Knight of honor


Knights of Honor - это... Что такое Knights of Honor?

Knights of Honor
Разработчик

Black Sea Studios

Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Версия
Жанр
Возрастнойрейтинг
Платформа
Режим игры
Носитель
Системныетребования PC, Windows 98/2000/ME/XP, процессор 1 ГГц, 256 MB RAM, Видео 32 Мб, совместимая с DirectX® 9.0, 1,2 Гб свободного места на жестком диске.
Управление

клавиатура, мышь

Knights of Honor — это компьютерная игра, историческая стратегия в реальном времени, созданная болгарской фирмой Black Sea Studios. В России издана и локализована компанией Новый Диск под названием Knights of Honor. Рыцари чести.

Карты в игре

Карта стратегического обзора

Стратегический обзор

Карта стратегического обзора показывает границы провинций, города, деревни, монастыри и т. д. Кроме того на карте обозначены реки, леса, горы, пустыни. А также расположение личных войск, армий союзников, противников и отряды мятежников.

В контролируемых провинциях можно видеть все, что в них происходит. В провинциях других стран, обозначенных более темным цветом, увидеть происходящее можно только в двух случаях: когда армия игрока находится в этих провинциях или когда в провинции шпион назначен наместником. Сражения, грабежи населенных пунктов и морские сражения на карте обозначены скрещивающимися мечами.

Карта политического обзора

Карта политического обзора показывает границы государств. Есть также и условные обозначения:

  • Пламя. Значок пламени в провинции означает, что на данной территории вспыхнуло восстание.
  • Штриховка. Штриховка государства показывает, что оно является чьим-то вассалом. Штриховка имеет цвет территории государства-сеньора.

Карта религиозного состава Европы

Эта карта показывает религию провинции.

  • Синим показаны католические провинции.
  • Оранжевым — католические провинции государства, отлученные папой от Церкви.
  • Розовым — православные, Церковь которых подчинена патриархии Константинополя.
  • Бордовым — православные провинции, Церковь которых не подчинена патриархии Константинополя (то есть заявила о своей независимости от Константинополя).
  • Зелёным — мусульманские.
  • Серым — языческие.

Карта военного состава Европы

Эта карта показывает возможность нанимать определенный тип войск в провинциях.

  • Зеленый цвет — в провинции построены необходимые здания для найма.
  • Штриховка — в провинции возможно построить необходимые здания.
  • Светлый цвет — в провинции невозможно строить необходимые здания и нанимать выбранный тип войск.

Карта дипломатических отношений

Эта карта показывает дипломатические связи и уровень отношений выделенной державы со всеми остальными. Дипломатические связи и соглашения:

  • Скрещенные мечи — державы находятся в состоянии войны
  • Голубка — между государствами заключен мирный договор
  • Монеты — торговый договор
  • Два меча, направленные в одну сторону — пакт о ненападении
  • Свиток, перевязанный лентой — альянс

Важные параметры

Ресурсы

  • Экзотические товары, являются необходимым условием для получения преимуществ державы, которые дают определенные бонусы.
  • Золотые монеты.
  • Книги. Необходимы для обуч

dic.academic.ru

Knights Of Honor: Прохождение - Knights of Honor

Knights of Honor

Иногда мне очень хочется стать королем. Или царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж говорить о почетном звании императора! Чаще всего это случается осенью. И не потому, что в этот период обостряются тяжелые душевные заболевания. А потому, что именно в это время чаще всего выходят глобальные стратегии.

Кстати, сейчас как раз осень. И передо мной лежит диск с игрой под названием . А что самое главное - победить в ней можно, став императором Европы! Что-то мне подсказывает, что это звание мне идеально подходит. Но вообще-то надо расти - в следующий раз буду замахиваться на правление галактикой. Пока же потренируемся на империях.

Пособие для начинающего короля

В чем прелесть глобальных стратегий - ни одна из них не похожа на другую. Именно так - здесь не принято перечислять то, чем же таким имярек отличается от Warcraft N и почему она его уделаат в одни ворота. Каждая такая игра будет любима сама по себе, без ссылок на другие аналогичные проекты. Потому что быть аналогичным чему-то - для глобальных стратегий означает проиграть. Ключевой момент этой игры - простота. Да, возможностей в ней масса, но самое главное то, что научиться играть и начать получать удовольствие от игры можно уже через час. Разумеется, на то, чтобы стать асом (или императором), придется затратить куда больше времени. И для ускорения этого процесса это руководство придется как нельзя кстати.

Итак, в свое распоряжение мы получаем князя (боярина, царицу, великого герцога - нужное подчеркнуть) с небольшой страной. Цели у этого князя/боярина просты - либо собрать все преимущества государства и одержать малую победу (но не думайте, что это просто), либо победить на выборах, периодически проводимых европейскими государями и стать императором всея Европы. Если в первом случае вам еще робко предложат играть дальше, то во втором Император, по-видимому, настолько могуч, что он запросто берет к ногтю любую расшалившуюся державу и спорить с ним совершенно бесполезно. Так что далее играть даже и не предлагают. Но пока нам до императоров далеко, поэтому пообщаемся о вещах более приземленных.

Страна, которой нам предстоит командовать, состоит из провинций. Поначалу их не слишком много - до 6-7 у самых сильных держав. При этом провинции совершенно не развиты и армии не полагаются даже самым воинственным государствам. То есть - начинаем с полупустым кошельком и мелкими городами и деревнями. Каждая провинция делится на город и несколько деревень. Деревни никак не управляются и занимаются производством отдельных ресурсов. Доходы с них можно повысить строительством определенных зданий в городе. Город - центр провинции, здесь можно строить здания, производить войска и ставить гарнизоны. При этом деревня легко и непринужденно грабится любым проходящим войском противника (если вы не держите поблизости своего войска), а город с гарнизоном - уже самая натуральная крепость. И об хорошо защищенный город обломаются зубки не у одного вражины. Количество провинций в ходе игры может меняться, и только самый ленивый монарх не попытается увеличить размеры своей державы.

Это интересно: особые любители завоеваний рискуют объединить однажды в пределах избранной страны все ее провинции. Тогда благодарный народ соберет деньги и предложит переименовать державу. Так у меня случалось, например, с Новгородом, который было предложено переименовать в Россию. Попробовать совершить такое можно с любой страной Европы.

Следующий пункт - ресурсы. Тут система очень многоступенчатая. Первая ступень - местные природные богатства. Относятся к конкретным провинциям (от 1 до 3 на провинцию), появляются случайным образом в каждой игре и определяют, какие именно здания можно построить в осчастливленном таким богатством городе. Вторая ступень - производимые товары. Они появятся у вас после постройки определенных зданий. Если природных богатств всего 8, то товаров уже 19. Наконец, третьей (хотя и не последней) ступенью стали экзотические товары. Их можно получить только в портовых городах после полной отстройки всех портовых сооружений. Причем - не более 1 штуки на портовый город и после предварительной уплаты 5000 золотом. Всего таких богатств в игре 7 штук. Производимые и экзотические товары нужны для получения преимуществ государства. И кое-что можно сказать совершенно точно - собрав их все, вы получите все преимущества государств и получите право победить малой победой.

Остальное - уже гораздо более понятные золотые (то есть деньги), очки религии, книги, еда, крепостные и . При этом первые 3 - ресурсы общегосударственные, а последние у каждого конкретного города свои.

Золото - штука простая. Капает с каждого города в общую казну. Только знай себе пересчитывай. Ну, если совсем честно, то поначалу золото приходит тяжелыми трудовыми ручейками, а уходить имеет обыкновение широкими полноводными потоками. Правда, хорошо развитая держава никаких сложностей с деньгами не испытывает, и мне бывало проще заплатить 60 000 тысяч каким-нибудь кочевникам, чем гнать войско через всю страну для войны с ними. Но для этого нужно приложить много сил.

Это интересно: те, кто думает накопить много-много, - сильно ошибаются. Когда в ваших закромах скопится много денег, начинается инфляция, которая потихоньку снижает полноводность денежного потока. А однажды, получив контрибуцию, я довел инфляцию до таких цифр, что деньги стали не приходить, а уходить из казны. Так что - не прячьте ваши денежки.

Религия нужна для множества действий. Таких, как взятие контроля над городом, обращение в веру, на любые религиозные действия. Но больше 1000 накопить не удастся, поэтому увеличивайте религиозность своих граждан.

Книги - штука, нужная для обучения своих героев или членов королевской семьи, а также для ассимиляции провинций и повышения силы державы. Их также нельзя накопить более чем 1000.

Еда - абстрактные закрома города, которые опустошаются, если вы надумаете построить армию. Соответственно, чем больше эти закрома, тем больше солдат вы сможете построить за один раз. А чем больше поступление в эти самые закрома - тем быстрее вы создадите следующую партию бойцов. И чем больше у вас еды - тем дольше вы выдержите осаду. И может случиться, что противник снимет осаду раньше, чем у вас закончится еда.

В крепостных, точнее в местных измеряется скорость строительства зданий. И если здание 200 крепостных, а в вашем городе их 5, то придется ждать 40 ходов. Крепостные не накапливаются - если вы ничего не строите, то они будут болтаться без дела.

- те самые над изображением города. Дело в том, что в городе нельзя нанять кучу армий. Даже если у вас огромное производство пищи. Потому что на каждую армию расходуется 1 призывник. Но нормальные люди не будут изводить всех призывников - при правильном подходе хватит даже самого маленького количества. А для изводящих свои войска со страшной силой есть наемники.

Из общих вопросов осталось немного - герои, война и королевская семья. Здесь об этом коротко. Герои в игре присутствуют количеством до 9 штук и в 6 вариантах. Здорово помогают становлению королевства на ноги, а также водят армии (войска самостоятельно не передвигаются). Они же ведут войну, но об этом подробнее в соответствующей главе. Однажды нанятый герой остается в этом классе до конца своей жизни. Герои бессмертны (во всяком случае - не мрут от старости), в отличие от королевской семьи, исправно рождающейся и умирающей. Но зато правящий государь своими характеристиками сильно меняет экономику и политику. Думаю, что здравомыслящие люди не будут посылать своего монарха в битвы во избежание его безвременной кончины. Да и смысла в этом никакого - не успел чуть подучиться, как уже помер.

Быть градоначальником

Каждый город требует к себе отдельного внимания, находиться в общей куче они не желают. Ибо совсем даже не везде можно построить нужные здания. Более того - очень желательно изначально планировать, что же вы собираетесь сделать из города. Может быть, ему суждено стать форпостом ваших владений и отражать нападения противника. А может быть, из этого города вырастет университетский центр - количество возможных к постройке зданий ограничивается 18, и построить сразу все не получится. А доступных для постройки аж в три раза больше. Но не расстраивайтесь - большая часть гражданских построек будет уже изначально отсечена ввиду отсутствия необходимых природных ресурсов. Как же определиться с остальными? Для этого вам послужит карта в политическом обзоре. Там есть специальный фильтр, который позволит вам определить, какие здания можно построить в пределах ваших провинций (и чужих, что позволяет заранее нацелить свои вероятные нападения). Естественно, начинать нужно с таких зданий, как университет, собор и гильдия купцов. Именно они требуют больше всего вероятных построек, и именно их можно построить не более 4?5 по всей Европе. Хотя мне встречались случаи, когда волей жребия в одной изначальной стране можно было построить сразу 2 собора. После этого оцениваете прочие свои провинции на производство тех или иных товаров и начинаете их соответственно развивать. Те же, кто ни на что особенное не способен, вероятнее всего, угодят в производители войск. Разумеется, если они не имели наглости расположиться в глубоком тылу ваших владений.

Военные здания Сразу же отметим 2 понятия - неприступность города и оборону города. Оба имеют отношение только к компьютеру и означают то, как он отнесется к вашим городам, для которых эти характеристики - не пустой звук. Итак, чем неприступнее город, тем больше вероятность, что противник просто обойдет его стороной, даже не пытаясь его штурмовать. Чем выше показатель обороны - тем труднее будет взять его штурмующим. Между прочим, это относится и к вам, если вы решите отдать штурм замка на откуп вашим полководцам. Баллисты и катапульты противника не оставят от них и мокрого места.

Что нужно строить? Обязательно придется строить казармы и стрельбище - без них защита замка невозможна. А далее нужно выбирать, какие же здания необходимы вам для производства наиболее ценных войск города. То есть - кузница топоров будет чрезвычайно редким зданием в городе. Зато копейный цех будет нужен почти всегда.

Что строить из оборонительных сооружений? Совершенно бесперспективен ров, который представляет собой неглубокую канаву без воды на некотором расстоянии от городских стен, которая преодолевается пешком. Недаром я никогда не видел, чтобы компьютер его строил. А вот каменная стена - вещь куда более полезная. Вот уж она не позволит врагу запросто войти в замок. Надвратные башни я бы не рекомендовал - котлы на них стоят впустую, а место они занимают. А усиление урона для лучников на надвратной башне я все же считаю бессмысленным.

Нужны ли катапульты и баллисты? Катапульты - не очень. Дело в том, что их в городе будет не более 4 и они всегда сосредоточены около 2 ворот. При этом у нас остается не менее 2 ворот, чтобы спокойно войти через них, в то время как катапульты обстреливают строго очерченный сектор перед собой. А вот баллисты очень повышают обороноспособность города. Они-то как раз стреляют во все стороны, а при постройке угловых башен (а не только башен для баллист) городская стена будет ими по всей длине. Что для компьютерных осаждающих равно автоматическому поражению. Да и вам без катапульт этот город не взять. Хорошо хоть, они стреляют чуть дальше баллист в башнях.

Гражданские здания

На самом деле, здесь-то мы лишены какого-то особенного выбора. Для того, чтобы построить большинство из этих зданий, либо нет никаких ограничений, либо есть ограничения по полезным ресурсам в провинции. Но основной набор отсюда придется строить в любом случае.

Здесь следует упомянуть о деревнях провинций. Дело в том, что деревни неоднородны, и некоторые здания, влияющие на деревни, могут давать совершенно различный эффект в разных провинциях. Так, есть монастыри, прибрежные деревни и крестьянские хозяйства. Ну, и просто деревни, поставляющие крепостных. Если здание влияет только на что-то одно из них, то при преобладании в провинции других деревень никакого особого эффекта после постройки здания вы не увидите. Но если оно влияет на все деревни (или на город) - эффект будет обязательно. Деревни со временем поднимаются в уровне (кроме простых деревень), повышая свое производство. Максимальный уровень деревни - третий, при нем на изображении деревни у домов красные черепичные крыши.

Это важно: мечеть мусульман абсолютно аналогична церкви христиан. И она не строится по новой - религиозные здания меняют названия в зависимости от того, какая вера исповедуется в провинции.

Особенные здания

А вот на эти здания равняются и по ним определяют, что же можно построить в провинции. Большинство зданий из этого списка производят товары, которые дадут вам преимущества держав.

Великолепная девятка

Города городами, а игрой все же правят герои. Без них вы даже армию не сможете провести от города к городу. Не говоря уже о прочих чрезвычайно разнообразных действиях. Настало время назвать их имена: полководец, шпион, священнослужитель (он же миссионер), торговец, мажордом и зодчий. Приобрести любого из героев можно всего за 1000 монет. Можно и сэкономить, поставив героем одного из королевских родственников, если таковых внезапно уродилось очень много.

Это важно: большинство героев исполняет свои обязанности, сидя в городе. Но только для того, чтобы посадить героя наместником, времени не нужно. А вот для перевода в другой город нужно время, в течение которого наш наместник .

Самая интересная особенность героев - они бессмертны. Не то чтобы совсем, полководца могут убить на войне, а шпиона - во время выполнения одной из акций. Но смерть от старости им совершенно не грозит, самые ценные бойцы запросто переживают 5?6 поколений государей, продолжая служить им верой и правдой.

Полководец

Начинать мы будем, конечно же, с самого популярного и нужного героя. Можно легко пережить отсутствие в вашей державе зодчего или мажордома. А вот отсутствие в державе полководца - это по меньшей мере странно.

Для чего нужен полководец? Только полководец может собрать под свою опеку армию. Разумеется, я не забываю, что в каждом городе помимо городских дружинников есть шесть мест под войска гарнизона, которые не требуют никаких полководцев. Но только полководец может перевести армию с места на место, набрать в свою армию до 9 отрядов и 4 единицы осадных орудий. Сам же герой отобразится в виде отряда рыцарей. Но в случае его гибели вы имеете шанс потерять сразу все войско, даже будь оно почти целым.

Разумеется, способности полководца заключаются не только в умении водить войска в битву. Правильный полководец извлекает из битв ценный опыт, который может преобразовать в целых 6 навыков, имеющих 3 уровня. И умело подобранные навыки только усилят войско. Так, лидер штурмового отряда должен овладеть навыком , а полководец тылового конного отряда, ориентированного на уничтожение мятежников, - . Однако сразу скажу - совершенно бесполезны сметливый, целитель, завоеватель, вымогатель, мастер ристалищ, выносливость, мастер маневра, крадущийся в ночи, хозяйственник. Ограниченно полезны - фанатик, внушает трепет, мастер меча, адмирал, тактик, стальной кулак, мастер копья и фанатик.

Это интересно: ночью у отрядов ощутимо падает мораль. На это и ориентирован навык ночного бойца. Но только нормальные люди ночью не сражаются...

Это важно: если на отряд распространяются сразу несколько ускорений опыта, то более сильно будут работать более близкие. Так, для бояр будет полностью действовать улучшение для конницы и слабее - улучшение для копейщиков.

Во время войны полководец может не только бесславно (или как раз со славой) погибнуть, но и попасть в плен. Попавший в плен может быть подвергнут сразу трем различным действиям: он может быть отпущен (а нам это надо?), казнен (чем мы еще более осложним отношения с государством противника) или продан врагу за определенную сумму денег. Естественно, последнее предпочтительно в начале игры. В это время ни одна тысяча монет не будет лишней.

Священнослужитель

Начнем с того, что как священник, так и все последующие герои (торговец, шпион и т.д.) обладают уровнями, которые могут получить как с помощью затраты на них 1000 книг, так и после удачного выполнения того или иного действия. Разумеется, более развитый герой имеет больше шансов на успешное выполнение своей миссии. Поэтому лучше не жадничать, а заплатить, но зато эффект гарантирован.

В государстве должен быть хотя бы 1 священник для того, чтобы обращать захваченные провинции в свою веру и ассимилировать их. Для первого требуется 1000 очков религии и сколько-то денег (зависит от силы вашей религии и силы религии в обращаемой провинции). На обращение уйдет некоторое время, причем оно может закончиться неудачно. В том числе и смертью вашего священнослужителя. Причем для священника без звезд это будет вполне закономерным итогом. Вывод - обращение надо проводить священником, который получил не меньше 2 звезд. Зато успешное обращение - гарантированная звезда.

Ассимиляция - процесс попроще. Достаточно заслать священника в одну из недавно захваченных вами провинций и заплатить 1000 книг. После этого население провинции моментально пропитывается общенародным духом и более не думает о восстаниях, цель которых состоит в том, чтобы напомнить всему миру, что есть маленькая и непокоренная Кубань, которую попирают наглые генуэзские захватчики. После ассимиляции лоялисты в этой провинции могут появиться только в случае, если вы сами ее потеряете.

Это интересно: есть еще один интересный факт, связанный с ассимиляцией. Она может обойтись и дешевле начальной тысячи книг. Лояльность жителей к прежнему правительству снижается активным строительством в городе или многократными переходами его из рук в руки. Жители просто перестают понимать, при ком же им жилось хорошо, и довольны уже хоть какому-нибудь миру.

Если для священника нет настоящего занятия по обращению неверных или ассимиляции непокорных - посадите его наместником в какой-нибудь город. В это время он будет писать за 1 книге за ход. Мало? Подозреваю, что у вас вообще никто еще книг не рисует, так что эти лишними не будут.

Это не все, что можно сказать о священниках, но более подробно об этом написано в разделе про религию.

Торговец

Один из полезнейших людей в начале игры. Именно благодаря ему можно быстро расширить столь узенький поначалу ручеек доходов. Достаточно заполучить несколько торговых контрактов и выбрать самые прибыльные, на которые и посадить своего торговца. А уж он постарается не подвести. Также торговец может приобретать один из товаров, которые необходимы державе и производятся у торговых партнеров. Наилучшие торговцы получаются из членов царствующей семьи - в таком случае вы будете совершенно точно уверены, что они не шпионы. Будучи посаженным в город на правление (губернатором), торговец увеличивает доход конкретного города.

В поздней игре, когда доход запросто превышает 2000 золотых в ход, а инфляция наступает, стоит только вам хоть чуть-чуть увлечься государственными делами (инфляция зависит от величины вашего дохода и накопленной суммы денег), пользы от торговцев немного. Поэтому, когда достигнете таких цифр, - готовьтесь гнать их в шею.

Шпион

Нельзя сказать, что шпион совершенно не нужен. Однако использовать его зачастую сложно. Но если хотите получить массу удовольствия, мелко пакостя соседским державам, - самое время приобрести личного диверсанта.

Что и как делает шпион? Он, как и другие герои, приобретается за деньги, после чего выбирается , которой будет служить шпион. Учтите, что шпиона можно обучать только до момента отправки (хотя от подрывных действий он самообучается), а вот после применить к шпиону книжки уже не получится - поздно. Во вражеском стане шпион распихивает очередь героев, готовых к найму, и становится первым в этой очереди. В результате, когда противник приобретает нового героя, - он получает к себе вражеского диверсанта, который будет пакостить сообразно своей новой профессии. Не обязательно применять шпиона тут же, он может долгое время находиться в героях противника и выполнять все его приказы. А в один прекрасный момент сработает эта мина замедленного действия и враг тут же может оказаться на лопатках. Что же может делать шпион?

Шпион, ставший полководцем, в первую очередь может склонить своего монарха к мирным переговорам с вашей державой. Не очень полезная способность, но иногда враг уж слишком непримирим. Гораздо более полезно склонение армии к мятежу. При этом все вражеские армии поднимают мятеж и уходят от своего монарха. Вообще-то это просто кошмар, если получится. Разумеется, наиболее высокие шансы лишить врага сразу всех армий только у пятизвездного шпиона, но и у него они не очень-то высоки. Если дело выгорит, то все армии противника превратятся в знаменитых мятежников (так вот они как появляются!). Самого шпиона можно отозвать, если вы считаете, что он еще может пригодиться для другого дела. Но этот самый мятежник может захватить провинцию и начать ею править, объявив новое государство. Сложив им корону, получите еще одну провинцию для вашего государства. Также наш шпион может оказаться военачальником крестоносцев. Тогда гадость будет еще сильнее - разворачиваем крестовый поход в выгодную для нас сторону. В итоге противник получает неприязнь от Папы, а мы чужими руками что-то портим противнику.

Не менее полезен шпион в ранге священника. Только попав в , он будет снижать культуру противника, порождая ностальгию во всех вражеских провинциях. То есть по коренным землям противника могут ни с того ни с сего начать бегать лоялисты. Но для этого требуется общая граница с вражеским государством. Будучи поставленным наместником, шпион может распространять ересь и тем самым ввергнуть одну из провинций противника в язычество. Либо же он вместо выполнения приказания монарха будет обращать провинцию в вашу веру. Шпион может и неожиданно стать Папой. Тогда он вообще развернется на всю катушку, отлучая государства от церкви и насылая на врага крестовые походы. Просто, но эффективно.

Шпион-торговец менее полезен, но мы не выбираем, кем его сделает наниматель. Он может воровать деньги из сокровищницы противника и срывать торговые маршруты. Но самое приятное - возможность аннексировать (присоединить к себе) территорию противника, если противник значительно меньше вас размером или приходится вам вассалом. Это довольно сложно, но бывает приятно получить территории без боя.

Конечно же, самая оригинальная шутка, если вашего шпиона приобретут как шпиона и к вам же и зашлют. Тогда шпион проявляет крайний патриотизм и возвращается домой в ожидании следующего приказа. Но и шпион-шпион кое-что может. Во-первых, он может убить короля. Правда, это крайне сложно и маловероятно. Однако в случае, когда у вас вдруг оказались очень серьезные права на корону (ваша принцесса - жена только что вступившего на престол короля), дело может оказаться крайне прибыльным. Во-вторых, он может убить члена королевской семьи. Что куда вероятней и, хоть и менее быстрый вариант, может привести к тем же последствиям. В-третьих, шпион может распространить гадостные слухи о державе, что мгновенно испортит ее отношения решительно со всеми.

Оригинальных действий шпиона-мажордома и шпиона-зодчего нет, однако шпион, став в роли мажордома, зодчего, торговца или священника наместником провинции, может взять власть над городом в свои руки, организовав новое государство. Однажды таким образом вышел занятный казус, когда на карте было две Англии - оригинальная и мятежная. Через некоторое время у шпиона восстанавливается лояльность и можно приказать ему сложить корону, переведя город под свой контроль. В еще одном случае коварный управитель города может при осаде города сдать его без боя осаждающим войскам.

Итак - шпион мастер на все руки, однако применять эти мастерские руки крайне сложно.

Однако не стоит забывать, что, посылая шпионов в стан противника, вы вполне можете получить их и к себе. Впрочем, безработный шпион в вашем государстве работает как опытный контрразведчик, пресекая планы коварного врага по мере сил. Пойманный шпион может быть казнен, зверски запытан на предмет узнавания заказчика и отпущен. С помощью пыток можно-таки узнать, кто же заслал к нам вражину, и объявить им войну или предложить выкупить своего неудачливого агента. Но учтите, что каждая пытка на 1 снижает силу державы. Не проще ли казнить врага, не зная, чей он засланец?

Мажордом

Самый странный и непонятный герой. Увеличивает производство продовольствия в провинции и уменьшает потребление пищи во время осады. Не нужен!

Зодчий

Ценный товарищ в начале игры. Ускоряет постройку зданий, а также ускоряет развитие провинции (то есть деревень в ней). Так что сажаем его в город, и пусть трудится там наместником. Если вдруг наш зодчий довел-таки деревни провинции до третьего уровня - убираем его из города и пересаживаем на следующую должность.

Сорок витязей прекрасных Знать, кто, что и почем, иногда крайне полезно. Хотя ценность этой пользы снижается тем, что зачастую в ходе битвы крайне тяжело различить, что же там за конница поскакала - прониары или хинеты? Но, на наше счастье, крестьяне с вилами легко отличаются от стрелков с луками, что ощутимо помогает нам выжить.

Управляемые нами отряды обладают множеством характеристик, но умело прячут их в глубинах игры. Оно и верно - незачем разглядывать то, что почти никогда и не пригодится. Ведь достаточно выучить несколько самых отрядов и использовать их по ходу всей игры. Итак, любой отряд стоит денег (з), пищи (е) и 1 единицу . Деньги берутся из казны государства, а обо всем прочем должен позаботиться город-производитель. Ближний бой и стрельбы - показатели воинства в соответствующем виде боя. Защита - то, насколько полезны надетые кольчуги или латы. Может статься, что совершенно бесполезны, сколько их ни надевай. Скорость у наших витязей может быть обычная (во время пешего марша) и форсированная (если им приказать передвигаться бегом). Численность имеет значение не всегда - вполне логично, что даже десяток рыцарей не оставит мокрого места от 40 крестьян. Однако в ситуациях, когда сойдутся приблизительно равные по характеристикам отряды, лишняя пятерка бойцов может принести победу. А вот боевой дух полезен тем, кто отправляется в захватнические войны. Ибо ваши бойцы, не чувствуя за спиной родных стен, начинают бояться и готовы сбежать с поля боя при первой появившейся возможности. Воины же с высоким боевым духом будут воевать до последнего.

Это интересно: войска могут быть совершенно обычными, как бы стандартным набором для данной местности. Однако есть войска, которые являются привилегией державы (как бояре для русских). Тем не менее эти войска может построить любая держава, захватившая определенные провинции и выполнившая для них все условия. Но таких уникальных провинций немного. И этот элитный отряд провинции будет стоить вдвое дороже, чем если бы он был обычным или уникальным для нации. При найме наемником он обойдется вам по себестоимости, однако исцеление войск обходится вдвое дороже, что может быть очень накладно в начале игры. Скажем, ирландцы могут купить наемников-бояр за 1500 золота, а вот восстановление обойдется им уже в 3000.

Пехота

Пехота - это те парни, которые могут сидеть на стенах замка, спуская с этих стен особо наглого противника. Или, наоборот, могут вооружиться приставными лестницами и карабкаться на стены. Правильно построенная пехота неплохо на поле боя, что располагает к ее применению в описанных ситуациях. В то же время низкая скорость пехоты не позволит ей самостоятельно вести атаки. Ну а кто ж из вас не добавит в свое войско один-два кавалерийских отряда?

Крестьяне. Характерны тем, что для них не требуется никаких зданий. Также отличаются крайне низкими боевыми характеристиками (что оправдывается безумной дешевизной). К применению не рекомендуются, так как их вилы не смогут испугать хоть сколько-то профессиональные войска. Другими словами - потенциальные дезертиры.

Меченосцы. Дешевые войска, которые не разбегутся от приближающегося противника. Но и пользы от них немного, так что особенно на них не рассчитывайте.

Дружинники. Вполне серьезные бронированные мечники. Чудес от них ждать не стоит, но это вполне достойные кандидаты на место в войске, которые стоят своих денег.

Храмовники. Отличные рубаки, неплохо защищенные. Недостатков у них два - малая численность и необходимость католической веры. Впрочем, последнее логично - откуда храмовники у мусульман? Только вот в отряде их всего 20.

Горцы. Очень шустрые легкие пехотинцы, специфичные для шотландцев. В принципе, свою цену они оправдывают, но в бою интересует не то, как быстро они полягут, а сколько их доживет до конца боя.

Норманны. Немногим отличаются от меченосцев в плане боевых характеристик, зато денег берут чуть ли не за двоих. Невыгодные бойцы... Хотя поговаривают, что они с помощью своих щитов ловко укрываются от стрел. Но всегда можно натравить на них кавалерию.

Тевтонские рыцари. Самая мощная, хотя и самая медленная пехота. Этим все сказано. И еще у них отлично с боевым духом. Разумеется, встретить их можно только в германских княжествах.

Сарацины. Дешевая арабская пехота. Больше про них сказать-то и нечего, ибо ничего особенного они не умеют.

Ромейская пехота. Византийская пехота. Слабая, многочисленная, но замечательно бронированная. Как оборона на стенах городов - пожалуй, один из лучших вариантов.

Тяжелые меченосцы. Нечто чуть посильнее меченосцев и немного похилее дружинников. Еще один вариант пехоты. Чаще встречаются в Западной Европе.

Крестоносная пехота. Полный аналог храмовников. И зачем только делали?

Топорники

Топор - оружие дешевое. Да, собственно, что это за оружие? Сейчас порубил врагов, а вечером - дров для костра. Хотя есть и воины с хорошими настоящими боевыми топорами. Но их немного. А тех, кто взял в руки обычный колун, не стоит называть войсками.

Ополченцы. Дешевая и бесполезная пехота. Нанимать такую можно только для того, чтобы уморить своего полководца.

Славянские ополченцы. Чуть лучше, ибо их на 10 больше. Но толку от них по-прежнему никакого.

Викинги. Викинги - дикие скандинавские пехотинцы. Стоят недорого и ничем бы не отличались от других мечников, если бы не боевой дух. Вот к чему приводит увлечение мухоморами!

Варяги. Если викингов переселить в Восточную Европу, то их озверелость пропадет, зато появится осторожность (броню надевают, хитрецы). Правда, в ходе путешествий варягов стало поменьше численностью, но зато ценят они себя куда дороже. Запросто можно встретить в Византии или Киеве.

Копьеносцы

Копьеносцы всю жизнь выполняли одну функцию - не давали спокойно жить вражеской кавалерии. В то же время толку от копьеносцев против вражеской пехоты никакого. Так что стройте их только когда враг очень активно применяет кавалерию.

Копейщики. Простые воины с копьями. Строим их в каре или фалангу, и никакая конница ничего не сможет с ними сделать. Однако есть лучники.

Алебардисты. Этих солдат не только вооружили чуть более мощными алебар

www.playground.ru

Knights of Honor - дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

  • Наверное, точку в развитии классической старой игрушки "Knights of Honor" или "Рыцари чести" логично поставить модом с соответствующим наименованием ...

  • Вступительный ролик, переозвученный на русский язык. Можно скачать в разделе "Файлы" и установить в игру.

  • Предисловие: друзья, я хотел бы предложить вашему вниманию первый, скажем так, музыкальный уголок на PG. Ранее я работал над такими...

  • Компания Новый Диск сообщает о том, что 21-го октября 2004-го года в продажу поступила новая компьютерная игра Knights of Honor...

  • Официальный сайт игры Knights of Honor пополнился парочкой новых юнитов в разделе Unit Showcase - Roman Infanterist и Heavy Swordsman...

  • Появился вступительный ролик из игры Knights of Honor, включающий в себя более минуты анимационного действа из грядущего симулятора средневековых завоеваний...

  • На сайте средневековой стратегии Knights of Honor появился специальный набор, с помощью которого любой желающий сможет создать свой фан-сайт, посвященный...

  • Компания Sunflowers анонсировала соглашение с небезызвестной Electronic Arts, согласно которому последние стали официальным экспортером продукта Knights of Honor на территории...

  • Помните занудный пиар компании Sunflowers, менеджеры которой ежедневно вещали на всю сеть, что на официальном сайте тактической стратегии Knights Of...

  • Вновь новостные ленты зарубежных сайтов и непосредственно сами разработчики вещают, что на официальном сайте градостроительного симулятора средневековых замков Knights of...

  • Новости из разряда "заплатили — написал". Нет, конечно же, заплатили не мне, а нашим зарубежным коллегам, которые практически каждый день...

  • Официальный сайт средневекового симулятора Knights of Honor (разработчик — Black Sea Studios) пополнился новой секцией, рассказывающей о военных единицах и...

  • Официальный сайт тактического симулятора средних веков Knights of Honor от зарубежной студии Black Sea пополнился новыми скриншотами, которые незамедлительно были...

  • показать ещё...

    www.playground.ru

    Mods - Knights of Honor

    Economy expansion mod
    Oct 1 2017 Released Aug 5, 2016 Real Time Strategy

    This mod is inspired by "Advanced Economy" and "Dusk of Glory" mods. It expands economy with various gameplay tweaks, new trade goods and creates more...

    economy expansion mod medieval

    Forging of Empires
    Mar 20 2017 Released 2014 Real Time Strategy

    Forging of Empires is a modification for our beloved game Knights of Honor that aims to bring a new life to it by changing many aspects of the game and...

    forging of empires medieval

    Ultimate Edition - HD Patch & Overhaul (EN/FR/DE)
    Mar 1 2017 Released Jan 2015 Real Time Strategy

    Ultimate Mod for Knights of Honor, it's not only a compilation of older mods, it's a complete lorefriendly rework. New content, new music, new quest...

    ultimate edition - hd patch & overhaul (en/fr/de) medieval

    Resolution patch
    Feb 5 2017 Released Jan 30, 2017 Real Time Strategy

    This is unofficial resolution patch for Knights of honor. I am planning to add more resolution patches, next one will be 1366x768. - Special thanks to...

    resolution patch medieval

    Dusk of Glory
    Oct 23 2016 Released 2011 Real Time Strategy

    Aims to refresh KoH experience with 31 new buildings and 47 building upgrades and various gameplay tweaks.

    dusk of glory medieval

    Knights of Honor Unofficial HD Patch
    Aug 16 2016 TBD Real Time Tactics

    This modification is no longer being maintained. Please download the "Ultimate HD Mod" by Gazatus as his version includes numerous improvements to both...

    knights of honor unofficial hd patch medieval

    Russian Patch for Steam
    Jul 29 2016 Released Jul 29, 2016 Real Time Strategy

    Add Russian Texts and Voices to Knights of Honor. Put files into packs folder.

    russian patch for steam medieval

    German Patch for Steam
    Jul 29 2016 Released Jul 29, 2016 Real Time Strategy

    Add german voices and texts to Knights of Honor. Steam provide only English version.

    german patch for steam medieval

    French Patch for Steam - KoH en français
    Jul 24 2016 Released Jul 24, 2016 Real Time Strategy

    If you don't speak french, it's not for you :) Sorry Installez la version française de KoH sur Steam ! Les voix officielles ainsi que les textes.

    french patch for steam - koh en français medieval

    Army's Glory
    Jan 19 2016 TBD Real Time Strategy

    = From the same creator of "Muskets Of Honor", comes the new Knights of Honor mod: Army's Glory. = The main go of the mod is to bring new life to KofH...

    army's glory medieval

    Holy Roman Empire v1.1
    Aug 27 2015 TBD Real Time Strategy

    Reworked compilation Mod from Holy Roman Empire (ENG) and Invasio Barbarorum v1.9. The Focus is on extending the Holy Roman Empire Mod Era with more realistic...

    holy roman empire v1.1 medieval

    Muskets Of Honor
    Jul 16 2015 Released 2014 Real Time Strategy

    Europe is now a place where war is the way of life! But this time whith musket and cannon fire.

    muskets of honor war

    Knights of Carnage
    Feb 4 2014 TBD Real Time Strategy

    This minimod adds more men to units. For bigger and better battles!

    knights of carnage medieval

    Iron and Stone
    Jan 23 2014 TBD Real Time Tactics

    This is a mod emphasizing resource seizing. Two elemental resources, Iron and Stone. Only a few fortunate castles will have these two resources. With...

    iron and stone war

    Advanced Economy
    Dec 16 2013 TBD Real Time Strategy

    This mod is meant for those who found the games lack of challenge and choice frustrating, in means of adding more delicate buildings, suggesting harsh...

    advanced economy history

    No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

    www.moddb.com


    Смотрите также