Arkham knight batman требования


Batman: Arkham Knight Производительность и Системные требования

23 Июня WB Games обратились к владельцам PC версии Batman Arkham Knight на форуме поддержки , после многочисленных жалоб на низкую производительность и проблемы с игрой:

Мы знаем о проблеме с производительность у некоторых пользователей играющих в Batman Arkham Knight на PC. WB Games организует совместную работу команды наших разработчиков с NVIDIA и AMD для скорейшего выявления и устранения проблемы.

Знайте, мы ценим вклад игроков и постоянно отслеживаем все сообщения размещаемые в Официальном Сообществе Batman Arkham Knight и форумах Steam, а так же любые сообщения полученные нашей службой поддержки клиентов. Если у вас есть какие-либо проблемы с игрой, пожалуйста сообщите о них на support.wbgames.com.

Так же мы мотели бы указать рекомендуемые графические настройки в игре для тех у кого аппаратные средства соответствуют минимальным и рекомендуем требованиям. Мы сообщим рекомендуемые настройки для Ультра спецификации, как только проведём больше тестов. В конце этого сообщения, вы можете найти дополнительную информацию, которая поможет получить ответы на часто задаваемые вопросы.

Если вы приобрели копию игры через Steam и не удовлетворены, вы можете запросить возврат средств через help.steampowered.com (с политикой возврата средств в Steam можно ознакомится на http://store.steampowered.com/steam_refunds)

Спасибо за ваше терпение, пока мы работаем на решением этих вопросов. Пожалуйста следите за обновлениями.

Настройки графики для минимальных системных требований

Разрешение: 1280х720V-Sync: Выключено/OffAnti-Aliasing: Выключено/OffTexture Resolution: Низкое/LowShadow Quality: Низкое/LowLevel of Detail: Низкое/LowInteractive Smoke/Fog: Выключено/OffInteractive Paper Debris: Выключено/OffEnhanced Rain: Выключено/OffEnhanced Light Shafts: Выключено/Off

Ожидаемый результат: 30 fps

Крайне важно, что бы пользователи, чьи видеокарты соответствуют минимальным спецификациям 2ГБ видеопамяти на видеокартах NVIDIA и 3ГБ видеопамяти на видеокартах AMD установили Texture Resolution на Low. Увеличение значения этого параметра вызовет значительные проблемы с производительностью.

По умолчанию игра может установить разрешение экрана на максимальное. Рекомендуем игрокам установить его на 720p, для оборудования соответствующего минимальным системным требованиям.

С этим настройками на минимальных системных требованиях AMD GPU у пользователей могут возникнуть незначительные выпадения текстур, появление символа загрузки во время динамических сцен, и некоторые заминки и рывки во время планирования и езды на Бэтмобиле.

Настройки графики для рекомендуемых системных требований

Разрешение: 1920x1080V-Sync: Включено/OnAnti-Aliasing: Включено/OnTexture Resolution: Нормальное/NormalShadow Quality: Нормальное/NormalLevel of Detail: Нормальное/NormalInteractive Smoke/Fog: Выключено/OffInteractive Paper Debris: Выключено/OffEnhanced Rain: Выключено/OffEnhanced Light Shafts: Выключено/Off

Ожидаемый результат: 30 fps

Рекомендуемые системные требования соответствуют производительности современного поколения игровых консолей.

Для оптимальной производительности, пользователи с оборудованием соответствующим Рекомендуемым системным требованиям не должны устанавливать разрешение выше, чем 1080p.

По умолчанию, на оборудовании соответствующем Рекомендуемым системным требованиям,  игра может установить значения Shadow Quality и Level of Detail на Высокое/High. Рекомендуем установить значение этих параметров в ручную на Нормальное/Normal.

С этим настройками на рекомендуемых системных требованиях AMD GPU у пользователей могут возникнуть незначительные выпадения текстур, появление символа загрузки во время динамических сцен, и некоторые заминки и рывки во время планирования и езды на Бэтмобиле. Для устранения этой проблемы рекомендуется владельцам видеокарт с AMD GPU установить Texture Resolution, Shadow Quality и Level of Detail на Низкий/Low. Мы продолжаем работать в тесном сотрудничестве с AMD над решением этих проблем. Убедитесь, что у вас установлена последняя версии драйверов видеокарты.

Дополнительные рекомендации

Мы не рекомендуем пользователям вносить изменения в INI-файлы, так как это может негативно повлиять на производительность игры, в том числе на fps и стабильность игры.

На этот раз мы не рекомендуем использовать инструменты оптимизации GeForce Experience от NVIDIA или Gaming Evolved от AMD.

В настоящее время мы работаем над улучшением производительности стимминга на механических жёстких дисках (HDD). Это один из наших главных краткосрочных приоритетов.

У игроков с игрой установленной на SSD мы отметили прирост производительности стримминга.

Ещё раз хотелось бы напомнить о важности установки последних версий драйверов от производителя вашей видеокарты. Это может решить множество проблем с производительностью и стабильностью игры.

  • Владельцам видеокарт с GPU NVIDIA GeForce следует использовать драйвера GeForce GameReady WHQL Driver версии 353.30.
  • Владельцам видеокарт с GPU AMD следует использовать бета-версию драйверов Catalyst 15.6
Crossfire на AMD GPU  в настоящий момент не поддерживается. Эта проблема должна быть решена в ближайшем обновлении драйверов от AMD.

Eyefinity на AMD GPU в данное время поддерживается не полностью. Это будет решено в ближайшем обновлении драйверов от AMD .

Если вы используете Nvidia SLI, вы можете с помощью Панели Управления NVIDIA установить одну карту для обработки PhysX, это может улучшить производительность.

Не рекомендуем игрокам изменять размер файла подкачки в ручную. Windows управляет им автоматически, включите опцию «Автоматически выбирать объём файла подкачки» для обеспечения оптимальной производительность системы во время игры в Batman: Arkham Knight.

Минимальные системные требования Batman: Arkham Knight

Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 (64-х битная версия)Процессор: Intel Core i5-750, 2.67 ГГц или AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГцОперативная память: 6 ГБВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (Минимум 2 ГБ видеопамяти)  | AMD Radeon HD 7950 (Минимум 3 ГБ видеопамяти )Версия DirectX: 11Сеть: Широкополосный доступ в ИнтернетЖёсткий диск: 45 ГБ свободного места

Рекомендуемые системные требования Batman: Arkham Knight

Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 (64-х битная версия)Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 ГГц или AMD FX-8350, 4.0 ГГцОперативная память: 8 ГБВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 - 3 ГБ видеопамятиВерсия DirectX: 11Сеть: Широкополосный доступ в ИнтернетЖёсткий диск: 55 ГБ свободного места

Ультра системные требования Batman: Arkham Knight

Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 (64-х битная версия)Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 ГГц или AMD FX-8350, 4.0 ГГцОперативная память: 8 ГБВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980Видеопамять: 4 ГБ

загрузка..

gameffect.blogspot.ru

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

      Спустя год после событий Arkham City Готэм потихоньку приходит в себя. Со смертью Джокера в городе стало относительно спокойно. На деле злодеи не исчезли, но без того хаоса, который обеспечивал Джокер, им стало труднее отравлять жизнь честным гражданам Готэма.

      И все же это не исцеление от тьмы, ради которого сражался Бэтмен. Это просто передышка. Место Джокера в Готэме осталось незанятым, и Пугало – возможно, из всех знаменитых злодеев «Бэтмена» именно его в Rocksteady преподнесли наиболее оригинально, – вернулся, чтобы захватить власть. Он угрожает Готэму крупномасштабной химической атакой и тем самым вынуждает власти отдать приказ о полной эвакуации города. Так начинается Arkham Knight.

      В прологе нам показывают, как паникующие горожане набиваются в школьные автобусы, которые отправляются за пределы Готэма. На дорогах выставлены баррикады. Время ускоряется, и улицы пустеют. Все уехали - по крайней мере, честные труженики. Несколько полицейских все еще несут службу, но мы видим, как в одного стреляют практически в упор. Его тело падает на землю. Камера отъезжает, показывая Двуликого и Пингвина, которые стоят над трупом. Голос рассказчика сообщает, что в Готэме теперь хозяйничает «всякая шваль и преступники один другого хуже».

      Камера скользит по улицам, запечатлевая сцены разрушения, – от горящих машин поднимается черный дым, по улицам беспрепятственно шастает хулиганье, сбиваясь в банды. Камера поднимается все выше и выше, пока на самом верху большого здания нам не открывается знакомый вид. В каждом фильме Кристофера Нолана есть один из таких незабываемых кадров: силуэт Бэтмена, бдительного стража Готэма, на фоне города, который он поклялся спасти. Но кадр из игры впечатляет другим. Он показывает, насколько велик размах Arkham Knight, а также до какой степени «бесшовным» создатели хотят сделать этот мир.

      Нас пригласили посмотреть на демоверсию – вернее, понаблюдать за тем, как ее проходят разработчики. Сеанс длился около 30 минут. Ниже я перечислил те особенности Arkham Knight, которые показались мне наиболее интересными или впечатляющими. Я также смог поговорить с Даксом Джинном, брэнд-менеджером Rocksteady, и он поподробнее рассказал мне о некоторых аспектах игры.

Бэтмобиль

      Бэтмобилю в Arkham Knight, несомненно, отводится главная роль. Когда я впервые увидел, как он с ревом мчится по улицам Готэма, то сначала подумал о «Тамблере» – Бэтмобиле из фильмов Нолана. И думаю, у многих возникнет такая ассоциация. Это тоже огромная машина с гигантскими шинами, в профиль напоминающая носорога, но официально дизайнеры вдохновлялись образом из самой первой игры Rocksteady о Бэтмене, Arkham Asylum.

      Я и забыл об этом, но в самом начале Asylum нам показывают Бэтмобиль. «Этот дизайн мы рассмотрели в первую очередь, – говорит Джинн. – Мы проанализировали, что придумали раньше. Некоторые детали (той машины) – задние «плавники», трубы по бокам – перекочевали и в этот Бэтмобиль».

      Rocksteady в работе достигла того этапа, когда может вдохновляться своим собственным уникальным воплощением мифа о Бэтмене и чувствовать себя при этом вполне уверенно. «Думаю, будет честно сказать, что мы не стали собирать все версии когда-либо созданных Бэтмобилей, чтобы найти элементы, которые нам захочется усовершенствовать и перенять. Мы в первую очередь изучили наш собственный Бэтмобиль и выбрали, какие особенности дизайна позаимствовать и развить. Затем мы прикинули, какую роль автомобиль должен выполнить в игре».

      А он должен олицетворять собой непобедимую силу. Когда Бэтмен вызывает Бэтмобиль, мне это напомнило призыв Титана. Хотя сама игра остается прежней, меняется динамика и то, как вы воспринимаете мир, а также взаимодействуете с ним. Бэтмобиль как будто бы неуязвим – может снести хоть колонну, хоть стену, которая возникнет у него на пути, и при этом даже не сбавит скорость. И хотя он похож на танк, мне также видится в его дизайне нечто от живого существа – возможно, из-за того, как его шасси пружинят, когда поворачиваешь. Он кажется больше, чем просто машиной.

      Также он очень мощный: невероятно быстрый и верткий. На таком и в крутой поворот легко вписаться, и на большое расстояние прыгнуть. Именно когда требуется предпринять что-нибудь энергичное, машина буквально оживает: выхлопная труба ревет, выплевывая пламя. Не знаю, можно ли говорить об автомобиле, как о персонаже, но характер, на мой взгляд, у него точно есть, а настроение по умолчанию рассерженное.

      Но в Rocksteady к Бэтмобилю определенно относятся как к персонажу, и у него будет свой набор апгрейдов, как и у Бэтмена. «Вы видели на борту обездвиживающие ракеты – гаджет, с помощью которого можно выводить из строя вражеские машины, – но у Бэтмобиля будет также много других «фишек», о которых мы поговорим позднее».

Бэткостюм

      Бэтмен все еще говорит голосом Кевина Конроя, но выглядит иначе. Даже странно становится – он чем-то похож на Бэтмобиль. В костюме больше доспешных элементов и целые секции сделаны из углеродного волокна. Дизайн поменяли, чтобы подчеркнуть связь между героем и его автомобилем.

      «Бэткостюм помог нам представить Бэтмена и Бэтмобиль как единое целое, – говорит мне Джинн. – Идея человека и (его) машины, синергия между ними, – нам было очень важно это отразить. Мы с самого начала очень хорошо понимали, что нам нужно сделать игру о Бэтмене, а не автосимулятор, и поэтому эта связь между Бэтменом и Бэтмобилем должна быть отражена и в игровом процессе, и визуально».

      Наиболее впечатляюще нам это демонстрируют в сцене, когда Бэтмен впервые вызывает Бэтмобиль. Герой устремляется вниз с крыши, его полет показывают в замедленном режиме. В это время в кадр въезжает машина и как будто собирается сбить своего владельца, но он в последний момент прыгает, машина делает разворот и Бэтмен приземляется на водительское место целый и невредимый. Это видеоролик, но и в самой игре Бэтмобиль ведет себя очень похоже.

      Его можно призвать в любой момент, и он сам вас отыщет буквально за пару секунд. Чтобы забраться внутрь, достаточно одного нажатия клавиши. Вы можете вызвать его даже в полете и спланировать прямо в кабину.

      «Если вы сравните дизайн Бэткостюма и Бэтмобиля, то увидите общие черты – например, в том, как мы используем углеродное волокно и чередуем большие пространства, заполненные малым количеством деталей, с участками, где деталей очень много. Когда вы летите на самолете и смотрите на крыло, то взгляду как будто бы мало за что можно зацепиться. Но когда самолет приземляется и поднимаются закрылки, вам открывается прямо море деталей. Мы при создании дизайнов руководствовались похожей концепцией: пусть будут гладкие участки и те, где много всяких мелочей».

      Думаю, один из самых интересных аспектов завязки Arkham Knight – год мира и благоденствия, выпавший Готэму. Хотя жизнь пошла в гору, Бэтмен втайне готовился к худшему. Джинн расказывает мне, что герой совершенствовал не только свой арсенал, но и навыки: «Он готовился к худшему. Построил автомобиль, изменил дизайн костюма, предпринял и другие шаги, чтобы укрепить свои позиции, и теперь он может встретить Пугало во всеоружии. Пугало стремится объединить всех – всех суперзлодеев Готэма – в борьбе против Бэтмена. Такой силе герой еще не противостоял, и ему нужно было оказаться готовым к встрече с ней».

Готэм

      Скажу начистоту: Arkham Asylum нравится мне больше Arkham City. И до недавних пор я даже не осознавал, сколько разногласий может вызвать такое заявление. Но во мне говорит скорее любовь и восхищение дизайном уровней Asylum, чем недовольство сиквелом. В то же время открытый мир City никогда не казался мне самым увлекательным из увиденных. Вы получали в свое распоряжение только часть города. И все лучшие события разворачивались не на улицах (а в зданиях). Я воспринимал этот мир скорее как сюжетный прием, а не как настоящую «песочницу», где можно делать что угодно. Мне хотелось облазить весь Готэм, но меня ограничили карантинной зоной с самого начала и вплоть до финала.

      Arkham Knight буквально сносит стены Arkham City. Я видел игру в действии всего лишь на протяжении получаса, но у меня уже сложилось впечатление, что нам предложат более интересную, хорошо реализованную, неожиданную версию Готэма. Город разбит на колоритные районы – от подсвеченного неоном и богатого на детали Чайнатауна до мрачных индустриальных пейзажей доков Фальконе. Эти районы более естественно складываются в единое целое. На карте Arkham City были запоминающиеся места, но их как будто мало что связывало. И Бэтмобиль определенно повлиял на дизайн города – «форма улиц, план прокладки улиц, расположение достопримечательностей – все это учитывалось, когда мы придумывали, как себя будет вести Бэтмобиль», – объясняет Джинн.

      «Поэтому так здорово, что у нас настолько широкая творческая свобода в отношении того, какой город создавать, – объясняет Джинн. – Мы можем сделать именно то, что требуется для максимальной увлекательности игрового процесса. Мир где-то в пять раз больше, чем в Arkham City, т.е. в 20 раз больше, чем Arkham Asylum. То есть достаточно огромный».

      Если вам интересно, будет ли этот Готэм настолько большим, чтобы в нем появилось и поместье Уэйнов, спешу огорчить: к сожалению, речь идет только о районах центрального Готэма. По крайней мере, так пока говорят в Rocksteady.

Злодеи

      Я все еще думаю, что эпизоды с Пугалом в Arkham Asylum – одни из лучших моментов в сериале, и поэтому здорово, что Пугало в этой игре – в числе главных противников Бэтмена. Особенно классно, когда понимаешь, что действие игры снова занимает всего одну ночь – на этот раз все происходит в Хеллоуин. Так чего нам ждать? Джинн предсказуемо не захотел вдаваться в подробности, но если Джокер был ярым сторонником хаоса, то в этот раз, очевидно, Бэтмена будут больше атаковать психологически.

      Конечно, к Пугалу присоединяется новый злодей: Рыцарь Аркхэма. О нем почти ничего не известно, и Джинн не стал ничего рассказывать, кроме того, что персонаж – совместная разработка Rocksteady и DC Comics. В самом конце демо Рыцарь Аркхема устраивает Бэтмену засаду и сбивает героя с ног. Его силуэт похож на силуэт Бэтмена, но нет плаща и доспех выглядит более футуристичным. Его голос искусственно изменен, он называет Бэтмена «стариком» и довольно зловеще добавляет: «Все закончится сегодня».

      И все действительно закончится, по крайней мере, если верить Rocksteady, которая называет эту игру финальной в своей трилогии. Из разговора с Джинном становится ясно, что Batman: Arkham Origins, вышедшая только в прошлом году, никогда в плане не значилась и место этой части занять не пыталась. Arkham Knight – третья и финальная глава в истории о Бэтмене от Rocksteady.

Экшн

      Бои всегда были одним из главных достоинств сериала. Простая и в то же время привлекательная система комбо и контрударов, по большому счету, не изменилась, но Бэтмен кажется более сильным, чем прежде – у него появились новые удары, а приемы с использованием декораций стали более разнообразными: так, однажды Бэтмен схватил одного из приспешников Загадочника и ударил его головой о генератор. Список умений тоже пополнился. Бандиты с огнестрельным оружием всегда были в сериале наиболее опасными, но в финале демо Бэтмен легко расправляется с тремя вооруженными охранниками за счет нового навыка, Fear Takedown, который позволяет быстро объединять удары в цепочку.

      Битвы – быстрые, суровые и вызывают приятное чувство узнавания, но изменился масштаб и улучшилась плавность переходов между действиями. Бэтмен может путешествовать по городу с невероятной скоростью, используя либо Бэтмобиль, либо арсенал гаджетов, которые стали еще полезней, чем раньше. Бэтмен теперь может использовать и бэткоготь, и тросомет, пока парит в воздухе, – это делает его проворнее. Кстати, один из моих любимых моментов в демо как раз служит этому иллюстрацией: Бэтмен выстреливает из тросомет на подлете к кучке бандитов, усаживается на проволоку, протянувшуюся между двумя зданиями в результате выстрела, и изучает своих жертв, которые копошатся внизу.

      Первый трейлер Arkham Knight был, несомненно, очень завлекательным, но поскольку Origins вышел всего год назад, моя радость была предсказуемо умеренной. Однако эта игра определенно совсем другая и больше похожа на ту, которую я ждал (после выхода Arkham City).

      Rocksteady рекламирует Arkham Knight как наиболее качественное погружение в мир Бэтмена. Когда видишь, как Бэтмен вылетает из Бэтмобиля, мчащегося по улицам Готэма, взмывает в небо, цепляется за карниз здания и замирает – характерный силуэт на фоне городской панорамы – с этим трудно не согласиться.

© Дэниел Крупа, IGN Russia

joyreactor.cc

Arkham Knight. Оптимизация и системные требования

Вышедший в 2015 году Batman: Arkham Knight получился ужасно баганым. Проблема заключается даже не в недоработках производителя, а в плохой адаптации под ПК. С мелкими багами, серьёзными фризами и вылетами столкнулись даже владельцы мощных компьютеров. Как же улучшить ситуацию и насладиться столь ожидаемым шедевром?

Патчи

Практически все недочёты исправляет обновление к Batman: Arkham Knight. Оптимизация начала проводится компанией буквально через несколько дней после выхода игры. Первым делом патч стал доступным для купивших нового Бэтмена на площадке Steam. Несмотря на то что обновление занимало лишь 68 МБ, оно коснулось почти всех важных проблем.

В первом патче были исправлены баги, связанные с вылетом, отредактированы текстуры, стабилизированы фризы, добавлены дополнительные настройки Batman: Arkham Knight, оптимизация кадров также была проведена. В целом обновление позволило нормально играть.

Дальнейшие патчи исправляли мелкие недочёты и адаптировали Arkham Knight под маломощные ПК. Однако следует помнить, что не все компьютеры способны обеспечить игре стабильную работу.

Настройки

Что делать, если установленный к Batman: Arkham Knight патч оптимизации не дал ожидаемых результатов? Игроку не стоит отчаиваться и начать пробовать настроить игру. Скорее всего, «железо» ПК не способно обеспечить установленные параметры. Пользователю необходимо убрать все ненужные настройки: туман, дождь, мусор, солнечные лучи, вертикальную синхронизацию, а также уменьшить разрешение.

Снизив параметры и отключив всё лишнее, игрок сможет добиться адекватной работы Batman: Arkham Knight. Оптимизация таким методом позволит пользователю играть при 30 FPS. Этого достаточно для нормальной работы, но качество изображения будет не лучшим. Следует помнить, что видеокарта должна иметь не меньше двух ГБ, даже для минимальных настроек.

Низкие параметры позволят играть, но не избавят игрока от фризов. Во время драк или при быстрых действиях пользователь будет замечать «торможения». Избавиться от этого сложно и, скорее всего, придётся смириться. Немного лучше будут дела у владельцев средних ПК. Большую часть настроек можно установить на «нормально», но следует отключить туман, дождь и прочие мелочи. Таким образом, пользователь сможет добиться сходства игры с консольной версией.

Драйвера и ПО

Создатели также озвучили рекомендации для желающих сыграть в Batman: Arkham Knight. Оптимизация PC - обязательная составляющая стабильной игры. RockSteady посоветовали проверить драйвера и установить последние доступные версии. Совет вполне логичен и действительно поможет в оптимизации продукта.

Также требуется для Batman: Arkham Knight оптимизация и программ, точнее отключение некоторых приложений. Компания советует не использовать Experience от NVIDIA, а также AMD Gaming Evolved. Однако есть и полезные приложения. К примеру, NVIDIA SLI поможет.

Кроме рекомендаций по драйверам и программам, были и дополнительные советы. Пользователям, во избежание неполадок, не следует менять файлы ini. Это может привести к нарушению стабильной работы и падению производительности.

Мелкие неполадки

Игроку следует знать, как исправить самые распространённые баги Batman: Arkham Knight. Оптимизация мелких неполадок значительно улучшит работу в целом. К примеру, в ini-файле, под названием UserSystemSetting, пользователь может установить фпс. Для этого потребуется открыть документ с помощью блокнота, найти строку MaxFPS и прописать необходимое количество.

Проблема с чёрной рамкой или экраном решается настройкой разрешения. Игроку следует установить одинаковые характеристики как в игре, так и на рабочем столе. Пользователи Steam могут исправить проблему, прописав в строке запуска –windowed. Это позволит запускать игру в оконном режиме.

Многие пользователи столкнулись с вылетами при планировании героя. Проблема решается выходом и проверкой кеша с помощью Steam. Однако иногда такое действие приводит к другому багу. У игрока могут удалиться некоторые файлы. В таком случае следует повторить операцию.

Попытка убрать Depth of Field либо Motion Blur в ini файлах может привести к новым багам. Лучше всего не рисковать и настраивать таким образом лишь FPS. Поскольку портирована игра не очень хорошо, изменение ini-файлов приводит к непредвиденным результатам.

Системные требования

Пользователю перед установкой важно узнать минимальные требования для Batman: Arkham Knight. Оптимизация для слабых ПК возможна, но если характеристики компьютера не соответствуют указанным, скорее всего, ничего не получится. У игрока должна быть видеокарта не менее 2 ГБ, производительность 2,7 или 3,4 ГГц, в зависимости от процессора, и 6 ГБ оперативки. Работает Arkham Knight на Windows 7 и 8.1 с DirectX 11. Для установки необходимо 45 ГБ свободного места.

Если характеристики не соответствуют, оптимизация также будет бесполезна. Максимум, чего сможет добиться пользователь, если игра запустится, это плохой графики и постоянных фризов.

Итог

Несмотря на все проблемы, Arkham Knight определённо стоит потраченных на оптимизацию и настройку усилий. Лучше всего применять комплексный подход и ограничиваться не только регулировкой параметров изображения, но и установкой драйверов, программ и патчей. Таким образом, даже слабый ПК сможет обеспечить неплохую производительность и стабильную работу.

fb.ru

Блоги Batman: Arkham Knight - новости, дата выхода Batman: Рыцарь Аркхема, системные требования, прохождение, скачать бесплатно

3DWSMN на 15 октября 2016 в 22:39

Полное прохождение Batman: Arkham VR

Вчера в сеть просочилось видео с демонстрацией полного прохождения Batman: Arkham VR , анонсированной на пресс-конференции Sony в рамках...

В Batman: Arkham VR Бэтмену предстоит расследовать загадочное убийство

На конференции Sony на Е3 2016 был представлен еще один проект, посвященной вселенной Темного Рыцаря. Правда, это не та игра, слухи про которую...

Игровые итоги 2015 года. Часть 1

Годы в игровой индустрии бывают разными. Иногда за двенадцать месяцев может выйти огромное количество игр, которые останутся в памяти надолго, а...

3DWSMN на 22 декабря 2015 в 18:44

Битва с Киллером Кроком в новом дополнении для Batman: Arkham Knight

Вслед за новым апдейтом для консольных версий Batman: Arkham Knight компания Rocksteady выпустила последний набор дополнений из...

3DWSMN на 21 декабря 2015 в 22:18

Демонстрация особенностей декабрьского патча для Batman: Arkham Knight

Сегодня на PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз нового патча версии 1.12 для Batman: Arkham Knight , который подготовил игру к релизу...

3DWSMN на 19 декабря 2015 в 00:26

Одиннадцатый выпуск Arkham Insider посвятили декабрьским дополнениям для Batman: Arkham Knight

Компания Rocksteady опубликовала одиннадцатый выпуск передачи Arkham Insider с демонстрацией декабрьских дополнений для Batman: Arkham...

3DWSMN на 12 декабря 2015 в 03:36

Дата выхода и подробности декабрьских дополнений для Batman: Arkham Knight

Компания Rocksteady опубликовала новый арт с демонстрацией последнего пака дополнений из сезонного пропуска Batman: Arkham Knight , которые...

3DWSMN на 26 ноября 2015 в 13:15

Бесплатная раздача аватаров из Batman: Arkham Knight в PlayStation Store

PlayStation Store вновь рад представить своим потенциальным покупателям дольку «щедрости» в виде бесплатных аватаров для профилей PSN с...

3DWSMN на 25 ноября 2015 в 11:07

Полное прохождение сюжетного дополнения с Робином для Batman: Arkham Knight

Продолжая тему  вчерашнего поста, я таки решил поделиться с читателями еще одной «щедростью» на двенадцать минут, которую компания Rocksteady...

3DWSMN на 24 ноября 2015 в 16:42

Полное прохождение сюжетного дополнения с Женщиной-кошкой для Batman: Arkham Knight

Сегодня в PlayStation Store состоялся релиз семи ноябрьских дополнений из сезонного пропуска для Batman: Arkham Knight , которые включили в...

3DWSMN на 24 ноября 2015 в 03:28

Демонстрация особенностей ноябрьского патча для Batman: Arkham Knight

Компания Rocksteady порадовала фанатов Batman: Arkham Knight новым патчем версии 1.11, который принес в игру возможность выбора персонажей...

Red_Hood на 23 ноября 2015 в 22:03

Объявлен состав набора испытаний сообщества для Batman: Arkham Knight

На официальном форуме WB Games по игре Batman: Arkham Knight появилась более подробная информация о предстоящем наборе испытаний. Для тех, кто...

3DWSMN на 20 ноября 2015 в 19:27

Десятый выпуск Arkham Insider посвятили ноябрьским дополнениям для Batman: Arkham Knight

Представители компании Rocksteady опубликовали десятый выпуск передачи Arkham Insider с демонстрацией ноябрьских дополнений из сезонного...

3DWSMN на 12 ноября 2015 в 05:14

Издатели Batman: Arkham Knight огласили дату выхода ноябрьских дополнений для игры

Компания Warner Bros. опубликовала изображение с демонстрацией всех ноябрьских дополнений из сезонного пропуска для Batman: Arkham Knight ,...

3DWSMN на 9 ноября 2015 в 13:10

В Batman: Arkham Knight теперь можно поиграть за главу Rocksteady

В сеть просочился новый ролик с геймплеем PC версии Batman: Arkham Knight , где показали одну из главных особенностей данной платформы — моды,...

3DWSMN на 1 ноября 2015 в 06:39

Хэллоуинская пасхалка в Batman: Arkham Knight

Разработчики Batman: Arkham Knight подготовили для фанатов игры сюрприз на Хэллоуин, который можно застать в игре лишь 31 октября. Связан сей...

3DWSMN на 29 октября 2015 в 14:59

Rocksteady предлагает проголосовать за новое дополнение для Batman: Arkham Knight

Компания Rocksteady запустила голосование за новый скин для персонажей Batman: Arkham Knight , который появится в игре в одном из следующих...

3DWSMN на 24 октября 2015 в 00:08

Девятый выпуск Arkham Insider посвятили октябрьским дополнениям для Batman: Arkham Knight

Представители компании Rocksteady опубликовали девятый выпуск передачи Arkham Insider, посвященный октябрьским дополнениям для консольных...

3DWSMN на 16 октября 2015 в 19:43

Подробности всех предстоящих дополнений для Batman: Arkham Knight до конца 2015 года

Вместо того, чтобы кормить фанатов Batman: Arkham Knight постоянными коротенькими анонсами, издатели проекта из Warner Bros. решили слить...

3DWSMN на 14 октября 2015 в 00:37

Демонстрация особенностей октябрьского патча для консольных версий Batman: Arkham Knight

Как и было обещано , компания Rocksteady выпустила новый патч 1.09 для консольных версий Batman: Arkham Knight весом чуть более одного...

gamebomb.ru

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

      Спустя год после событий Arkham City Готэм потихоньку приходит в себя. Со смертью Джокера в городе стало относительно спокойно. На деле злодеи не исчезли, но без того хаоса, который обеспечивал Джокер, им стало труднее отравлять жизнь честным гражданам Готэма.

      И все же это не исцеление от тьмы, ради которого сражался Бэтмен. Это просто передышка. Место Джокера в Готэме осталось незанятым, и Пугало – возможно, из всех знаменитых злодеев «Бэтмена» именно его в Rocksteady преподнесли наиболее оригинально, – вернулся, чтобы захватить власть. Он угрожает Готэму крупномасштабной химической атакой и тем самым вынуждает власти отдать приказ о полной эвакуации города. Так начинается Arkham Knight.

      В прологе нам показывают, как паникующие горожане набиваются в школьные автобусы, которые отправляются за пределы Готэма. На дорогах выставлены баррикады. Время ускоряется, и улицы пустеют. Все уехали - по крайней мере, честные труженики. Несколько полицейских все еще несут службу, но мы видим, как в одного стреляют практически в упор. Его тело падает на землю. Камера отъезжает, показывая Двуликого и Пингвина, которые стоят над трупом. Голос рассказчика сообщает, что в Готэме теперь хозяйничает «всякая шваль и преступники один другого хуже».

      Камера скользит по улицам, запечатлевая сцены разрушения, – от горящих машин поднимается черный дым, по улицам беспрепятственно шастает хулиганье, сбиваясь в банды. Камера поднимается все выше и выше, пока на самом верху большого здания нам не открывается знакомый вид. В каждом фильме Кристофера Нолана есть один из таких незабываемых кадров: силуэт Бэтмена, бдительного стража Готэма, на фоне города, который он поклялся спасти. Но кадр из игры впечатляет другим. Он показывает, насколько велик размах Arkham Knight, а также до какой степени «бесшовным» создатели хотят сделать этот мир.

      Нас пригласили посмотреть на демоверсию – вернее, понаблюдать за тем, как ее проходят разработчики. Сеанс длился около 30 минут. Ниже я перечислил те особенности Arkham Knight, которые показались мне наиболее интересными или впечатляющими. Я также смог поговорить с Даксом Джинном, брэнд-менеджером Rocksteady, и он поподробнее рассказал мне о некоторых аспектах игры.

Бэтмобиль

      Бэтмобилю в Arkham Knight, несомненно, отводится главная роль. Когда я впервые увидел, как он с ревом мчится по улицам Готэма, то сначала подумал о «Тамблере» – Бэтмобиле из фильмов Нолана. И думаю, у многих возникнет такая ассоциация. Это тоже огромная машина с гигантскими шинами, в профиль напоминающая носорога, но официально дизайнеры вдохновлялись образом из самой первой игры Rocksteady о Бэтмене, Arkham Asylum.

      Я и забыл об этом, но в самом начале Asylum нам показывают Бэтмобиль. «Этот дизайн мы рассмотрели в первую очередь, – говорит Джинн. – Мы проанализировали, что придумали раньше. Некоторые детали (той машины) – задние «плавники», трубы по бокам – перекочевали и в этот Бэтмобиль».

      Rocksteady в работе достигла того этапа, когда может вдохновляться своим собственным уникальным воплощением мифа о Бэтмене и чувствовать себя при этом вполне уверенно. «Думаю, будет честно сказать, что мы не стали собирать все версии когда-либо созданных Бэтмобилей, чтобы найти элементы, которые нам захочется усовершенствовать и перенять. Мы в первую очередь изучили наш собственный Бэтмобиль и выбрали, какие особенности дизайна позаимствовать и развить. Затем мы прикинули, какую роль автомобиль должен выполнить в игре».

      А он должен олицетворять собой непобедимую силу. Когда Бэтмен вызывает Бэтмобиль, мне это напомнило призыв Титана. Хотя сама игра остается прежней, меняется динамика и то, как вы воспринимаете мир, а также взаимодействуете с ним. Бэтмобиль как будто бы неуязвим – может снести хоть колонну, хоть стену, которая возникнет у него на пути, и при этом даже не сбавит скорость. И хотя он похож на танк, мне также видится в его дизайне нечто от живого существа – возможно, из-за того, как его шасси пружинят, когда поворачиваешь. Он кажется больше, чем просто машиной.

      Также он очень мощный: невероятно быстрый и верткий. На таком и в крутой поворот легко вписаться, и на большое расстояние прыгнуть. Именно когда требуется предпринять что-нибудь энергичное, машина буквально оживает: выхлопная труба ревет, выплевывая пламя. Не знаю, можно ли говорить об автомобиле, как о персонаже, но характер, на мой взгляд, у него точно есть, а настроение по умолчанию рассерженное.

      Но в Rocksteady к Бэтмобилю определенно относятся как к персонажу, и у него будет свой набор апгрейдов, как и у Бэтмена. «Вы видели на борту обездвиживающие ракеты – гаджет, с помощью которого можно выводить из строя вражеские машины, – но у Бэтмобиля будет также много других «фишек», о которых мы поговорим позднее».

Бэткостюм

      Бэтмен все еще говорит голосом Кевина Конроя, но выглядит иначе. Даже странно становится – он чем-то похож на Бэтмобиль. В костюме больше доспешных элементов и целые секции сделаны из углеродного волокна. Дизайн поменяли, чтобы подчеркнуть связь между героем и его автомобилем.

      «Бэткостюм помог нам представить Бэтмена и Бэтмобиль как единое целое, – говорит мне Джинн. – Идея человека и (его) машины, синергия между ними, – нам было очень важно это отразить. Мы с самого начала очень хорошо понимали, что нам нужно сделать игру о Бэтмене, а не автосимулятор, и поэтому эта связь между Бэтменом и Бэтмобилем должна быть отражена и в игровом процессе, и визуально».

      Наиболее впечатляюще нам это демонстрируют в сцене, когда Бэтмен впервые вызывает Бэтмобиль. Герой устремляется вниз с крыши, его полет показывают в замедленном режиме. В это время в кадр въезжает машина и как будто собирается сбить своего владельца, но он в последний момент прыгает, машина делает разворот и Бэтмен приземляется на водительское место целый и невредимый. Это видеоролик, но и в самой игре Бэтмобиль ведет себя очень похоже.

      Его можно призвать в любой момент, и он сам вас отыщет буквально за пару секунд. Чтобы забраться внутрь, достаточно одного нажатия клавиши. Вы можете вызвать его даже в полете и спланировать прямо в кабину.

      «Если вы сравните дизайн Бэткостюма и Бэтмобиля, то увидите общие черты – например, в том, как мы используем углеродное волокно и чередуем большие пространства, заполненные малым количеством деталей, с участками, где деталей очень много. Когда вы летите на самолете и смотрите на крыло, то взгляду как будто бы мало за что можно зацепиться. Но когда самолет приземляется и поднимаются закрылки, вам открывается прямо море деталей. Мы при создании дизайнов руководствовались похожей концепцией: пусть будут гладкие участки и те, где много всяких мелочей».

      Думаю, один из самых интересных аспектов завязки Arkham Knight – год мира и благоденствия, выпавший Готэму. Хотя жизнь пошла в гору, Бэтмен втайне готовился к худшему. Джинн расказывает мне, что герой совершенствовал не только свой арсенал, но и навыки: «Он готовился к худшему. Построил автомобиль, изменил дизайн костюма, предпринял и другие шаги, чтобы укрепить свои позиции, и теперь он может встретить Пугало во всеоружии. Пугало стремится объединить всех – всех суперзлодеев Готэма – в борьбе против Бэтмена. Такой силе герой еще не противостоял, и ему нужно было оказаться готовым к встрече с ней».

Готэм

      Скажу начистоту: Arkham Asylum нравится мне больше Arkham City. И до недавних пор я даже не осознавал, сколько разногласий может вызвать такое заявление. Но во мне говорит скорее любовь и восхищение дизайном уровней Asylum, чем недовольство сиквелом. В то же время открытый мир City никогда не казался мне самым увлекательным из увиденных. Вы получали в свое распоряжение только часть города. И все лучшие события разворачивались не на улицах (а в зданиях). Я воспринимал этот мир скорее как сюжетный прием, а не как настоящую «песочницу», где можно делать что угодно. Мне хотелось облазить весь Готэм, но меня ограничили карантинной зоной с самого начала и вплоть до финала.

      Arkham Knight буквально сносит стены Arkham City. Я видел игру в действии всего лишь на протяжении получаса, но у меня уже сложилось впечатление, что нам предложат более интересную, хорошо реализованную, неожиданную версию Готэма. Город разбит на колоритные районы – от подсвеченного неоном и богатого на детали Чайнатауна до мрачных индустриальных пейзажей доков Фальконе. Эти районы более естественно складываются в единое целое. На карте Arkham City были запоминающиеся места, но их как будто мало что связывало. И Бэтмобиль определенно повлиял на дизайн города – «форма улиц, план прокладки улиц, расположение достопримечательностей – все это учитывалось, когда мы придумывали, как себя будет вести Бэтмобиль», – объясняет Джинн.

      «Поэтому так здорово, что у нас настолько широкая творческая свобода в отношении того, какой город создавать, – объясняет Джинн. – Мы можем сделать именно то, что требуется для максимальной увлекательности игрового процесса. Мир где-то в пять раз больше, чем в Arkham City, т.е. в 20 раз больше, чем Arkham Asylum. То есть достаточно огромный».

      Если вам интересно, будет ли этот Готэм настолько большим, чтобы в нем появилось и поместье Уэйнов, спешу огорчить: к сожалению, речь идет только о районах центрального Готэма. По крайней мере, так пока говорят в Rocksteady.

Злодеи

      Я все еще думаю, что эпизоды с Пугалом в Arkham Asylum – одни из лучших моментов в сериале, и поэтому здорово, что Пугало в этой игре – в числе главных противников Бэтмена. Особенно классно, когда понимаешь, что действие игры снова занимает всего одну ночь – на этот раз все происходит в Хеллоуин. Так чего нам ждать? Джинн предсказуемо не захотел вдаваться в подробности, но если Джокер был ярым сторонником хаоса, то в этот раз, очевидно, Бэтмена будут больше атаковать психологически.

      Конечно, к Пугалу присоединяется новый злодей: Рыцарь Аркхэма. О нем почти ничего не известно, и Джинн не стал ничего рассказывать, кроме того, что персонаж – совместная разработка Rocksteady и DC Comics. В самом конце демо Рыцарь Аркхема устраивает Бэтмену засаду и сбивает героя с ног. Его силуэт похож на силуэт Бэтмена, но нет плаща и доспех выглядит более футуристичным. Его голос искусственно изменен, он называет Бэтмена «стариком» и довольно зловеще добавляет: «Все закончится сегодня».

      И все действительно закончится, по крайней мере, если верить Rocksteady, которая называет эту игру финальной в своей трилогии. Из разговора с Джинном становится ясно, что Batman: Arkham Origins, вышедшая только в прошлом году, никогда в плане не значилась и место этой части занять не пыталась. Arkham Knight – третья и финальная глава в истории о Бэтмене от Rocksteady.

Экшн

      Бои всегда были одним из главных достоинств сериала. Простая и в то же время привлекательная система комбо и контрударов, по большому счету, не изменилась, но Бэтмен кажется более сильным, чем прежде – у него появились новые удары, а приемы с использованием декораций стали более разнообразными: так, однажды Бэтмен схватил одного из приспешников Загадочника и ударил его головой о генератор. Список умений тоже пополнился. Бандиты с огнестрельным оружием всегда были в сериале наиболее опасными, но в финале демо Бэтмен легко расправляется с тремя вооруженными охранниками за счет нового навыка, Fear Takedown, который позволяет быстро объединять удары в цепочку.

      Битвы – быстрые, суровые и вызывают приятное чувство узнавания, но изменился масштаб и улучшилась плавность переходов между действиями. Бэтмен может путешествовать по городу с невероятной скоростью, используя либо Бэтмобиль, либо арсенал гаджетов, которые стали еще полезней, чем раньше. Бэтмен теперь может использовать и бэткоготь, и тросомет, пока парит в воздухе, – это делает его проворнее. Кстати, один из моих любимых моментов в демо как раз служит этому иллюстрацией: Бэтмен выстреливает из тросомет на подлете к кучке бандитов, усаживается на проволоку, протянувшуюся между двумя зданиями в результате выстрела, и изучает своих жертв, которые копошатся внизу.

      Первый трейлер Arkham Knight был, несомненно, очень завлекательным, но поскольку Origins вышел всего год назад, моя радость была предсказуемо умеренной. Однако эта игра определенно совсем другая и больше похожа на ту, которую я ждал (после выхода Arkham City).

      Rocksteady рекламирует Arkham Knight как наиболее качественное погружение в мир Бэтмена. Когда видишь, как Бэтмен вылетает из Бэтмобиля, мчащегося по улицам Готэма, взмывает в небо, цепляется за карниз здания и замирает – характерный силуэт на фоне городской панорамы – с этим трудно не согласиться.

© Дэниел Крупа, IGN Russia

dc.reactor.cc

Batman: Arkham Knight | Дата выхода, Скачать бесплатно игру через торрент

100

Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые — достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, — хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.

100

Каждый ракурс, каждый удар, даже каждый момент затишья — героический эпос в миниатюре. Не вполне ясно, как теперь Rocksteady сможет превзойти самих себя. Но это неизбежно произойдет — сообщается, что студия уже работает над новой игрой, в которой Бэтмена не будет.

100

Игра получилось более чем достойной, если не брать во внимание недоразумение, которое случилось с PC версией игры. Неприятно. Это правда. Уверен, явление временное. На консолях нового поколения, никаких проблем, к счастью, нет. Хочется сказать огромное спасибо разработчикам из Rocksteady за то, что подарили нам такое незабываемое приключение. Пусть эта ночь и является последней в серии Arkham, но уж точно не для нас с вами.

100

Подводя итог, хочется сказать одно – за игру по-человечески обидно. Объективно лучшая и, возможно, последняя часть квадрологии за каких-то две недели набрала более 8 тысяч негативных рецензий на Steam только потому, что кто-то в WarnerBros. посчитал, что “и так сойдет”. Искренне хочется верить, что виновные уже уволены. Стоит ли Рыцарь Аркхэма вашего времени? Однозначно, но только после того, как игру доведут до ума.

96

Без сомнения, у Rocksteady получился самый глубокий, увлекательный и захватывающий рассказ о приключениях Брюса Уэйна, Бэтмена, Робина, Найтвинга, Женщины-кошки, Харли Квинн и многих других персонажей DCComics одновременно. Впервые в серии появилась небывалая свобода действий и бэтмобиль — неизменный атрибут Бэтмена. Вкупе с отличным игровым процессом это делает Batman: Arkham Knight один из самых удачных релизов этого года.

96

Все это использует Джонатан Крейн, управляя страхами героя и тем самым постоянно опережая его на несколько ходов. В совокупности с невероятной атмосферой безысходности и тлена сюжет напоминает глубокую личностную драму, спроецированную на героев комикса. А это значит, что заключительная часть трилогии Batman от Rocksteady не только стала на порядок серьезнее, но и наконец превратилась из подростковой сказки про мальчика-сироту в полноценный взрослый сюжет. Отбросьте все недовольства некачественным портом ПК-версии: разработчики как следует отточили все геймплейные нюансы из предыдущих частей, предлагая нам, пожалуй, лучшую игру по комиксам. Главное — терпеливо дождаться всех патчей.

95

Солидный возраст Бэтмена позволяет существовать таким удивительным феноменам, когда люди, любившие героя с детства, выросли, научились программировать, рисовать, делать игры и зарабатывать на них миллионы — получают возможность сделать такую игру про Темного Рыцаря, о которой всегда мечтали. У Rocksteady этот путь занял три игры и почти шесть лет, но в результате получилась самая насыщенная, фактурная, дорогая и аутентичная игра про супергероя, в которую можно поиграть сегодня.

94

Грандиозное завершение великолепной истории. Все идеи разработчиков выстрелили и попали в десятку. Batman: ArkhamKnight рекомендуется каждому, особенно если играть будете на консоли.

90

Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств. ArkhamKnight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

90

Если это и правда последняя игра Rocksteady о Бэтмене, то это более чем достойный финал. Arkham Knight – самая масштабная часть сериала, и речь не только о карте, но также о разнообразии геймплея и количестве персонажей. Добавленный в игру танк по сути противоречит всем принципам Бэтмена, но ездить на нем вполне весело, а появившаяся возможность управлять Бэтмобилем открыла перед нами целый мир иного взаимодействия с Готэмом. Arkham Knight – выдающаяся игра, практически по всем параметрам.

90

Бэтмобиля очень много, и хотя он воспринимается как отличное дополнение к игре, под конец игры уже утомляет. Сюжет в меру бредовый, но мрачноватый и стильный. Графически всё просто отлично. Геймплейно — повтор прошлых игр, но с кучей улучшений. Итог: одна из лучших игр про Бэтмена во всей тетралогии.

90

Arkham Knight — это удивительно целостная, красивая и увлекательная игра, в которой практически все элементы идеально выверены, исполнены и соединены вместе. Достойный финал для серии, которая в свое время перевернула представление об играх про супергероев. В этом плане Arkham сродни блистательной трилогии Кристофера Нолана — она выделяется среди всех прочих инкарнаций знаменитого героя, и, куда бы дальше творческая мысль других авторов ни занесла Темного Рыцаря, то воплощение, которое показала Rocksteady, будет занимать особое место в сердцах поклонников.

90

Все-то в игре приводит в восторг. Но лишь при одном обстоятельстве: проба должна происходить на консоли восьмого поколения, специально для которой игра и делалась. ПК-пользователи при знакомстве с проектом испытывают справедливый жар в филейных частях тела: оптимизация подкачала. Для того, чтобы быть счастливым обладателем Arkham Knight, нужно для начала стать счастливым обладателем PS4 или XboxOne, а то никакого счастья не получится. Единственное, что можно инкриминировать заключительной части трилогии – это скромный набор невыразительных боссов. А аспекты вроде неоригинальной тайны Рыцаря Аркхема и безоговорочного господства героя над преступниками можно не заметить во всепоглощающей красоте и атмосфере Готэма времен последнего выступления Темного Рыцаря.

90

Batman: Arkham Knight – деконструкция серии Batman: Arkham во многих аспектах, но это не плохо, а, наоборот, – хорошо. Разнообразный геймплей и десятки часов прохождения, прекрасный геймдизайн с кучей оригинальных решений. Настоящая супергеройская драма, достойная вашего внимания.

90

Batman: Arkham Knight — лебединая песня Rocksteady в их пути с Темным рыцарем. Самая большая, продуманная и эпичная игра серии. К сожалению, не обошлось без нескольких досадных промахов: Рыцарь Аркхэма, спорные стэлс-эпизоды на машине, плачевное состояние ПК-версии в день релиза. Но ничто из этого не помешает насладиться последней историей о Брюсе Уэйне от тех людей, которые так сильно удивили нас шесть лет назад релизом ArkhamAsylum. Она потрясающе стильная, с увлекательной историей и харизматичными персонажами (особенно хорош один весельчак). В конце концов, это просто красивая точка в отличной серии.

90

Batman: Arkham Knight — это действительно главный претендент на GOTY 2015. Большая, интересная, по-хорошему разнообразная игра, которая держит в напряжении от первого до последнего кадра. Здесь интересно драться, режим хищника, как и прежде, захватывает воображение. Просто от проекта такого калибра ждешь совершенства во всем, а когда его не получаешь, начинаешь задавать вопросы. А уж их количество зависит от кучи факторов: например, можете ли вы причислить себя к фанатам Темного рыцаря или вы так — мимо проходили.

87

Batman: Arkham Knight — отличная игра. Она могла бы стать лучшей во франчайзе, не переборщи авторы с Бэтмобилем и выдели они достаточно времени на достойное раскрытие остальных элементов, но… смысл переживать из-за того, что «могло бы быть»? Нам преподнесли одну из лучших игр года — так давайте наслаждаться.

87

Batman: Arkham Knight это очень достойная игра, ценная прежде всего за крутой сюжет, сильную атмосферу и топовую графику. В плане геймплея по-прежнему нудновато на позднем этапе прохождения, и обилие миссий на бэтмобиле эту ситуацию не улучшает.

85

Третья и завершающая часть трилогии о Бэтмене в целом удалась. Если, конечно, не считать того, что разработчики сильно налажали с оптимизацией версии для рыцарей клавы и мыши. Большой и красивый открытый мир, куча разных способов взаимодействия с Бэтмобилем и цепляющий, как бэт-крюк, сюжет не дают интересу угаснуть ни на секунду. Пускай глобальных изменений Batman: Arkham Knight не принес, но мы этого и не требовали. Сделали бы Rocksteady что-то иначе, то фанаты закидали бы их офис камнями. А так я могу разве что арматурой из своего гаража в них запустить за провальный порт на ПК.

81

Игра не сделала революцию, как Batman: Arkham Asylum. Она осталась на высшей ступени пьедестала. Arkham Knight, бесспорно, страдает от излишеств в виде абсолютно невостребованных гаджетов. Но ознакомится с этим проектом стоит, как минимум, по той причине, что лучше в жанре никто пока не придумал. Будем надеяться на то, что Rocksteady все же не станут паразитировать на старых идеях и порадуют нас чем-то совершенно новым.

80

Rocksteady сделала игру, которую должны увидеть все владельцы современных консолей. Просто потому, что это и есть будущее индустрии, именно такой уровень детализации и пространства, и сюжета, и второстепенных заданий должен быть у игр в открытом мире нового поколения. Не хватило разработчикам только одного — решительности. И бэтмобиль, и парные бои могли стать определяющими факторами на пути к получению заслуженной десятки. Но не дотянули, бросили на полпути.

80

Исходя из всего, что я написал, может сложиться ложное впечатление, что Batman: Arkham Knight это плохая игра. Нет, это не так, игра-то хорошая, но она могла бы стать шедевром и шикарной жирной точкой во всей серии, но вместо этого нам предложили просто качественную игру про Бэтмена. Которая лично мне, должен признаться как на духу, увы понравилась меньше предыдущих. Тем не менее всем фанатам серии Batman: Arkham пропускать ее не следует, иначе как же вы узнаете, чем все закончилось и кто такой этот таинственный Рыцарь Аркхэма?!

80

Arkham Knight — самая смелая часть серии Arkham со времен прорывной Asylum 2009 года. У игры есть проблемы с ритмом, а бои на Бэтмобиле быстро надоедают, но в остальном Rocksteady достойно завершила, чего уж там, великую серию. Владельцы консолей могут смело окунаться в темный мир Готэма уже сейчас, а многострадальным «пекарям» (см. сноску чуть выше) придется ждать осени. Даже если они все-таки успели купить и скачать игру, сейчас она вряд ли их порадует.

80

Однако Batman: Arkham Knight не получается рекомендовать тем, кто хочет по-хорошему сложных испытаний и ждет кардинальных изменений в «однокнопочной» боевой системе. Наличие Бэтмобиля и переизбыток посвященных ему миссий не делают игру лучше. Напротив, все это отпугивает тех поклонников, кто полюбил серию Arkham за немного тягучие поединки и свободу полетов над городом. Немало второстепенных заданий напоминают неуклюжую попытку растянуть прохождение игры для открытия «настоящей» концовки, к сожалению, далекой от оригинальности.

80

Ну и, говоря про Batman: Arkham Knight, как не упомянуть скандал, о котором слышал всякий, кто хоть раз игрой интересовался. Нет, все уже не так плохо: баги и русский язык пофиксили очень быстро, осталось только доделать оптимизацию. Игра на средних и высоких настройках все так же безбожно тормозит, но зато на самых низких я прошел игру с большим комфортом. Любителям графики, естественно, станет плохо, а вот те, кому в данной серии больше импонирует сюжет и геймплей, те, так же как и я, будут в восторге.

80

Batman: Arkham Knight должен понравиться фанатам серии, но очевидно слабее первых двух игр франшизы, «благодаря» блеклым злодеям, однотипным заданиям, которые принуждают игрока к их выполнению для получения полной концовки, бесконечному количеству скучных битв с танками, а также рваному сюжету про оставленный правительством страны город на отшибе. Потрясающая графика, возвращение полюбившегося персонажа, интересные загадки и несколько действительно сильных игровых сцен способны поддержать ваш интерес, но не в силах вытянуть игру до уровня шедеврального ArkhamCity.

78

Batman ArkhamKnight – не лучшая часть серии Аркхэм. Ей все еще является Arkham City. Но в тоже время это самое красивое и богатое на контент приключение Бэтмэна, ставящее яркую точку в линейке этих игр.

75

Зрелищный летний блокбастер, увлекательный ровно до тех пор, пока не понимаешь, что он мчится вперёд с пустым творческим бензобаком. Здесь хватает разных занятий, чтобы не заскучать, и Rocksteady на порядок талантливее WBGamesMontreal, но Arkham City превзойти не удалось.

98

Rocksteady says farewell to the franchise with an utter masterpiece; its best game so far. Each element feels like a love letter to fans and to Batman himself. Batman: Arkham Knight is the perfect conclusion to an excellent saga, and it departs in the same way it once came: leaving us amazed and with great satisfaction.

95

Rocksteady built a special experience that dazzles with its cleverness, intelligence, and ability to shift from kick-ass Batman moments to emotional gut punches to scenes stripped straight from some of Batman's greatest comic book stories. Lock yourself away, avoid social media and friends, and finish this game. You won't want this one spoiled for you.

92

Rocksteady knows what to do with Batman, and brings us another superb game. Batmobile's addition could have been better, as well as some moments with some of the Dark Knight's legendary foes. However, there's no other current-gen, open world action game as exciting as Batman: Arkham Knight.

90

While the emphasis on the Batmobile late in the game can be incredibly tiring, the characters and world around you never stop propelling you forward. Combine that with the numerous upgrades for your weapons and plethora of side content available, and you have one hell of a Batman video game.

90

Simply put, Batman: Arkham Knight is an awesome game for any fan of Batman, any fan of action games, and I would even say any fan that enjoys just good games.

80

In the end, Arkham Knight proves to be an excellent new chapter in the Arkham franchise. The story is absolutely fantastic, as is most of the gameplay, just prepare to be inundated with constant tank battles.

80

Arkham Knight sees Rocksteady becoming more confident in its design within the larger scope of an entire city, and despite a few uneven spots, this is overall a satisfying way to wrap up what the developer has referred to as its trilogy of Arkham games.

80

Rocksteady absolutely nailed the feeling of being Batman and Arkham Knight only increases the scope of the original games. Yes, I got annoyed, but the moment-to-moment play of Batman: Arkham Knight is still amazing. If you've saved the Asylum and cleaned up the City, it's worth finishing the Knight off.

70

Arkham Knight is constantly trying to justify the Batmobile's presence, forcing it upon you at nearly every opportunity.

game-score.ru

Batman: Arkham Knight - новости, дата выхода Batman: Рыцарь Аркхема, системные требования, прохождение, скачать бесплатно

Бэтмен, находясь на пике возможностей, противостоит суперзлодею Пугалу. Тот возвратился в город Готэм ради объединения врагов Бэтмена с целью убить Темного Рыцаря.

Геймплей

Возвращены многие гаджеты и геймплейные элементы из предыдущих игр Arkham, в частности, пистолет-крюк, тросомет и бэтаранги, система отсчета и обнаруживающее зрение (детективный обзор). Бэтмен может использовать некоторые гаджеты в полете, в том числе бэтаранги и тросомет. С помощью своей накидки он может летать по всему городу. Теперь планирование увеличивает длительность полета, глубину пикирования и высоту подъема. Во время парения крюк можно использовать для мгновенной смены направлений. Двойной выстрел в воздухе позволяет соединять крюковые движения. Введен новый бэтаранговый сенсор, который можно выбрасывать перед собой с целью получения информации об окружающей среде.

В боевой системе проведены изменения. Добавлена возможность продолжать комбо-атаку по упавшему врагу. Бэтмен может контратаковать и метать одних врагов по другим. Стандартные враги научились исполнять заряженные атаки, ранее использовавшиеся только крупными врагами. Точное уклонение и использование бэтарангов позволяет мгновенно победить определенных врагов с такой атакой. Теперь Бэтмен может пользоваться удаленными решетками: перекатиться к ней и сразу же спрятаться за ней; ранее, чтобы произвести ликвидацию (takedown) из-за решетки, Бэтмен должен был находиться непосредственно возле решетки. Введены ликвидации страха (Fear Takedown): Бэтмен может устранить до 3-х врагов одновременно, если остается незамеченным; после каждой ликвидации время замедляется, позволяя перейти к следующему врагу. В бою можно использовать различные опасные объекты вроде генераторов энергии. Бэтмен умеет разоружать врагов при помощи бейсбольных бит и подобных предметов, а затем использовать приобретенное оружие (оно будет действовать на нескольких врагах, затем сломается). У некоторых врагов есть огнестрельное оружие, урон от которого весьма существенен. Введена хакерская мини-игра. Возвращены трофеи Загадочника.

Бэтмобиль

Теперь на нем можно ездить. Бэтмобиль можно вызывать к Бэтмену, в том числе и к месту его посадки, когда он летит. Машина способна прыгать, ускоряться, вращаться на месте, прорываться сквозь объекты вроде баррикад и деревьев, стрелять ракетами, иммобилизующими вражеские машины. Бэтмен может вылетать из Бэтмобиля и переходить в парение над городом. Некоторые враги убегают при виде машины, таким образом, Бэтмен избавляется от необходимости драться с ними. С врагами, которые атакуют машину, можно разобраться при помощи автоматической тазерной защиты. Подобно самому Бэтмену, Бэтмобиль может получать новые способности. Для получения некоторых трофеев Загадочника машина необходима, например, один трофей добывается в гонке по подземному туннелю.

У Бэтмобиля есть 2 свободно переключаемых режима: Преследование и Бой. Режим преследования используется при перемещении и при выполнении специфических водительских состязаний. Боевой режим превращает машину в нечто типа танка. Боевой Бэтмобиль способен вращаться на 360 градусов, перемещаться боком (стрейфом) в любом направлении, использовать несколько оружейных систем (включая вулканическое ружье, пушку калибра 60 мм, дальнобойные ракеты и несмертельную подавляющую винтовку). Бэтмобилем можно управлять удаленно. Он может заезжать в помещения и использоваться в решении головоломок (например, опускать лифт при помощи своей лебедки).

Персонажи

Бэтмен – супергерой с предельно развитыми физическими и ментальными качествами, эксперт боевых искусств. Бэтмену помогают друг-полицейский Джеймс Гордон и его дочь Барбара (взявшая себе маскировку «супергерой Оракул»). Бэтмен конфликтует с Пугалом, Пингвином, Двуликим, Харли Квинн и Загадочником. Представлен специально созданный для игры злодей по имени Рыцарь Аркхем. Аркхема – это «военизированная версия» Бэтмена. На груди этого персонажа находится буква «A» из логотипа психиатрической больницы Аркхем. 

gamebomb.ru


Смотрите также