Marvel ultimate


Альтернативные вселенные Marvel: Ultimate

Marvel Ultimate – одна из наиболее популярных альтернативных вселенных комиксов Marvel. Некоторые моменты оттуда перекочевали в киновселенную, например, чёрный Ник Фьюри. Эта вселенная (носящая номер Земля-1610) отличается повышенной брутальностью и обилием трэша вроде каннибализма, инцеста и прочего мяса.

Одним из отличий вселенной Ultimate является то, что в ней мутанты – не результаты странного витка эволюции, который подстроили Целестиалы, а результаты испытания правительственной программы по созданию супер-людей. Мутантом-0 считается Росомаха, или же Оружие Икс. Чарльз Ксавьер всё также является создателем команды Людей-Икс, но истории мутантов в этой команде тоже зачастую несколько отличаются. Наиболее заметным (и возмутительным для многих русских фанатов) отличием было то, что Колосс, русский мутант, в этой вселенной гей. Почти все Люди-Икс (включая Профессора Икс) были убиты Магнето, который, в свою очередь был убит Циклопом, которого после этого убил Ртуть.

Халк и в оригинальной вселенной время от времени творит дестрой, а во вселенной Ultimate он и вовсе ходячий дестрой. Впрочем, гамма-бомба в его рождении не задействована. Брюс Бэннер изучал сыворотку супер-солдата, пытаясь выделить её из крови Ника Фьюри — первого, на ком сыворотку протестировали. Когда ему это вроде бы удалось, Брюс ввёл сыворотку себе, но превратился почему-то не в одноглазого негра, а в Халка. И этого Халка героем назвать, пожалуй, нельзя. Наглая, опасная тварь, перебившая кучу людей (на его счету больше 800 убийств). А ещё этот Халк – людоед. Да, на этой картинке он рвёт Росомаху. Нет, Росомаха после этого не погиб.

Формула Суперсолдата также имеет отношение и к Человеку-Пауку: Питера Паркера укусил генно модифицированный паук, бывший частью эксперимента по разработке формулы. Питер Паркер погиб в сражении с Зелёным Гоблином — мутировавшим и превратившимся в монстра Норманом Осборном. После его смерти новым Человеком-Пауком стал Майлс Моралес, из-за чего у расистов бомбануло. Ну, вот так. Со временем Питер ожил (как мы говорим, смерть в комиксах – состояние временное), но официально отошёл отдел, оставив Моралеса в роли нового Человека-Паука.

Фантастическая Четвёрка на Земле-1610 получила свои силы не после полёта в космос, а после саботированного Виктором Ван Даммом визита в Н-Зону — параллельное пространство. Силы у них появились те же, что и в оригинальной вселенной… в основном. Только плоть Виктора стала металлом, а Рид, Мистер Фантастик, стал бессмертным (а не только резиновым). История Четвёрки, впрочем, заметно отличается, например, Рид свихнулся и стал суперзлодеем, Сью вышла замуж за Бена Гримма, который со временем из каменного монстра превратился в светящегося человека, а Джонни Шторм, Человек-Факел, переселился к Паркерам и даже сменил имя на «Джонни Паркер».Капитан Америка вселенной Ultimate – всё тот же Стив Роджерс, но тоже с несколькими «купюрами». Например, Красный Череп – его сын. Стив Роджерс на некоторое время забросил карьеру Капитана Америки, когда Человек-Паук пожертвовал собой, получив пулю, предназначавшуюся Кэпу. Впрочем, он вернулся в строй и вступил в команду «Ультимейтс» — так там зовутся Мстители. Кэп, предположительно, погиб в финальной битве с Галактусом, направив самолёт в лицо Пожирателю Миров.Во вселенной Ultimate у Тони Старка вроде бы всё в порядке с сердцем, зато проблемы с мозгом. Проблемы заключается в опухоли. И в одном из комиксов эта опухоль даже ожила и обзавелась собственным сознанием. А позже и вовсе оказалось, что у Тони в мозгах застрял один из Камней Бесконечности. В любви Тони не везло — его женщины часто оказывались предательницы. Наташа Романова, Чёрная Вдова, оказалась предательницей, обернувшейся против Мстителей…точнее, Ультимейтсов, и Тони парализовал её введенными ранее наноботами. Потом влюбился в Юстинию Хаммер, но оказалось, что она работала на его психованного деда.Судьба Тора из вселенной 1610 странна, печальна и запутана. Будучи богом из Асгарда, в 1939 году он попал на Землю — без молота, без суперспособностей, без ничего. Локи с нацистами тем временем грабил Асгард. Тор дожил до «наших» дней, забыв о своём происхождении и считая себя Торлифом Гольменом, санитаром. Правительство Норвегии решило испытать на нём собственную программу «супер-солдата», выдам ему увеличивающий силу и выносливость пояс, защитный костюм и аккумулятор в форме молота. И тут Тор вдруг вспомнил, кто он. И оставил всё это добро себе. А потом его ограбили, выдав весь хай-тек советскому супер-солдату Перуну. А Тор получил настоящий Мьольнир и свою силу. А потом Рид Ричардс убил всех в Асгарде и Тор стал последним Асгардианцем, и воплощением Вальхаллы.Хэнк Пим был талантливым, но неуравновешенным учёным. Он нашёл способ как можно увеличиваться до 60 футов (18 метров), и стал супергероем, Великаном. Он открыл это, исследуя образцы крови своей жены-мутантки, Джанет Пим/Осы. Правда, Хэнк нехило приуныл, когда Джанет бросила его (ибо нефиг было руки распускать), а в правительстве был организован отряд Великанов, способных вырастать больше 18 метров. А потом ещё и робот-дворецкий Хэнка, Альтрон, взбунтовался и наворотил дел, в том числе – убил Ванду Максимофф, дочь Магнето. Психанувший Магнето сместил земную ось, устроив эпического размаха потоп, в котором погибли многие герои и много миллионов людей. А оса была съедена суперзлодеем Блобом. Ну, что не съел, то понадкусывал. Хэнк откусил Блобу голову. Потом Хэнк увеличился, собрал на себе толпу клонов-шахидов и утопал с ними в море, чтобы эффектно убиться.

giknutye.ru

Земля-1610 | Марвелпедия | FANDOM powered by Wikia

Ultimate

Официальный номер:

1610

Первое появление:

Вселенная Ultimate[к 1] (англ. Ultimate Universe, Земля-1610) – обновленная вселенная Marvel, более адаптированная для современных читателей. Впервые представлена в комиксе Ultimate Spider-Man #1.

    История

    Угроза мутантов

    Со временем в мире стало рождаться все больше и больше мутантов, людей с геном Икс, обладающих врожденными суперспособностями. Люди стали беспокоиться и открыто высказывать свою ненависть к ним. Это, а так же появление сплоченного общества - Братства мутантов, – заставило правительство США запустить программу Стражей, согласно которой были созданы огромные роботы, Стражи, чьей задачей было выслеживание и уничтожение мутантов.

    На фоне этих событий в Вестчестере появилась школа для юных мутантов, Институт Ксавье. Институт стал штаб-квартирой команды мутантов-супергероев, Людей Икс.[и 2] Людям Икс удалось приостановить программу Стражей, доказав Белому дому, что мутанты способны помогать людям, и все Стражи были направлены на Дикую землю, убежище Братства мутантов,[и 3] но Магнито перепрограммировал их и вместе с роботами вторгся в Вашингтон. Он попытался провести казнь президента Соединенных Штатов в прямом эфире, но был остановлен Людьми Икс.[и 4] Инсценировав его смерть, руководитель команды и Института Ксавье, Чарльз Ксавье, стер террористу память.[и 5]

    Возвращение Магнито

    Ультиматум

    В тот момент когда Мистер фантастик собирается сделать Невидимой леди предложение руки и сердца, Человек-факел в очередной раз поругался с отцом, а команда Пределы находятся в своей штаб-квартире, особняке Тони Старка. Питер Паркер едет в поезде наземного метро с Мэри Джейн Уотсон, Китти Прайд, Гвен Стейси и Конгом Харланом. Некоторые Люди Икс прогуливаются по Театральному району Бродвея, где сталкиваются сами того не подозревая с Брюсом Бэннером. Над Нью-Йорком начинается гроза, огромная волна из океана накатывается на город. Нью-Йорк оказывается под водой. Сьюзан Шторм создает силовое поле с помощью которого выгоняет воду обратно в океан. Рид Ричардс отправляется к Нэмору, которого считает виновным в наводнении Нью-Йорка. Нэмор отрицает свою причастность к случившемуся. Рид не верит, он набрасывается на Нэмора и побеждает его. Доктор Дум обнаруживает Латверию погребенной под снегом, а её жителей превращенными в ледяные статуи. Профессор Икс сообщает Циклопу и Росомахе, что Ночной Змей, Ослепительная и Зверь погибли при затоплении Нью-Йорка. Телепатически Профессор Икс сообщает всем супергероям что в произошедшем катаклизме виноват Магнето, сместивший магнитные полюса Земли.

    Супергерои нападают на цитадель Магнетто на северном полярном круге. Магнето убивает Росомаху. Члены Братства Мутантов покидают цитадель. Джина Грей телепатически соединяет разумы Магнето и Ника Фьюри. Фьюри рассказывает Магнето, что мутанты были созданы людьми, а не Богом, как считал лидер Братства Мутантов. Опомнившись Магнето, возвращает магнитные полюса Земли на их прежнее место, после чего Циклоп убивает его.[и 6]

    Вторая гражданская война

    В результате антиправительственных восстаний на юго-западе Техас вышел из состава Соединённых Штатов Америки. На его территории имелось ядерное оружие, и штат был готов применить его в случае, если Вашингтон попытается вернуть контроль над ним. Аризона, Нью-Мексико, Юта и Оклахома находились под контролем Страйкера и его Нимродов. Мутанты и люди, бежавшие с территории захваченных штатов, стали искать убежища в Калифорнии, Орегоне и Вашингтоне[и 7].

    Китти Прайд, Джимми Хадсон, Бобби Дрейк и Шельма покинули из Тоннелей Морлоков под Нью-Йорком, оставив там за старшего Джонни Шторма. Они направились в юго-западные штаты, где Нимроды и мутантофобы основали концентрационные лагеря для мутантов[и 8]. По дороге на них нападали мутантофобы. Они сильно ранили Джимми. Китти и её друзья победили напавших, а Джимми убил того, кто пустил ему две пули в голову[и 9].

    Капитан Америка и Железный Человек возродили Пределов, но Кэрол Дэнверс сообщила им, что Техас готов запустить в США свою ядерную ракету[и 10]. Супергерои остановили сепаратистов, и Тони обезвредил ядерный заряд. С помощью Пределов Техас был вновь присоединен к Соединённым Штатам Америки.

    В это время президенту США, который до гибели правительства был министром энергетики, объявили импичмент. Были назначены внеочередные выборы президента, в которых победу одержал Капитан Америка, легко набравший голоса за счёт огромной популярности у простых граждан[и 11].

    На юго-западе США Китти и её друзья нашли поддержку в лице Ника Фьюри, который был готов помочь всем, чем может. Однако мутанты, которых они встречали, не были настроены на борьбу со Страйкером и Нимродами — большинство из них недавно бежало из лагерей содержания мутантов. При вылазке Китти и Фьюри убили Нимрода, показав остальным, что Нимроды уязвимы. Китти подняла мутантов на борьбу[и 12].

    Из-за начавшейся Гражданской войны в США в Нью-Йорке ввели военное положение. Brooklyn Visions Academy временно закрылась, и Человек-паук, который учился и жил в ней, решил воспользоваться образовавшимся свободным временем. Ганке, видя это, подтолкнул друга к следующему шагу — вступлению в Пределы[и 13].

    Майлз нашел Капитана Америка на борту Хеликериера и убедил его принять в команду сильнейших супергероев Земли. Хотя тот сперва отказывался ему, ссылаясь на малый возраст супергероя, его решение изменил тот факт, что Человек-паук спас ему жизнь при нападении сепаратистов. Вместе с Пределами Майлз направился в Трискелион, и Капитан Америка произнес клятву президента США[и 14]. Сразу же после этого он прекратил боевые действия в Каролине и Мичигане. Флумм, новый директор Щ.И.Т., совершил неудачное покушение на жизнь Капитана, и его заменила Чёрная Вдова, Моника Чанг.

    Вайоминг оказывается оккупирован Гидрой, и Щ.И.Т. с Пределами направились туда, чтоб восстановить контроль над территорией. Тор, прибывший туда раньше всех, попал в плен руководителя восстания, которым оказывается сын Тора и Хелы, Моди[и 15]. Не дожидаясь Тора, Щ. И. Т. начал атаку на силы Гидры[и 16]. Тор оказался под контролем Моди, и сразился с Капитаном Америка. Тем временем в ходе сражения Человек-паук вылетел далеко за поле битвы и потерял сознание. К тому времени Капитан Америка разрушил артефакт Асгарда, с помощью которого Моди, как оказалось, контролировал и армию Гидры. Силы Щ.И.Т. легко разбили деморализованную армию противника, а Тор убил Моди[и 17]. Женщина-паук находит Человека-паука после битвы и доставляет его в Нью-Йорк.

    После завершения битвы при Вайоминге вторая Гражданская война завершилась.[и 18]

    Появления

    Интересные факты

    См. также

    Здесь ничего нет!

    Эта статья не завершена. Вы можете помочь Марвелпедии дополнив её или поправив её.

    Рекомендации по улучшению
    • Описать наиболее важные события вселенной в разделе История
    • Написать интересные факты о вселенной
    • Написать появления вселенной в комиксах, видеоиграх и т. д.

    Примечания

    Коментарии
    1. ↑ Читается Алтимэт ['ʌltəmɪt]
    Источники Ссылки

    ru.marvel.wikia.com

    Marvel: Ultimate Alliance - дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

  1. Фильмы в выпуске : Дэдпул (2016 г. / Режиссер: Тим Миллер) Человек-паук 3: Враг в отражении (2007 г./ Режиссер: Сэм...

  2. Дюжина фактов о Стэне Ли

  3. Недавнее обращение Marvel к Activision возымело действие - сегодня издатель ремастеров Marvel Ultimate Alliance и Marvel Ultimate Alliance 2 сообщил...

  4. На этой неделе Activision выпустила переиздания двух частей Marvel Ultimate Alliance для PC и современных консолей. Чуда не случилось: "ремастеры...

  5. Digital Foundry о разных версиях Marvel Ultimate Alliance 1 и 2. Оригинальная игра работает с прыгающей кадровой частотой на PS4...

  6. У Activision снова получилось! Экшен Marvel: Ultimate Alliance, похоже, идёт на звание худшей портированной на ПК игры этого года, ибо...

  7. Вчера вечером в Steam наконец-то появились страницы ремастеров Marvel: Ultimate Alliance и Marvel: Ultimate Alliance 2. Обе игры были немедленно...

  8. Сегодня, 26 июля, на PC, в Steam, вышли обе части Marvel: Ultimate Alliance. Marvel: Ultimate Alliance - 1299 pублей ($19.99...

  9. Утром выяснилось, что первая часть выходящего сегодня ремастера Marvel Ultimate Alliance выглядит не очень хорошо - улучшенную графику было найти...

  10. Один из сотрудников игрового портала VideoGamer решил опубликовать на своей странице в Twitter первые скриншоты к ремастеру Marvel Ultimate Alliance...

  11. Компания Activision официально анонсировала ремастеры Marvel: Ultimate Alliance (вышла в 2006 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3) и...

  12. Если информация от тайваньской рейтинговой фирмы Taiwan Game Software Rating Information не лжёт, то в ближайшее время компания Activision анонсирует...

  13. Кто бы мог подумать , но действительно есть японская версия мстителей .

  14. Gazillion и Secret Identity Studios показали на выставке Comic Con 2012 новых трейлер Marvel Heroes: В трейлере можно было...

  15. ЭТО ПРОСТО УЛЁТНАЯ ИГРУЛЬКА. В ЭТОЙ МОЖНО СОЗДАВАТЬ КОМАНДЫ, А ЕЩЁ ИГРАТЬ ЗА РАЗНЫХ ИГРОКОВ И У НИХ ЕСТЬ ЕЩЁ...

  16. Одна минута геймплея.

  17. Видео из версии Marvel: Ultimate Alliance для PS3.

  18. Увесистый ролик, продолжительностью в 2 минуты.

  19. Рекламный ролик: логотипы Marvel и ко. вкупе с обездвиженными статуями главных героев игры.

  20. показать ещё...

    www.playground.ru

    Marvel: Ultimate Alliance - Wikipedia

    Marvel: Ultimate Alliance Developer(s) Publisher(s) Director(s) Designer(s) Programmer(s) Artist(s) Writer(s) Composer(s) Engine Platform(s) Release Genre(s) Mode(s)
    Raven Software[a]Barking Lizards Technologies (GBA)
    Activision[b]
    Dan Vondrak
    Keith Fuller
    Dan Edwards
    Dan Hay
    Robert Love
    Mark GriskeyChance ThomasCris Velasco
    Vicarious Visions Alchemy
    XboxMicrosoft WindowsPlayStation 2Xbox 360Game Boy AdvancePlayStation PortableWiiPlayStation 3PlayStation 4Xbox One

    October 24, 2006

    • Xbox

      Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox 360 & GBA

      PSP

      Wii

      PS3

      PS4, Microsoft Windows

      Xbox One

    Action role-playing
    Single player, multiplayer

    Marvel: Ultimate Alliance is an action role-playing video game developed for PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox and Xbox 360 by Raven Software and published by Activision. The game was simultaneously ported to the PlayStation Portable and Wii by Vicarious Visions, and to Microsoft Windows by Beenox. A significantly different Game Boy Advance version was also created, developed by Barking Lizards Technologies. The game was initially released on October 24, 2006 in North America for most platforms, with PlayStation 3 and Wii ports following shortly thereafter, as well as international releases. Japan was only able to see a Wii and PS3 release. It was released on July 26, 2016 for PlayStation 4 and Microsoft Windows, and on July 28, 2016 on Xbox One by Zoë Mode.

    Marvel Ultimate Alliance is set within the fictional Marvel Universe and features many of the superheroes, supervillains, and supporting characters that appear in publications by Marvel Comics. Ultimate Alliance is the third Marvel title to be developed by Raven Software, and features similar gameplay to their previous Marvel titles, X-Men Legends and X-Men Legends II: Rise of Apocalypse. A sequel, Marvel: Ultimate Alliance 2, was developed for multiple platforms by Vicarious Visions, n-Space and Savage Entertainment and released in 2009.

    Gameplay[edit]

    Players can select teams of four from a range of more than twenty-two playable characters (although some characters are not initially available and need to be unlocked), allowing them to create their own superhero teams or recreate famous teams from the publications. Bonuses are also available if forming certain groups (e.g. the Avengers, Defenders, Fantastic Four, Marvel Knights, X-Men). The game also has alternative endings, dictated by the number of optional missions the player completes. Also included are trivia, artwork, and "simulator discs", which unlock non-story related missions for characters. Each character also has a variety of costumes that offer different advantages.

    Consoles, PC and PSP[edit]

    The PlayStation 3 and Xbox 360 versions are virtually identical, with no major differences. Both platforms include Colossus, Moon Knight, and five additional comic book missions. Activision released eight additional downloadable characters on the Xbox 360 via the Xbox Live Marketplace on April 26, 2007 in a set of packs: a Hero Pack, consisting of Cyclops, Nightcrawler, Hawkeye, and the Hulk, and a Villain Pack, which includes Magneto, Sabretooth, Venom, and a playable Doctor Doom. Both packs are also available in a bundle pack for 800 MSP, which also adds 12 new achievements to the game.[3] The Gold Edition was released for the Xbox 360 in May 2007 which includes the standard game bundled with all downloadable content.[4] The Platinum Hits version was released for the Xbox 360 in September 2007. The set includes all the Gold Edition of the game and a bonus DVD.[5] As of December 2009, the DLC was removed from the Xbox LIVE Marketplace by Activision, meaning the only way to play as the downloadable characters was to purchase the Gold Edition or the Platinum Hits version. The Xbox 360 Games on Demand version now bundles the full game with all previously downloadable content.[6]

    The Wii version has a few features unique to its version including specific motion-sensitive controls for normal moves, motion-sensitive controlled special attacks (the attacks are unique for each character, but not the motions), and access to any special move at any time. This version contains no online play but has a local multiplayer mode in which up to four players may play at once. It also features the characters Colossus and Moon Knight, as well as five additional comic book missions.

    The PC version is customizable, and many characters (including those exclusive to all other versions) and their modifications can be obtained from community sites for play within the game.[7] The PC version's graphics vary depending on the customization of a user's settings. The PC version also features "intuitive mouse controls" and works with a gamepad.[8] A number of custom characters (including Jean Grey, Psylocke, Scarlet Witch, War Machine, Vision, Dazzler, and Punisher) are available.[7] The re-release version of the game which came to Xbox One, PlayStation 4 and Microsoft Windows via Steam initially released without the DLC featured originally on Xbox 360. On August 30, 2016 an updated was released on these three systems which contained the eight downloadable characters previously featured on the Xbox 360.

    The PSP version features simplified graphics, different characters, and extra features including the four exclusive playable Marvel characters Black Widow, Captain Marvel, Hawkeye, and Ronin.[9] Other things unique to this version are 6 exclusive comic book missions including one which contains Swordsman, an exclusive prequel mission, and three exclusive single-player gameplay modes.[10] Added features include online play, microphone support (voice chat), and online-recordable player statistics.[10] The PlayStation 2 version of the game has the same features as the next-gen versions of the game, albeit without Colossus, Moon Knight and the five bonus simulator missions. In August 2007, a Greatest Hits version was released which included a bonus DVD containing a making-of featurette. The Xbox version of the game has no changes from the standard PlayStation 2 edition. However it is possible to play as Colossus and Moon Knight via a glitch which can be accessed through a series of steps.[11]

    Game Boy Advance[edit]

    The Game Boy Advance version of Ultimate Alliance features significant differences from the other console versions. Most notably, the basic gameplay takes the form of a side-scrolling fighting game with minor RPG elements, such as the ability to alter the player characters' stats. The graphics are simplified for this system and the selection of characters has also been reduced. Some additional gameplay modes were added into this version of the game including a S.H.I.E.L.D. Simulator, Time Challenges, Scavenger Hunts, and a Survival mode.[12] Teams for this port consist of three characters and a striker, a non-playable fourth character who can be summoned to perform a powerful attack directed toward on-screen enemies.[12]

    The game begins with Dr. Doom and the Masters of Evil launching an attack on the S.H.I.E.L.D. Helicarrier U.N.N. Alpha. Nick Fury sends out a distress call to all available super heroes for assistance. Captain America, Spider-Man, Thor and Wolverine respond to the call. Along with the other heroes, they save the Helicarrier from the forces led by Scorpion, Bullseye, Winter Soldier, Radioactive Man, and Fin Fang Foom. In the wake of the attack, Nick Fury is given permission to start a task force to confront the Masters of Evil and Iron Man allows them to use Stark Tower as their headquarters.[13] Fury asks the heroes to investigate an odd message received from Dum Dum Dugan on the Omega Base, a S.H.I.E.L.D. mobile research facility. The team defeats supervillains MODOK, Crimson Dynamo, and Mysterio to prevent the Omega Base from crashing in to a dam and launching several gamma bombs. With their mission successful, the heroes travel to Atlantis, where the inhabitants are being mind-controlled by Attuma, who has usurped Namor from his throne.[14] With the help of nano-technology that enables them to breathe and move freely underwater, the heroes are able to save Namor and defeat Attuma and Tiger Shark. After defeating Attuma, the heroes encounter Mandarin, who unleashes the Kraken, which the team defeats by toppling pillars on it.

    They then travel to the Valley of Spirits to confront Mandarin in his palace. After his defeat, he reveals that he attempted to take command of the Masters of Evil and, upon failing, left the group. He suggests that the Mandarin they saw in the catacombs was actually Loki, god of mischief.[15] Upon returning to base, the team learns that Nightcrawler and Jean Grey have been kidnapped. Due to the involvement of mystical forces, Nick Fury has the team relocated to the Sanctum Sanctorum. Professor X tracks Nightcrawler to Castle Doom, but upon trying to transport the heroes there they are sent to Murderworld by a spell from Baron Mordo. After defeating a mind-controlled Jean Grey, Rhino, and Shocker, the heroes battle a large mech, piloted by Arcade. Victorious, the heroes learn that Dr. Doom has used Nightcrawler to access Mephisto's Realm, and the team is sent in pursuit.[16]

    Upon arriving, minions of Mephisto kidnap Jean Grey and Nightcrawler. Blackheart, Mephisto's son, puts them in separate cages above the Infinity Vortex, stating one must be saved and the other sacrificed before the team can defeat Mephisto. During their battle with Mephisto the sacrificed hero returns, resurrected by Mephisto, but now under his control. As a final effort, the resurrected hero sacrifices their life to defeat Mephisto and allow the team to escape. Meanwhile, in Asgard, a massive army of Super Soldiers attacks and imprisons the Asgardian gods.[17] The heroes travel to Valhalla to liberate it from its invading force and free Heimdall (who is guarded by Rhino and Shocker), Tyr (who is guarded by Scorpion and Lizard), and Balder (who is guarded by Enchantress and Executioner). Then they fight the Wrecking Crew to open Bifrost Bridge in order for reinforcements to arrive. Looking for Odin in Niffleheim following a fight with Kurse and Ulik, they find his shattered Twilight Sword and learn from Ymir that Doctor Doom and Loki have taken Odin to Raven's Spire. After Loki is seemingly defeated at Raven's Spire, the team frees the Destroyer Armor to use against Doctor Doom. Loki, disguised as Fury, reveals himself and his plot to have the heroes free the armor for nefarious purposes. As heroes defeat Loki and the armor, Doctor Doom appears and reveals that he has stolen Odin's power. He uses it to attempt to eliminate the heroes, but Uatu the Watcher saves them and transports them to the Inhumans' base on the moon.

    Uatu reveals the only way to defeat Doom is to acquire a piece of the M'Kraan Crystal and steal the Muonic Inducer from Galactus (who is currently attacking the Skrull homeworld).[18] The team is sent to the Shi'ar Empire where they fight Deathbird and the Imperial Guard in order to restore Lilandra Neramani to the throne and gain a portion of the M'Kraan Crystal. After retrieving the crystal, the heroes travel to the Skrull homeworld and with the help of the Silver Surfer, the heroes disable Galactus and steal the Muonic Inducer. Meanwhile, Doctor Doom conquers Earth, corrupting and creating clones of many of the heroes. In a final effort, the team travels to Latveria to confront Dr. Doom. The heroes use the M'Kraan Crystal and Muonic Inducer to weaken Doom. As the heroes weaken Doom, he is blasted by a bolt of lightning sent by a rejuvenated Odin, leaving nothing but his mask behind. As the heroes meet on the repaired Helicarrier, Nick Fury informs the heroes that the team must disband and asks if S.H.I.E.L.D. can count on them when another threat happens. Captain America assures Nick that the world can count on them.[19] Meanwhile, Galactus vows revenge on the heroes who stole from him and plans to destroy Earth.

    Characters[edit]

    Marvel: Ultimate Alliance features over 140 characters,[20] and in addition the heroes battle evil versions of both themselves and other heroes throughout the game. Some heroes also appear as a villain under mind control, such as Jean Grey. In game each character has a set of four alternate costumes however three of these costumes must be unlocked. However, some of the characters costumes are also other superheroes in the Marvel Universe. This includes Iron Man as War Machine, Thor as Beta Ray Bill, Spider-Woman as Spider-Girl and Julia Carpenter from the Secret Wars, Ghost Rider as Phantom Rider and Ms. Marvel as Sharon Ventura. Also, there are various upgrades that can be attached to characters for boosts in power, speed, defense, etc. Nintendo characters Link from The Legend of Zelda and Samus Aran from Metroid were to appear in the Wii version of the game, but were cancelled due to being presented to Nintendo in the PS2 version.

    ^a Also appeared on Game Boy Advance version.^b As a Special Striker for the Game Boy Advance version.^c Exclusive to the 7th generation console (PlayStation 3, Xbox 360 and Wii) versions.^d Exclusive to the Game Boy Advance version.^e Exclusive to the PSP version.^f Exclusive to the Xbox 360 Latest Editions. Originally as a downloadable content, separated from the full game, later as part of the Gold Edition's game disc and Games on Demand Edition's digital game bundle.^g Exclusive to the Remastered Editions.

    Development and marketing[edit]

    During early development, Ultimate Alliance was cel shaded.

    Most versions of Ultimate Alliance were developed using Vicarious Visions' Alchemy engine,[21] which was purchased from the now defunct Intrinsic Graphics in May 2003.[22] Raven Software developed the primary version of the game on the PS2, PS3, Xbox and Xbox 360. Vicarious Visions simultaneously ported the game to the PSP and Wii, and Beenox ported the game to the PC. During early development Ultimate Alliance used cel-shading technology, similar to Raven's previous Marvel Comics games, X-Men Legends and X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, however, this was dropped at some point during development.[23]Barking Lizards Technologies used their Whiptail engine to develop the GBA version independently.[24] The game was originally known by Marvel Legends, and had an internal working title of Marvel Comics RPG.[25] At one point, both Link from The Legend of Zelda series and Samus Aran from the Metroid series were planned to be playable characters for the Wii version; however, both characters were removed prior to release.[11][26] The music for the game was composed by Mark Griskey, Chance Thomas and Cris Velasco. Over 50 minutes of music was composed by the trio, including gameplay and cutscene tracks.[27]

    Marvel: Ultimate Alliance was first released on October 24, 2006 in North America. Regional releases followed throughout 2006 and 2007. The standard edition of Ultimate Alliance was also released as a companion with Forza Motorsport 2 in specially marked Xbox 360 consoles in 2007.[28] The Gold Edition of the game was released on May 22, 2007 exclusively for the Xbox 360. This version included the two DLC packs available at the time.[29] A remastered version was released for PlayStation 4, Microsoft Windows, and Xbox One on July 26, 2016.[30]

    Reception and awards[edit]

    Reception
    Awards Publication Award
    GameSpot Best Use of a Creative License in 2006[50]
    Wizard Magazine Video Game of the Year[51]
    IGN Best Story on PlayStation 3 in 2006[52]
    Gaming Target "52 Games We'll Still Be Playing From 2006" selection[53]

    Reviews for Raven and Vicarious Visions' version of Marvel Ultimate Alliance received generally favorable reviews from critics. The PS3 and 360 versions received 78%[54] and 82%[55] at GameRankings and 78% [56] and 82%[57] at Metacritic, respectively. The PC version received an 83%[58] at GameRankings and 82%[59] at Metacritic. GameRankings' scores for the PS2, PSP, Wii and Xbox versions were 81%, 82%, 74%, and 83%,[36][60][61][62] while Metacritic scored those same consoles 81%, 81%, 73% and 83%[44][63][64][65] respectively.

    Several reviewers praised the character cast,[31][32][35] with 1UP.com's Scott Sharkey stating "Even if your favorite character isn't playable, there's a good chance they'll show up at some point through the course of the story as an NPC."[31]GameSpot's Ryan Davis applauded the Xbox 360's graphics, saying that it "features a lot of great lighting, particle, and bump-mapping effects absent from the other versions". He went on to comment "Even without those advanced graphical effects, the PC and Xbox versions still look pretty sharp."[32]Game Informer thought the game improved upon the "excellent X-Men Legends games from which it was born", giving the game a 9.25/10.[35]

    The Game Boy Advance version received the poorest scores, with only GameRankings registering a 42%.[66] GameSpot thought poorly of the game, calling "uninteresting and sloppy", and rating the game a 2.5/10 "terrible".[67] IGN also disliked the game, giving it a 2.0/10. Reviewer Chris Adams stated "Everything is awful. From sprites to backgrounds to effects, it shames the Marvel license.".[68] Gamer 2.0 gave the game an 8.1/10, however, citing a large number of bonus missions and unlockables as incentive to play.[69]

    A sequel to Marvel: Ultimate Alliance was announced by Activision on February 8, 2008. It was released in North America on September 15, 2009,[70][71] and follows closely the events of the Civil War storyline: an explosion in Stamford, Connecticut caused by a supervillain prompts a Superhuman Registration Act.[72] In the game, players are able to choose between the Pro-Registration side, headed by Iron Man, or the Anti-Registration side, headed by Captain America up to the point where the heroes end up uniting against a new common enemy called The Fold.[73]

    References[edit]

    1. ^ "SDCC 2016: MARVEL ULTIMATE ALLIANCE". Marvel. 2016-07-23. Archived from the original on 2016-08-08. Retrieved 2016-07-23. 
    2. ^ "Here's What the Updated Marvel Ultimate Alliance 1 and 2 Look Like". GameSpot. 2016-07-24. Retrieved 2016-07-24. 
    3. ^ "Activision to Release New Marvel: Ultimate Alliance Heroes and Villains on Xbox Live Marketplace". Retrieved 2007-03-27. [dead link]
    4. ^ "Marvel: Ultimate Alliance Gold Edition". IGN. Retrieved 2007-07-26. 
    5. ^ "Marvel: Ultimate Alliance". GameFAQs. Retrieved 2007-09-16. 
    6. ^ Pettit, Alan (December 27, 2015). "Marvel Ultimate Alliance Digital Versions Now Include Previously Delisted DLC". Xbox Achievements. Retrieved December 31, 2015. 
    7. ^ a b "Additional Characters for Marvel Ultimate Alliance PC". marvelmods.com. Retrieved 2009-08-13. 
    8. ^ "Marvel: Ultimate Alliance official site". Marvel Comics. Archived from the original on 2009-04-27. Retrieved 2009-08-13. 
    9. ^ Goldstein, Hillary (2009-11-03). "Marvel: Ultimate Alliance Review (PSP)". IGN. Retrieved 2010-01-19. 
    10. ^ a b "Marvel: Ultimate Alliance - PSP System Info". Activision. Archived from the original on 2011-07-14. Retrieved 2010-01-19. 
    11. ^ a b Pop-Fiction Episode 9: The Invisible Man (Flash video). GameTrailers. 2011-07-29. Retrieved 2011-08-02. 
    12. ^ a b "Marvel: Ultimate Alliance - GBA Info". Activision. Archived from the original on 2011-07-14. Retrieved 2010-01-19. 
    13. ^ Nick Fury: I've been empowered by S.H.I.E.L.D. to create a task force to stop the Masters of Evil. Raven Software (2010-01-19). Marvel: Ultimate Alliance. Activision. 
    14. ^ Captain America: Namorita sent a message saying a riot's taking place. A crowd broke into the throne room of Atlantis and dragged Namor off his throne. Raven Software (2010-01-19). Marvel: Ultimate Alliance. Activision. 
    15. ^ Mandarin: Most likely it was that pompous Loki. He has the ability to shapeshift. Raven Software (2010-01-19). Marvel: Ultimate Alliance. Activision. 
    16. ^ Elektra: Why is Nightcrawler in Mephisto's realm? Nick Fury: Dr. Doom somehow forced him to teleport a group of them to that dimension. Raven Software (2010-01-19). Marvel: Ultimate Alliance. Activision. 
    17. ^ Thor: My friends, these are indeed dark times. The Masters of Evil have overwhelmed the armies of Asgard. Raven Software (2010-01-19). Marvel: Ultimate Alliance. Activision. 
    18. ^ Uatu: Dr. Doom's unrestrained use of Odin's power will soon tear the fabric of reality beyond repair. Raven Software (2010-01-19). Marvel: Ultimate Alliance. Activision. 
    19. ^ Nick Fury: Listen fellas, I don't care if you like me. But if a threat like this comes again, can S.H.I.E.L.D. count on your help? Captain America: The world can count us, sir. Raven Software (2010-01-19). Marvel: Ultimate Alliance. Activision. 
    20. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Game Info". Marvel Comics. Archived from the original on 2010-06-29. Retrieved 2009-07-16. 
    21. ^ "DevMaster.net - Alchemy engine details". devmaster.net. Retrieved 2008-08-31. 
    22. ^ "Vicarious Visions, Inc. Announces Purchase Of Intrinsic Alchemy Technology Assets From Intrinsic Graphics, Inc". GameZone. 2003-05-13. Retrieved 2008-08-13. 
    23. ^ "GameSpy - Marvel: Ultimate Alliance Screenshots (Xbox)". GameSpy. Archived from the original on 2011-06-17. Retrieved 2008-08-13. (screenshots 1-4, 6-8) 
    24. ^ "BarkingLizards.com - Whiptail engine details". Barking Lizards Technologies. Retrieved 2008-08-13. [dead link]
    25. ^ "Marvel: Ultimate Alliance (Wii) - Overview". GameSpy. Retrieved 2009-08-13. Also known as: Marvel Legends, Marvel Comics RPG [working title] 
    26. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-10-08. Retrieved 2016-08-31. 
    27. ^ "Marvel: Ultimate Alliance Soundtrack Details". Gamers Hell. August 30, 2006. Retrieved March 19, 2017. 
    28. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-10-08. Retrieved 2016-08-31. 
    29. ^ "Marvel: Ultimate Alliance (Gold Edition)". IGN. Retrieved March 19, 2017. 
    30. ^ Fahey, Mike (July 23, 2016). "Marvel Ultimate Alliance Coming To PS4, Xbox One And PC On Tuesday". Kotaku. Retrieved March 19, 2017. 
    31. ^ a b c Sharkey, Scott (2006-11-07). "Marvel: Ultimate Alliance". 1UP.com. Retrieved 2009-05-29. 
    32. ^ a b c Davis, Ryan (2006-10-30). "Marvel: Ultimate Alliance Review". GameSpot. Retrieved 2009-05-29. 
    33. ^ Goldstein, Hilary (2006-10-26). "Marvel: Ultimate Alliance Review". IGN. Retrieved 2009-05-29. 
    34. ^ "Official Xbox Magazine" (Holiday 2005). page 82
    35. ^ a b c Reiner, Andrew. "Marvel: Ultimate Alliance - THE FIGHT OF THE CENTURY". Game Informer. Archived from the original on February 28, 2008. Retrieved 2009-05-29. 
    36. ^ a b "Marvel: Ultimate Alliance - Xbox". GameRankings. Retrieved 2009-05-28. 
    37. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PC". GameRankings. Retrieved 2015-12-19. 
    38. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Xbox 360". GameRankings. Retrieved 2015-12-19. 
    39. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PSP". GameRankings. Retrieved 2015-12-19. 
    40. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PS3". GameRankings. Retrieved 2015-12-19. 
    41. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PS3". GameRankings. Retrieved 2015-12-19. 
    42. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Wii". GameRankings. Retrieved 2015-12-19. 
    43. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Game Boy Advance". GameRankings. Retrieved 2015-12-19. 
    44. ^ a b "Marvel: Ultimate Alliance - Xbox". Metacritic. Archived from the original on July 8, 2009. Retrieved 2009-05-28. 
    45. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Xbox 360". Metacritic. Retrieved 2015-12-19. 
    46. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PC". Metacritic. Retrieved 2015-12-19. 
    47. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PlayStation 2". Metacritic. Retrieved 2015-12-19. 
    48. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PlayStation 3". Metacritic. Retrieved 2015-12-19. 
    49. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Wii". Metacritic. Retrieved 2015-12-19. 
    50. ^ "Best and Worst of 2006: Best Use of a Creative License". GameSpot. 2006-12-18. Archived from the original on 2012-11-08. Retrieved 2009-05-29. 
    51. ^ "Wizard Magazine" (Issue #183)
    52. ^ "PlayStation 3: Best Story - Marvel: Ultimate Alliance". GameSpot. 2006-12-18. Archived from the original on 2009-11-09. Retrieved 2009-05-29. 
    53. ^ "52 Games We'll Still Be Playing From 2006: Part 2". gamingtarget.com. Retrieved 2007-07-26. 
    54. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PS3". GameRankings. Retrieved 2009-05-28. 
    55. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Xbox 360". GameRankings. Retrieved 2009-05-28. 
    56. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PS3". Metacritic. Retrieved 2009-05-28. 
    57. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Xbox 360". Metacritic. Retrieved 2009-05-28. 
    58. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PC". GameRankings. Retrieved 2009-05-28. 
    59. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PC". Metacritic. Retrieved 2009-05-28. 
    60. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PS2". GameRankings. Retrieved 2009-05-28. 
    61. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PSP". GameRankings. Retrieved 2009-05-28. 
    62. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Wii". GameRankings. Retrieved 2009-05-28. 
    63. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PS2". Metacritic. Retrieved 2009-05-28. 
    64. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - PSP". Metacritic. Retrieved 2009-05-28. 
    65. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - Wii". Metacritic. Retrieved 2009-05-28. 
    66. ^ "Marvel: Ultimate Alliance - GBA". GameRankings. Retrieved 2009-05-28. 
    67. ^ Provo, Frank (2006-11-02). "Marvel: Ultimate Alliance Review - GBA". GameSpot. Retrieved 2009-05-29. 
    68. ^ Adams, Chris (2006-11-13). "Marvel: Ultimate Alliance Review - GBA". IGN. Retrieved 2009-05-29. 
    69. ^ Giese, Andrew (2006-11-13). "Marvel: Ultimate Alliance Review - GBA". Gamer 2.0. Archived from the original on 2012-08-15. Retrieved 2007-07-26. 
    70. ^ "Marvel: Ultimate Alliance 2 PlayStation 3 Trailer - SDCC09: Jean Grey Vignette". IGN. Archived from the original on 2012-08-10. Retrieved 2009-07-22. 
    71. ^ "Marvel: Ultimate Alliance 2 PlayStation 3 Trailer - SDCC09: Gambit Vignette". IGN. Retrieved 2009-07-22. 
    72. ^ Civil War #1 - 7 (July 2006 - January 2007)
    73. ^ "Twitter / Dan Tanguay". Twitter. Retrieved 2009-08-14. Re: Acts. There are 3 major acts. Act I = Secret War & Road to Civil War, Act II = Civil War, Act III = the aftermath of Civil War. 

    External links[edit]

    en.wikipedia.org

    Тайная история Ultimate Marvel — эксперимента, навсегда изменившего супергероев

    Сайт Vulture опубликовал великолепную статью о судьбе Ultimate-вселенной, а мы решили любезно ее для вас перевести.

    Перезапуск — дело тонкое. Когда некогда прибыльная франшиза из персонажей выдыхается, износится или становится слишком запутанной, всегда найдутся люди, жаждущие стереть все с концами: отправить персонажей к их истокам, заново рассказать истории их происхождения, осовременить образы. Но чаще всего попытки перезапуска оканчиваются жалкими, смехотворными провалами. Вселенная Ultimate Marvel была редким исключением. Она была собранием историй, спасших запустившую их компанию, она радикально поменяла комикс-медиум и стала основой для многомиллиардной киноимперии Marvel.

    Это был отчаянный маневр. Ultimate Marvel была экспериментом, предпринятым в труднейшие времена компании Marvel Comics — компании, создавшей Мстителей, Человека-Паука, Людей Икс и бесчисленное количество других легендарных супергероев. Идея была проста: запустить различные комиксы, где в современном мире известные персонажи Marvel все еще молоды и только встают на их героический путь. Обозвать их пестрыми названиями вроде Ultimate Spider-Man или Ultimate X-Men и сделать так, чтобы всем все было понятно и без прочтения тьмы комиксов, которые писались десятилетиями. Вернуться к базовым принципам. Освежить легендарные образы.

    Для провала затеи была масса причин, но вместо этого она увенчалась успехом и превзошла все ожидания ее создателей. И ведь, в самом деле, киноадаптации Marvel — включая вторую часть «Мстителей» и новую «Фантастическую Четверку» — обязаны товарному знаку Ultimate больше, чем любой другой инициативе Marvel Comics. И все же после 15 лет публикаций Marvel решила поставить крест на линейке Ultimate. Недавно стартовала мини-серия из пяти выпусков Ultimate End, по окончанию которой Ultimate Marvel перестанет существовать. И мало кто журится по этому поводу, в том числе и матерые любители этих комиксов.

    Что случилось? Зачем отказываться от такого успешного проекта? В поисках ответов мы должны заглянуть в тайную историю Ultimate Marvel. Это история об отчаянных амбициях, шокирующем триумфе и пылком воображении. Но это и предостерегающий рассказ: о том, как люди перегибали палку, как держались на плаву слишком долго, и как научились принимать силу хаотичности. Это история Ultimate Marvel, одного из величайших перезапусков в истории развлекательной индустрии, и подтверждения того, что все перезапуски могут пасть жертвами своего собственного успеха.

    *****

    «Когда меня нанимали, я думал, что буду писать один из последних, если не самый последний, комикс Marvel», — говорит ныне популярный сценарист комиксов Брайан Майкл Бендис, написавший первый комикс из линейки Ultimate и сейчас пишущий и ее последний. Когда он писал тот первый выпуск в 2000, в когда-то величавой компании Marvel царил бардак. «Это была прямая противоположность нынешним временам. Вы даже представить себе не можете, как все было плохо».

    Добавим немного контекста для понимания, в какой пропасти была комикс-индустрия накануне эксперимента Ultimate. В 1993 году общая сумма годовых продаж комиксов по всем издательствам была близка к миллиарду долларов; в 1999 году эта сумма равнялась уже мизерным 270 миллионам долларов. В 1989 году «Бэтмен» был самым популярным фильмом в Америке; в 1999 провальный «Бэтмен и Робин» поставил крест на киноадаптации комиксов. На Marvel это отражалось особенно пагубно: компании пришлось унижаться и продавать свои активы, чтобы избежать банкротства в поздних 90-х; сотрудников раз за разом увольняли, а руководство сменялось почти что каждую неделю. В 1999, после долгих лет доминирования на рынке издания комиксов, компания потеряла свою позицию, и ее компания-соперница DC Comics вскарабкалась на трон.

    Горе Marvel было вызвано целым рядом причин: это и потеря интереса к комиксам, как к коллекционным материалам, и уход целого числа лучших художников. Но одну преграду для новых читателей замечал всякий, кто впервые покупал комикс Marvel: здесь такая длинная предыстория, что разобраться в чем-либо практически невозможно.

    Начиная с первого опубликованного комикса в 1939 году, практически каждая супергеройская история должна была вписываться в общую, движущуюся вселенную персонажей и событий. Временные периоды скомкивались (Человека-Паука представили подростком в 1962, к 1999 году он дорос лишь до 30 с чем-то), но всякую историю писали на основании предыдущих, и все истории были взаимосвязаны: Железный Человек мог вспомнить битву из серии X-Men, Мистер Фантастик помнил истории, которые выпускали двадцать лет назад, а еще компания устраивала «кроссоверы», где все герои собирались и вместе сражались с каким-нибудь негодяем.

    Если такое описание вводит вас в замешательство, не стоит волноваться — все остальные чувствовали то же самое. Шестьдесят лет целостного повествования поставили слишком высокую планку для понимания того, что происходит в комиксах Marvel, даже если вы заядлый фанат. (Надо сказать, у DC была та же проблема.) Более того, работы Marvel выглядели устаревшими. Когда толпы гиков усиленно штурмовали кинотеатры, чтобы посмотреть на прилизанный и понтовый (по стандартам 1999 года) экшн «Матрицы», истории Marvel были отталкивающе нелепыми. На страницах некоторых комикс-серий можно было увидеть Мстителей — одетых, как клоуны, в костюмы фиолетового или по-детски голубоватого цвета. Они сражались со злодеями, которых звали Канг-Завоеватель и Лорд Храмовик — разговаривали они соответствующе. Человек-Паук был женатым босяком, потратившим годы на выяснения того, был ли он клоном или нет. И все персонажи были совсем взрослыми: феномен движущегося повествования означал, что первые Люди Икс не были подростками вот уже десятки лет. Империя поп-культуры живет и умирает от интересов молодых юношей и девушек, отчего Marvel пятились по пятам.

    Фото: Джон Бушема, Брайан Хитч, Marvel

    И тут пришел Билл Джемас. С миром комиксов он был никак не связан (он получил диплом юриста в Гарварде, а потом работал в индустрии коллекционных карточек), и его поставили во главу состава редакторов Marvel в 2000-м. Он ненавидел то, во что превратилось Marvel: место, где «издавали истории, которые для молодежи были непригодны для прочтения и не по карману», как он мне заявил. Но у Джемаса была идея, которую ему подкинул глава Wizard: «превратить стареющих героев обратно в подростков». Иными словами, Джемас задумал перезапуск.

    Бесспорно, если подойти к вопросу неправильно, такая затея будет похожа на самоубийство. (Представьте, если бы 55-летний ветеран-писака взялся за серию Человека-Паука, и Питер Паркер начал бы носить бейсболку задом наперед, орать непотребства и избивать Зеленого Гоблина скейтбордом). Компании нужны были новые и сравнительно молодые таланты для таких историй. К счастью, у Marvel был обаятельный главный редактор, да еще и уважаемый в кругах независимых комиксов: Джо Кесада, который быстро отыскал новых писателей. Кесада (с ним у нас не получилось связаться) был преданным компании: Джемас вспоминал, как Кесада предпочитал «рассказать историю о новых героях, например, племяннике Питера Паркера», нежели устраивать перезапуск, но все равно последовал плану Джемаса.

    Пока Кесада занимался поисками талантов, Джемас ломал голову в попытках осмыслить свою новую инициативу (в то время она называлась «Нулевая отметка» (Ground Zero), но от этого имени, к счастью, отказались). Комикс-компании уже пытались сбросить груз наработанных историй, и обычно это оборачивалось провалом. Написать историю, где некое космическое событие перечеркнуло все события за прошедшие 60 лет? DC уже проделывали такое в «Нулевом часу» в 1994, тем самым только больше запутав читателей. Отправить лучших героев в другое измерение, чтобы там они каким-то образом омолодились? Marvel уже проделали такой трюк с «Перерождением Героев» в 1996 — то событие высосало из компании последние финансы, его разгромили рецензенты, а также оно посеяло раздор между редакторами и создателями комиксов.

    Джемас остановился на совсем простой идее: запустить одну серию о Человеке-Пауке и одну серию о Людях Икс, где все персонажи были все еще молоды. Вот и все: без каких-либо объяснений, без разжевываний теорий о научно-фантастических межпространственных путешествиях, без всего подобного. Просто истории, где есть лишь самые основные архетипы: Питер Паркер получает паучьи способности после укуса паука; Люди Икс — сверхсильные мутанты, живущие в мире, который боится и ненавидит их; Росомаха вечно угрюмый, и тому подобное — но все персонажи начинают свой путь в 2000 году.

    И у Джемаса был запасной план на случай неудачи: Marvel продолжат публиковать уже существующие серии Человека-Паука и Людей Икс, в которых набралось сотни сложных для понимания выпусков огромной истории. Их, так называемые «основные» серии Marvel, не станут менять. Перезапущенные истории будут существовать в отдельной выдуманной вселенной, и если они не будут продаваться, Marvel всегда могут их закрыть без затрагивания событий в основных сериях. Попытаться стоило. Джемас и Кесада не помнят, как они остановились на названии Ultimate, но помнят, как оно прочно засело у них в голове. Они собирались запустить Ultimate Spider-Man и Ultimate X-Men до конца года, однако поиск талантов становился все более гнетущим. «Честно говоря, мне пришлось поцеловать немало лягушек», — вспоминает Джемас.

    Тогда Кесада и сделал судьбоносный звонок Брайану Майклу Бендису. В то время Бендис был бедным сценаристом и художником инди-комиксов, чья самая популярная работа была плохо продающаяся историческая драма о серийном убийце из 30-х годов прошлого века. «Я делал так: продавал 2000 копий комикса, получал чек на 400 долларов, а потом целые выходные рисовал карикатуры, чтобы сводить концы с концами», — со смехом делится Бендис. Поэтому, когда ему позвонил Кесада и предложил переосмыслить историю юного Человека-Паука, Бендис был в шоке. Кто-то из предыдущих кандидатов, видимо, переписал первое появление Человека-Паука 1962 года слово-в-слово, однако в современной обстановке. Бендис знал, что такого подхода следует избегать: «Так ты напишешь только пресную историю, а сам будешь похож на исполнителя перепевок».

    Поэтому он написал элегантный сценарий, который имел больше общего с пилотом телевизионного сериала, чем с супергеройским комиксом 90-х: в нем не было пузырей с мыслями или внутренних монологов, не было скомканной экспозиции, в первом номере даже не было костюма. И он также не был навязчиво «осовремененным»: не было шокирующего насилия, и 30-летний Бендис не переборщил с подростковым жаргоном (хотя некоторые словосочетания все же устарели, как, к примеру, «See you on the flipmode»). В первом выпуске было 45 страниц, в два раза больше, чем в любом другом комиксе, что позволило задать более реалистичный ритм и добавить диалоги в стиле Дэвида Мэмета. Питеру 15 лет и он немного странно разговаривает, как и любой другой ребенок, которого задирают в школе. Его тетя Мэй и дядя Бен — добрые, постаревшие хиппи, постоянно подкалывающие друг друга, чем и очаровывают читателя. Питера укусил генетически-измененный паук (в оригинале паук был радиоактивным, но Бендис понимал, что читатели нулевых лучше примут рассказ, связанный с генетикой), и наделил его необычайными способностями. И Питеру становится жаль задиру, которого тот в растерянности отправляет в нокаут. Это не выглядело наигранно, и не было перегружено деталями, как в комиксах о классическом Паучке. На ныне известной последней странице того выпуска была лишь одна панель — Питер понимает, что может прилипать к потолку. Он держится вверх-тормашками, его лицо обращено к зрителю, и он произносит только «Ого… Круто!». В контексте целого выпуска, это тот самый момент заслуженного простодушного изумления.

    Кадр из Ultimate Spider-Man. Фото: Марк Багли

    Джемас был в восторге от выпуска, но распространители были настроены скептически. «Я публично заявил, если Ultimate Spider-Man дойдет до 100-го выпуска, я съем жука», — рассказывает Брайан Гиббс, владелец комикс-шопа из Сан-Франциско. Первый выпуск был на 15-ом месте по месячным продажам за сентябрь 2000, всего было продано 54 407 экземпляра. Но у Джемаса была дикая, рискованная схема: он отправил миллионы экземпляров по сетевым магазинам, вроде Payless Shoes и Walmart. СМИ начали присматриваться к тому, как Джемас продвигал товар в массы, поэтому комикс получал восхваляющие рецензии («Самое чуткое изображение подростковых проблем в комиксах», — написало о серии Entertainment Weekly). Понемногу похвала начала расти в размерах. Росли и продажи.

    Наконец, в декабре шумиха вокруг комикса начала себя оправдывать, и Ultimate Marvel забрали первое место в хит-парадах продаж комиксов. Но это был не Ultimate Spider-Man. Первым сверхпопулярным комиксом Ultimate был первый выпуск Ultimate X-Men, который разошелся тиражом в 117 085 экземпляров за тот месяц. События происходили в той же вселенной, что и Ultimate Spider-Man, но его постоянно откладывали, потому что Джемас и Кесада не могли определиться со сценаристом. Они рвали волосы на голове с этим поиском, им даже пришлось отказаться от сценария Бендиса для этой серии. Наконец, они выбрали новичка, у которого за спиной была спорная репутация из-за его работ для других издательств. Этого шотландца звали Марк Миллар, и его работа над Ultimate Marvel изменила супергероику навсегда — к лучшему или к худшему.

    *****

    История Ultimate Marvel, в какой-то мере, это история о двух враждующих подходах к перезапуску: подходе Бендиса и подходе Миллара. Бендис хотел отполировать старые архетипы — Миллар хотел их критиковать. Бендиса привлекали неустаревающие истории — Миллар хотел хаять сложившуюся политическую ситуацию. Бендис пытался воодушевлять — Миллар пытался сеять тревогу. Бендис сказал так: «Я пишу о надежде, а он пишет о нигилизме. Я знаю, что он считает, что с ним не всегда так, но именно так все и есть. Постоянно».

    Миллар является одним из самых противоречивых (и успешных) имен в истории комиксов, и когда Кесада и Джемас его выцепили, он уже летел высоко со скоростью метеора. В DC он писал чрезвычайно жестокие и провокационные истории для серии The Authority. В одной из таких историй, главные персонажи сражались с армией ужасных пародий на супергероев Marvel, в числе которых были насильник Капитан Америка, детоубийца Железный Человек и белые шовинисты Люди Икс. Но он зашел слишком далеко и поэтому покинул DC, когда ему не разрешили задействовать еще более чокнутые идеи (например, «Джордж Буш подписывает указ о создании государственного суперзлодея-педофила»). И пусть он был эпатажным, Миллар умело писал боевики, из-за чего и привлекал внимание, как никто другой в индустрии. Джемас противоречий не чурался и поэтому поспешил нанять этого первоклассного автора.

    Первые истории Миллара для Ultimate X-Men сметали с прилавков магазинов в 2001, но ничего по-настоящему инновационного в них не было (кроме ужасных козлиных бородок, которые Адам Куберт пририсовал Росомахе и Циклопу). Его главное достижение было еще впереди. Джемас и Кесада предложили ему объединить усилия со сверхпопулярным художником Брайаном Хитчем для запуска Ultimate-версии передовой команды супергероев Marvel Comics — Мстителей. Хитч рисовал The Authority (но не номера, которые писал Миллар), и этот комикс из-под его пера выглядел как остросюжетный фильм, полный фотореалистичных фигур и масштабных экшн-сцен. Мстителей Ultimate-вселенной окрестили «Алтимейтс», и их серия The Ultimates должна была стать самой важной в этой линейке комиксов.

    «Никто даже не заикался о возможности создания фильма о Мстителях», — рассказал мне Хитч. — «Поэтому мы и заявили — это будут «Кино-Мстители»». Они даже не представляли, как окажутся правы. За пару месяцев дуэт неосознанно заложил идеи для фундамента всемирно-популярной кинематографической вселенной Marvel. Сценарист и режиссер двух частей «Мстителей» Джосс Уидон говорил так: «Мне кажется, серия Ultimates, как никакой другой комикс, открыла для Marvel путь в современный век».

    Мстители, за которыми сотни миллионов человек наблюдают на больших экранах, по большому счету, являются вариацией Алтимейтс. Классические Мстители были закрытым клубом и зависали в особняке, за которым присматривал неуклюжий дворецкий — Алтимейтс были военными, которые боролись с угрозами для всего человечества под руководством супершпиона Ника Фьюри. Классический Соколиный Глаз был остроумным бывшим уголовником в идиотской фиолетовой маске — Ultimate Соколиный Глаз был жестоким спецназовцем, который носил черный кожаный костюм и был напарником Черной Вдовы. Классический Железный Человек был богачом и дамским угодником, но у него был стойкий моральный кодекс — Ultimate Железный Человек был циничным и харизматичным бабником и алкоголиком. Классический Ник Фьюри был белокожим — Ultimate Ник Фьюри был афроамериканцем, которого намеренно срисовали с Сэмюэля Л. Джексона (это Миллару захотелось поменять этничность Фьюри, но именно Хитч подумал, что внешний вид Джексона отражает поведение персонажа). Что из этого звучит более знакомо?

    Качественное исполнение и поднимающиеся продажи уже существующих серий Ultimate Marvel и так подняли шумиху, поэтому, когда на прилавках в январе 2002-го появился первый номер The Ultimates, его вмиг смели с полок, и он стал самым продаваемым комиксом года. «Мы не осознавали всего размаха Ultimate-проекта до тех пор, пока не вышли The Ultimates», — вспоминает распространитель Гиббс. Успех казался еще более ошеломительным из-за того, что история Миллара была откровенно политической и радикальной. Он знал, что в образах Мстителей кроются нездоровые идеи, и Миллар не стеснялся это доказать.

    Все Ultimate-версии были, если говорить начисто, полными отморозками. Что более важно, они были героями, живущими в мире после атаки 11 сентября, и это было сделано намеренно. Соколиный Глаз и Черная Вдова были бесчувственными государственными убийцами, Железный Человек наживался на продаже оружия, а Капитан Америка… скажем так, Ultimate Капитан Америка был самой пестрой сатирой на «войну против терроризма», которую доселе видел мир. Он был жестоким и непреклонным засранцем во Вторую Мировую, и когда его пробудили в 2002, он тут же проникся бойцовскими идеями президента Буша. Третий номер в прямом смысле заканчивался сценой, где Кэп отдает честь Бушу. Позже, в один из самых небезызвестных моментов в истории современной супергероики, инопланетный захватчик приказывает Капитану сдаться, на что тот отвечает: «Сдаться? СДАТЬСЯ?!», — указывая на огромную букву «А» на его шлеме, — «По-твоему, эта буква обозначает «Франция«?»

    Кадр из The Ultimates. Фото: Брайан Хитч

    Если вы были фанатом комиксов в 2002 и 2003, то вы и ваши друзья могли обсуждать только The Ultimates. Это был неземной боевик, которому не было аналогов в комиксах. И сейчас еще больше поражает, что The Ultimates придерживались левых взглядов в тот период, когда американские боевики либо прославляли войну, либо эту тему обходили стороной. Миллар отказался давать интервью для этой статьи, но я говорил с ним два года назад, и он тогда любезно поделился своей философией. «Европейцы в большинстве своем либералы, а Шотландия всегда разделяла левые взгляды, поэтому я никогда не доверяю людям в форме», — говорил шотландец. Но The Ultimates способны полюбить не только либералы, все-таки это была роскошно проиллюстрированная, буйная и дерзкая история, и даже если Ultimate Капитан не задумывался как пример для подражания, многие восприняли его именно так. «Люди говорили, что вступали в армию после прочтения The Ultimates, хотели помочь с войной на Среднем Востоке», а я такой: «Ну, я как бы призывал делать противоположное», — Миллар вспоминает со смехом.

    К середине десятилетия линейка Ultimate Marvel была чрезвычайно успешной и постоянно занимала самые высокие позиции в списках бестселлеров. Ultimate Spider-Man, Ultimate X-Men, The Ultimates и немногим позднее запущенная Ultimate Fantastic Four — здесь все холеные Ultimate-версии персонажей зависали друг с другом в их одной маленькой карманной вселенной. Каждую неделю читатели открывали выпуск из серии Ultimate и смотрели, как «алтимизированные» версии старых персонажей сосуществуют вместе, во вселенной, в которой можно разобраться за несколько дней прочтения предыдущих выпусков. Marvel продолжали публиковать десятки серий из старой, классической вселенной, но фанаты и критики гудели только о Ultimate.

    «Она тогда спасала индустрию», — рассказывает комикс-журналист со стажем Хейди Макдональд. — «Ultimate Marvel возродила интерес у старых фанатов и завлекла новых читателей». Чтобы привлечь внимание к классической вселенной, Marvel поставили Бендиса и Миллара во главе передовых серий, вроде The Avengers и Wolverine. Marvel вновь обрели высочайшие позиции на рынке, и толчок этому дала Ultimate Marvel. Сценарист Ultimate Fantastic Four Майк Кэри сказал так: «Если ты писал, рисовал или редактировал комиксы Ultimate, ты был одним из самых крутых парней в индустрии».

    Но в фундаменте были трещины, и они становились все шире. Джемаса отстранили в 2004 году после череды плохих решений, которые получили огласку: некоторые из них были связаны с Ultimate-линейкой, некоторые — с обычной. Второй том The Ultimates начался в 2005 и постоянно откладывался из-за мучительно медленной манеры рисования Хитча, что раздражало фанатов и распространителей. Престарелый фантаст Орсон Скотт Кард написал мини-серию Ultimate Iron Man. Ко всему прочему, у Marvel просто заканчивались персонажи для «алтимизации». Чтобы остаться на плаву, Кесаде требовалось придумать нечто захватывающее для фанатов, поэтому он и опытный сценарист супергеройских комиксов Джеф Лоэб придумали огромную историю, призванную встряхнуть линейку Ultimate. Их затея окончилась величайшим провалом в истории комиксов, после которого Ultimate Marvel уже никогда не смогла оправиться.

    *****

    Миллар покинул Ultimate после The Ultimates 2, но Кесада и Лоэб решили продолжить серию по технике Миллара: больше насилия, больше секса, больше желчи. Лоэб начал The Ultimates 3 в 2007, и на первой же панели комикса Алтимейтс смотрели секс-видео Железного Человека и Черной Вдовы. Через всего пару страниц близнецов Ртуть и Алую Ведьму уловили на инцесте, а еще через несколько страниц эту самую Алую Ведьму жестоко убили на улице. Такое бессвязное чередование секса с насилием продолжалось весь третий том The Ultimates. И не было никакой политической актуальности и захватывающего ритма первых двух томов. Продажи были хорошие, но отзывы были ужасными.

    Как оказалось, это было лишь прологом к Ultimatum, мини-серии 2008 года, которая изувечила вселенную Ultimate раз и на всегда. Marvel наняли художника Дэвида Финча с очень простым заданием для этой истории. «Мне сказали, что это такой повод поубивать всех во вселенной Ultimate», — поделился со мной Финч. «Это, в общем-то, и произошло».

    Финч несколько преувеличил, но вовсе ненамного. Позже Лоуб заявил Newsarama.com, что Ultimatum всегда планировался как «большой блокбастер», «шумная история о катастрофической перемене во вселенной Ultimate» и «фильм Майкла Бэя». И в самом деле, по традиции Майкла Бэя, история начинает с того, как Магнето использует приливную волну, чтобы убить все население Манхэттена. Но непомерный уровень насилия Ultimatum мог бы отпугнуть даже Бэя. За пять выпусков было убито 34 героя и злодея, и большая часть погибла изуверским способом: Доктора Стрэнджа сжали, пока его голова не взорвалась; Магнето обезглавили; Пузырь сожрал Осу и, пока держал ее наполовину съеденный труп, буркнул «На вкус как цыпленок» — и так далее. Это была скотобойня, замаскированная под комикс, с кучей больших неправдоподобных грудей и смехотворными диалогами. (Я связался с Лоубом в надежде на интервью, но он согласился бы говорить со мной, только если бы речь не зашла об Ultimates 3 или Ultimatum).

    Кадр из Ultimatum. Фото: Дэвид Финч

    Фанаты и распространители были в ярости. «Это было ужасно», — вспоминает продавец Гиббс, вдогонку добавляя, что ему удалось продать лишь половину того, что он заказал для магазина. «Ultimatum — это низкий и оскорбительный комикс», — сказано в рецензии сайта Let’s Be Friends Again. «Ultimatum #5, быть может, является худшим произведением, написанным человеком», — написал критик Джейсон Керуак. Но Джесси Шидин с IGN точнее всех подытожил ущерб, который нанесли Лоэб и Кесада линейке Ultimate Marvel: «Я искренне надеюсь, что комиксы Ultimate смогут опять вернуть былое обличие и снова предложить читателям чистые, доступные и уникальные интерпретации этих легендарных персонажей. Лучше бы так и было, иначе я умываю руки от этой всей затеи». Он не один был раздосадован: общие продажи комиксов Ultimate уже никогда не вернулись к отметкам до Ultimatum.

    И пока перезапуск Ultimate давал осечки, идеи, которые вселенная породила в былые времена, начали обретать успех в другом месте — на большом экране. В 2005 Marvel объявили планы по началу производства их собственных фильмов (права на блокбастеры Spider—Man и X—Men принадлежали Sony и Fox), и первым готовился фильм о Железном Человеке. Миллара и Бендиса позвали как консультантов, но даже без их помощи создатели фильма определились с тем, что Роберт Дауни-мл. будет играть Ultimate-версию Железного Человека: остроумного, пьянствующего засранца, которого нельзя не полюбить. Более того, в знаменитой сцене после титров, которая была написана в соавторстве с Бендисом, Тони встречает Ника Фьюри… в исполнении Сэмюэля Л. Джексона. Привнести Джексона-Фьюри на большой экран было идеей не Бендиса и не Миллара — продюсер Кевин Файги был в восторге от Ultimate Ника Фьюри, поэтому он связался с Бендисом. Фильм произвел фурор, тем самым оправдав существование Ultimate Marvel.

    Киноимперия Marvel росла, и влияние Ultimate-версии становилось все более заметным. Соколиный Глаз, который объявился в «Торе», был полностью списан с Ultimate Соколиного Глаза. Капитан Америка не был таким подонком, как его Ultimate-аналог, но его костюм был практически на 100 процентов скопирован с дизайна Хитча. Поклонник The Ultimates Джосс Уидон создал «Мстителей» (выпущенных в прокат в 2012 году), и те были совсем не похожими на старых Мстителей: тут были эпичные боевые сцены, задания по поручению военных и реалистичные диалоги.

    И в мире комиксов, пусть продажи Ultimate и падали в конце нулевых, классические серии Marvel продавались очень даже хорошо — в основном из-за того, что они переняли множество аспектов Ultimate: более реалистичный тон (ну, для мира телепатов и богов), глянцевые дизайны и желание драматично встряхивать статус-кво. Классические герои редко носились в разноцветных трико и перестали вести внутренние монологи в пузырях с мыслями. Они все больше походили на своих Ultimate-аналогов.

    А в это время Ultimate Marvel все никак не могла вернуться в прежнее русло. Миллар вернулся, чтобы надолго засесть за новыми историями для The Ultimates, но читатели посчитали их пустыми и безвкусными. Восходящий писатель Джонатан Хикман сочинил колоссальную историю об Ultimate Мистере Фантастике, который перешел на сторону зла и стер с лица Земли половину Европы, однако в то же время DC Comics сделали свой перезапуск в надежде по-своему «алтимизировать» своих персонажей (инициатива DC называлась The New 52, и ее суть была в том, что издательство прикрыло все выпускаемые комиксы и заменило всех персонажей на молодых копий и скинуло груз предыдущих историй). Перезапуск DC имел ошеломительный успех, поэтому внимания на истории Ultimate никто не обратил. Продажи были несопоставимы. Кроме того, прогрессивные фанаты комиксов начали поносить Миллара, чьи авторские комиксы Millarworld постоянно пестрили чернушными убийствами и изнасилованиями. Фанаты супергероики теперь насмехались над классическими сценами из The Ultimates (вроде той, где Кэп бранит Францию), воспринимая их теперь как циничные пережитки ушедшей эры.

    Фото: Джим Стеранко, Брайан Хитч

    Для вселенной Ultimate была лишь одна надежда на спасение: Ultimate Spider-Man Бендиса. Бендис был любимчиком Marvel и, несмотря на события Ultimatum, Кесада не требовал менять оптимистичный тон его любимой серии. Продажи никогда не были потрясающими, но они были стабильными и надежными. Бендис и художник Марк Багли поставили рекорд: они стали самой долго работающей бессменной командой на комикс-серии. Багли ушел после 111-го выпуска, но Бендис продолжил и дальше писать эту историю. И все же главное достижение серии появилось в 2011 году, когда Бендис представил миру нового персонажа, который отожествлял победу подхода Бендиса к перезапуску: искать надежду и светлую сторону в основных устоях Marvel. Его звали Майлз Моралес, он был афро-латиноамериканцем, и теперь он останется самым главным наследием Ultimate Marvel в мире супергеройских комиксов.

    *****

    Бендис не был слепым. Он понимал, что к 2011 году десятилетний эксперимент растратил свой порох в пороховницах. Он постоянно расспрашивал коллег, как можно было исправить созданный им мир. «Эй, что мы сделали правильно? Что сделали не так? Что надо было сделать иначе?», — вспоминает свои расспросы Бендис. «И тогда мы пришли к идее: Питер Паркер мог бы быть другой расы. Если посмотреть на его историю, не было никаких веских причин против того, чтобы он был цветным. Более того, возможно, это было даже более осмысленно».

    После этого он зациклился на вопросе о расе Человека-Паука. В 1962 году подросток из среднего класса, выросший в Квинсе, был бы, конечно, белым. Но в 2011? По статистике, он, скорее был бы цветным. Но если Бендису нужно представить Человека-Паука другой расы, что делать с уже существующим Пауком? Вот здесь-то бесконечные возможности Ultimate Marvel и пригодились.

    «Мы начали думать о новом герое, которым в итоге оказался Майлз, и стало понятно, что его существование было бы оправдано, только если рядом не будет Питера», говорит Бендис. — «Тогда-то я понял, что надо нажать на спусковой крючок». Бендис написал историю о героической смерти Ultimate Питера. Примерно в то же время застенчивый подросток Майлз Моралес обретает способности, схожие с теми, что были у Питера, и начинает сражаться с преступностью. Последующие истории были классическими историями Бендиса: чувственными, прямолинейными и позитивными. Майлз был не просто темнокожим Питером Паркером. Он был отдельной личностью, добрым и тихим, не любил хвастаться и частенько сомневался в себе — в какой-то мере он был куда более правдоподобным подростком, чем Ultimate Питер.

    Кадр из Ultimate Comics: Spider-Man. Фото: Дэвид Маркез

    А еще после своего первого появления в августе 2011-го Майлза ждал огромный успех. Продажи комикса возросли, но что еще важней — о Майлзе трубили основные средства массовой информации, и даже заскучавшие и давно бросившие серию фанаты не остались равнодушными. Всего за несколько месяцев своего существования, задолго до того, как Marvel начали выпускать атрибутику с Майлзом, новый Паук вдохновлял фанатов шить его костюмы для себя (его униформа отличалась по цвету от костюма Питера), и надевать их на конвентах. В Marvel это не обошли вниманием, и вскоре появились костюмы Майлза, игрушки с Майлзом, и даже своя версия Майлза в мультсериале про Человека-Паука. Когда Sony объявили о перезапуске кино-франшизы о Человеке-Пауке, многие желали видеть Майлза в роли нового Паука. «Майлз стал чем-то важным, и он продавался», — сообщает Гиббс. «Серию вновь окружили вниманием. Но остальным сериям из линейки это не помогло».

    И ничто не могло помочь, ведь проблемы от Ultimatum были далеко не самыми большими. После десятилетия публикаций комиксов Ultimate, Marvel усвоили суровый урок о концепции перезапуска: он превращается в бедлам. Если новый читатель попытался вникнуть в комикс Ultimate в 2011, он бы наткнулся на ту самую проблему, с которой Ultimate Marvel была призвана бороться: запутанная цельная история. А почему Мистер Фантастик злой? Что случилось четыре года назад в Ultimatum? Как умер Доктор Дум, а то я не помню? Как сказал Хикман: «Мне кажется, урок был в том, что эта пресловутая целостность в итоге пожирает все остальное». (Сейчас, когда у кинематографической вселенной Marvel на счету целых 11 фильмов, эта проблема встает и перед Marvel Studios. Пока неизвестно, вынесут ли продюсеры фильмов какой-то урок из эксперимента Ultimate.)

    Создатели и редакторы, с которыми я общался, поведали, что решение прикрыть бренд Ultimate возникло в 2013-ом году. В том году они выпустили отчаянную попытку что-то предпринять — таковой была серия Cataclysm, в которой космическое божество пришло поглотить Землю. Тогдашний сценарист The Ultimates Джошуа Хейл Фиалков рассказал, что было дано четкое указание: «Мне так сказали: нужно сделать что-то колоссальное. Если ничего не поменяется, на вселенной ставят крест». Продажи были провальными. Нужно было жать на спусковой крючок.

    *****

    Надо отдать должное Marvel: вселенная Ultimate пусть и умирает, но зато с почестями. В основной вселенной Marvel Джонатан Хикман писал многолетнюю историю, которая окончилась глобальным событием Secret Wars. Виной всему был межпространственный апокалипсис, в результате которого классическая вселенная Marvel и вселенная Ultimate буквально сталкиваются друг с другом и уничтожают одна другую. В конце первого выпуска Secret Wars красуются надписи «ВСЕЛЕННАЯ MARVEL • 1961 – 2015» и «ВСЕЛЕННАЯ ULTIMATE • 2000 – 2015». Хотя это и не совсем правда: Marvel уже объявили о планах на реконструкцию классической вселенной после Secret Wars. Настоящая смерть тут только одна — и это смерть Ultimate.

    Еще не все потеряно. Marvel дало понять, что новый статус-кво будет неким образом содержать элементы двух вселенных. Уже подтвердили, что Майлз Моралес станет Мстителем, что является большой победой для представленности этнических групп и для эксперимента Ultimate. А в мире кино так и останутся афро-американец Ник Фьюри, засранец Тони Старк и Соколиный Глаз в кожаной униформе. К тому же летний блокбастер «Фантастическая Четверка» отдает честь Ultimate Fantastic Four: все главные герои будут молодыми, как это было во вселенной Ultimate.

    Фото: Джон Бирн, Гриша Лэнд

    И вот в чем второй большой урок эксперимента Ultimate: если перезапуск удается, его характерные черты переносят на мир вокруг него, чаще всего не в пользу перезапуска. «Больше всего меня расстраивало то, что все те характеристики, которые делали вселенную Ultimate такой особенной, применили к обычной вселенной Marvel, отчего Ultimate быть особенной перестала», — делится Бендис. Другими словами: вселенная Ultimate Marvel была настолько успешной, что вскоре стала ненужной. И пока Майлз в безопасности (и, возможно, Ultimate Ник Фьюри), ничто не будет утеряно от смерти целой вселенной. Все темы и мотивы, к счастью, разбрелись по всему супергеройскому жанру и поднесли его на небывалые вершины успеха.

    Остался еще один урок. Как говорит Бендис, альфа и омега историй Ultimate Marvel, для перезапуска нужно понимать, почему образы достойны этого. «Мы отталкивались от того, что концепция Человека-Паука не была неправильной. История его происхождения и темы, которые в ней подымаются, практически идеальны. Адаптации — они как постановка Шекспира: суть не в том, чтобы показать, что ты можешь лучше Шекспира. Суть в том, что нужно отыскать истину и донести эту истину до новой аудитории».

    Автор: Абрахам Ризман (Abraham Riesman)Перевод: Андрей Строук

    comicstrade.ru

    Marvel: Ultimate Alliance 2 - Wikipedia

    Marvel: Ultimate Alliance 2 Developer(s) Publisher(s) Director(s) Writer(s) Composer(s) Engine Platform(s) Release Genre(s) Mode(s)

    Box art

    Vicarious Visions (PS3, X360, PS4, XONE, PC)n-Space (PS2, NDS and Wii)Savage Entertainment (PSP)
    Activision
    Dan Tanguay
    Trevor Morris
    Vicarious Visions Alchemy
    Nintendo DSPlayStation 2PlayStation 3PlayStation PortableNintendo WiiXbox 360PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows

    Xbox 360 & DS

    • NA: September 15, 2009
    • EU: September 25, 2009
    • AU: September 16, 2009

    PS3 & Wii

    • NA: September 15, 2009
    • EU: September 25, 2009
    • AU: September 23, 2009

    PSP

    • NA: September 22, 2009
    • EU: October 9, 2009

    PS2

    • NA: September 15, 2009
    • EU: October 9, 2009
    [1][2][3][4]

    PS4, Microsoft Windows

    Xbox One

    Action role-playing
    Single-player, multiplayer

    Marvel: Ultimate Alliance 2 is an action role-playing video game, the sequel to Marvel: Ultimate Alliance. It was released September 15, 2009. The game was jointly developed by Vicarious Visions (PlayStation 3 and Xbox 360), n-Space (Nintendo DS, PlayStation 2 and Nintendo Wii) and Savage Entertainment (PlayStation Portable), and is published by Activision. The game features characters from the Marvel Comics universe and follows elements of the Secret War and Civil War story arcs. It was later released on July 26, 2016 for PlayStation 4 and Microsoft Windows, and on July 28, 2016 on Xbox One by Zoë Mode.

    The PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Marvel Ultimate Alliance 2 were generally well received, averaging above 70% at aggregators GameRankings and Metacritic. The Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation 2 and PlayStation Portable fared much poorer, averaging between 45% and 65% for their respective platforms.

    Gameplay[edit]

    Marvel: Ultimate Alliance 2 borrows much of its gameplay from its predecessor. The game allows players to select a team of four given characters from a larger pool of heroes and villains; team members are interchangeable and may be swapped during gameplay. General gameplay mechanics are similar to those of the X-Men Legends series. The game is played from an isometric dungeon crawl perspective, supporting up to four players simultaneously. The Vicarious Visions version on PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One and PC consoles of the game also feature online play via the PlayStation Network, Xbox Live, and Windows Live/Steam respectively.

    The power system also has been improved, allowing two characters to combine powers, yielding a new attack, known as a "fusion".[7] Each playable character in the game has a unique fusion with every other playable character in the game. An example is Captain America using his shield to reflect Storm's lightning bolts. Players have the ability to level up characters and earn new abilities and powers. The Vicarious Visions version on PS3, 360, PS4, Xbox One and PC consoles feature an updated character progression system, with each character having four core powers that evolve as the character levels up. The n-space version on Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation 2, and PlayStation Portable consoles of the game resemble the character progression system found in the original Marvel: Ultimate Alliance and original X-Men Legends, except the power set numbers are different, whereas Nintendo DS version's power set number is toned down to 4 powers limited like in original X-Men Legends.

    Synopsis[edit]

    Heroes Captain America, Hulk, Iron Man, and Luke Cage battle enemy robots.

    A trailer released at E3 shows a military operation originating in Latveria, home of master villain Doctor Doom.[8] "The story starts with Secret War.[9] We're using Nick Fury's invasion of Latveria as a jumping off point. The rest of the story is derived from the consequences of those actions," states Dan Tanguay, creative director for Vicarious Visions.[10]

    The game then follows the Civil War story arc: a fight between heroes and villains causes an explosion in Stamford, Connecticut, killing 612 civilians (including a number of school children). The government labels the incident "super powered negligence", and the public demand a Superhuman Registration Act.[11] The government passes the act, and all meta-humans are forced to adhere to or disobey the law. In the game, players are able to choose between the Pro-Registration side, headed by Iron Man and Mister Fantastic, or the Anti-Registration side, headed by Captain America and Luke Cage. Several other characters are 'locked' into a specific side.

    Songbird is locked to the Pro-Registration side for the Vicarious Visions (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One and PC) versions, with Ms. Marvel and Thor locked to the Pro-Registration side for the n-space (PS2, PSP and Wii) versions. Iron Fist is locked to the Anti-Registration side for the Vicarious Visions (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One and PC) versions, with Daredevil and Storm locked to the Anti-Registration side for the n-space (PS2, PSP and Wii) versions. These ten characters are locked into their specific side, but the others are playable on either side of the conflict. Multiple endings are available, and are determined by the side chosen at the beginning of the game.[12] Tanguay stated that the story follows into the aftermath of the Civil War.[13]

    Plot[edit]

    The game begins one year prior to the main Civil War story arc. Colonel Nick Fury is leading a team comprising Iron Man, Captain America, Spider-Man, and Wolverine, in addition to several other superheroes, on an unsanctioned attack on Castle Doom in Latveria after discovering that the elected prime minister Lucia von Bardas was supplying weapons to the Tinkerer who in turn supplies them to super villains. The President is adamant against the attack as Von Bardas has been establishing friendly ties with them. The attack is successful and Castle Doom is reduced to rubble, with Von Bardas assumed dead.

    The scene then shifts to present day. Ms. Marvel is reported missing after being sent to recover intel on suspicious criminal activity. A team is sent to investigate and find her being interrogated by Shocker. They then uncover a plot by the Latverian military, led by a cyborg Von Bardas and several subordinate supervillains, to destroy New York City. The group thwarts Von Bardas' plan, but many city blocks are destroyed in the process, prompting the government to consider the Superhuman Registration Act (or SRA for short). In light of this incident, Nick Fury disappears, leaving S.H.I.E.L.D. agent Maria Hill in charge.

    Three days later during a telecast of The New Warriors, Nitro creates a large explosion, killing more than 600 civilians in the process, prompting the immediate implementation of the Superhuman Registration Act. Captain America, opposed to the act, goes underground, along with several other superheroes and S.H.I.E.L.D agents (who have formed a group called "The White Star"). At this point, the story branches into two segments; Anti-Registration and Pro-Registration, depending on player choice. In order to aid them, the Pro-Registration group develops nanite technology and use it to mind control super villains, increasing their ranks.

    The two story arcs converge when Iron Man fakes a hostage situation at a chemical plant owned by Stark Industries. There, he attempts to negotiate with Captain America, promising amnesty. Captain America refuses and a battle ensues between the two factions. The nanite-controlled super villains go haywire and attack the S.H.I.E.L.D. agents they were programmed to help, stealing explosives to destroy the facility. Fury, disguised as one of the agents, enlists the help of the group to fend off Venom III and Green Goblin while he disarms the bombs. He is thwarted by Venom as he tries to disarm the final one. The ensuing explosion wounds many superheroes whom Fury rescues. The group learns that the Fury they saw was one of his androids. He manages to acquire Tinkerer's help in discovering the cause of the malfunction.

    The group is then sent to Prison 42 in the Negative Zone where the rebel superheroes and supervillains that have been captured are held, to get a sample of the nanite formula. They collect the samples and Fury activates the self-destruct system to prevent the spread of nanites. Most of the superheroes involved escape, but Fury's fate is unknown. The team learns the nanites survived and have now spread worldwide. As a result, the Superhuman Registration Act is suspended, uniting the two teams. They split into different groups, with the main group traveling to Wakanda, home of Black Panther. They help him defend the country from nanite agents, now under the moniker of "The Fold", and in the process cure Venom and Green Goblin of the nanites. They also discover that Nick Fury has been taken by The Fold. The heroes establish a base in Wakanda, learning that The Fold cannot comprehend Fury's intel on it, making it temporarily safe from nanite attacks. In order to stop The Fold, the heroes infiltrate a base in Iceland to broadcast a nanite stasis signal that will paralyze those in its control, allowing them to be cured. At the culmination of their mission, the team face off against Tinkerer, who was behind The Fold all along, and then a nanite-controlled Nick Fury enhanced with extra nanites. After defeating Fury, every one who was affected is freed from the nanites.

    The game has one of two news-based endings depending on which side the player has chosen:

    • In the Pro-Registration ending, the Superhuman Registration Act gets amended where the superheroes can voluntarily register without revealing their secret identities while Tony Stark becomes Director of S.H.I.E.L.D.
    • In the Anti-Registration ending, the Superhuman Registration Act gets repealed with the President granting full amnesty to all Anti-Registration heroes.

    Also in both endings, a banner running across the screen states that the President has pardoned Nick Fury.

    Characters[edit]

    Vicarious Visions redesigned many characters, taking cues from their comic designs and adjusting their costumes to fit the game's design.[14]

    The game includes some format-specific characters,[15] with additional characters released as downloadable content.[16] In addition, each character on the PS3 and Xbox 360 has one alternate costume that can be unlocked during the course of the game.[17]Stan Lee, co-creator of Marvel Comics and creator of many of the characters, also lends his likeness and voice to New York senator Lieber; this marks the first time Stan has made a physical cameo in a video game.[18] On April 1, 2009, Aunt May was announced to be a playable character on the official website, as part of an April Fool's joke.[19]

    Several playable characters also appear as boss battles throughout the game, such as battling Iron Man if the player chooses the Anti-Registration path, or facing Captain America on the Pro-Registration path. Other playables are unlocked by defeating them, such as Deadpool, Green Goblin and Venom.

    In Vicarious Visions versions, Juggernaut was available as a pre-order bonus incentive for the PlayStation 3 and Xbox 360.[20][21][22] A patch was released to allow those who do not have Juggernaut installed to play with others who have the character On October 9, 2009, downloadable content was announced for the PlayStation 3 and Xbox 360, which includes new characters and comic missions[23] as well as new achievements.[24] It was released on November 5, 2009 for PlayStation 3 and Xbox 360.[25] Additionally the once pre-order exclusive character Juggernaut was available for $1.99/160MSP.[25] The content was removed on from both networks December 31, 2009, with Activision claiming the content was "a limited time offer".[26] On July 1, 2010 Activision re-released the DLC on Xbox Live and the PlayStation Network shortly thereafter, at Xbox Live were released on July 3, 2010 and at PlayStation Network were released on July 20, 2010. Players could purchase both the five character DLC pack and the Juggernaut pre-order character for the same cost previously mentioned. Activision, however, stipulated that the content would only be available until December 31, 2010.[27] The expansion packs returned to the PlayStation Network (at least in Europe) some time in January 2012, but have not been added back to Xbox Live. In January 2014, the packs were removed once again from PlayStation Network. As of September 2015 Xbox 360 Games on Demand version now bundles the full game with all previously downloadable content.[28] Later at San Diego Comic Con 2016 announcement on July 24, 2016, the re-release edition will use Vicarious Visions version, meaning the exclusive contents, including the ones which were downloadable on PS3 and Xbox 360 versions will appear by default.

    ^a Exclusive to PS2, PSP and Wii^b Exclusive to Nintendo DS^c Exclusive to Vicarious Visions versions (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One and PC)^d Limited time pre-order bonus on PS3 and Xbox 360^e Originally Downloadable content exclusive on PS3 and Xbox 360, later part of Xbox 360's Games on Demand Edition^f Characters on Nintendo DS

    Development[edit]

    The game was officially announced in a press release by Activision on February 8, 2008. Early reports speculated a 2008 release.[29]MUA2 was released on September 15, 2009.[1] At E3 2008, it was given the official name of Marvel Ultimate Alliance 2: Fusion, which would later be shortened to Marvel Ultimate Alliance 2. On February 5, 2009, a new trailer was released, revealing that the story would continue from the Secret War saga into Marvel Comic's Civil War. On February 8, 2009 the game was featured at New York Comic Con, where players were able to take green screen pictures and have themselves superimposed into the game's backdrops.[30]

    Vicarious Visions, developers for the PlayStation 3 and Xbox 360, upgraded the Alchemy engine[31] in several ways, including Havok physics technology,[10] a new 3D sound system[10] and syncing character's lips to dialogue.[32] Developer Vicarious Visions also has a development blog which began on February 6, 2009 which is updated bi-monthly.[33] Users can follow Vicarious Visions' creative director Dan Tanguay and executive producer Jennifer Oneal on Twitter as they answer questions and post news about MUA2.[34][35]

    The Nintendo DS, PlayStation 2 and Nintendo Wii versions were developed by n-Space, with Savage Entertainment porting the PS2 version to the PSP. Version 3.5 of the Alchemy engine was used, and a team of around thirty developers works approximately thirteen months to develop the game.[36] Online multiplayer for the Wii is not supported due time constraints during development.[36] Several changes were made to the next-gen versions of MUA2 late during n-Space's development, accounting for the fact that Stan Lee does not cameo in these versions, that there are no alternate costumes, nor on-the-fly character swapping.[36] n-Space created a series of articles to address fan concerns, the "perceived shortcoming[s]" of the game, and to answer questions.[37] The Wii version of the game uses WiiConnect24 to implement a feature known as B.R.A.G. (Broadcast Realtime Accomplishment Gloating), which allows players to share level results and high scores, and also features extensive use of the Wii remote for puzzles and manning turrets.[38] Users can also follow n-Space president and founder Dan O'Leary via Twitter to receive updates on the game.[39]

    Reception and sales[edit]

    Marvel: Ultimate Alliance 2

    The PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Marvel: Ultimate Alliance 2 have received mixed to positive reviews from most critics, and holds a 76% at GameRankings.[40]Metacritic currently holds the game at 74% (PS3, 73% for 360).[41]Brian Michael Bendis, writer for Marvel Comics, was given an early opportunity to play the game, to which he later tweeted, "Happy to give a huge thumbs up for 'Ultimate Alliance 2.' The stills do it no justice. It's gorgeous."[49] The Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation 2 and PlayStation Portable fared much poorer, averaging between 45% and 65% for their respective platforms.

    GameSpot's Kevin VanOrd stated that the game delivers "the button-mashing, power-flinging, over-the-top action fans of the original would expect," additionally praising the branched story and unlockables, citing additional replay value.[45] However, the reviewer cited "technical oddities" and said that the "RPG elements were stripped down."[45]1UP's Thierry Nguyen was more critical, saying that the game was "like Ben Reilly: almost, but not quite as good as the original," citing issues with alternate costumes that "seem pretty lame," "a persistent feeling of oversimplification," and that a hope that "either Raven returns as the developer or Vicarious Visions learns from its missteps."[42] He did however praise a "more coherent story," new fusion abilities, and gameplay tweaks.[42]IGN's Greg Miller gave the game a 7.7 /10, praising its new fusions and "healthy cast" but criticizing the game's similar gameplay to its predecessor, inconsistent voice acting, and its weak CG cutscenes.[48][50]

    According to the NPD sales group the Xbox 360 version of Marvel Ultimate Alliance 2 was seventh in sales for September 2009, selling 236,000 units.[51] However, the sales dropped in October 2009, with the game no longer listed in the top ten in sales.[52]

    References[edit]

    1. ^ a b "Marvel: Ultimate Alliance 2 PlayStation 3 Trailer - SDCC09: Jean Grey Vignette". IGN. Retrieved 2009-07-22. 
    2. ^ "Gamestop.com - Search". Retrieved 2009-09-15. 
    3. ^ "Amazon.co.uk: marvel ultimate alliance 2". Retrieved 2009-09-15. 
    4. ^ "Search Games >> EB Games Australia". Retrieved 2009-09-15. 
    5. ^ "SDCC 2016: MARVEL ULTIMATE ALLIANCE". Marvel. 2016-07-23. Retrieved 2016-07-23. 
    6. ^ "Here's What the Updated Marvel Ultimate Alliance 1 and 2 Look Like". GameSpot. 2016-07-24. Retrieved 2016-07-24. 
    7. ^ "Marvel Ultimate Alliance 2 / Game Info / Features". Marvel Comics. Archived from the original on 2009-03-18. Retrieved 2009-07-24. 
    8. ^ "E3 2008 Teaser publisher". GameTrailers. Retrieved 2008-07-17. 
    9. ^ Secret War #1 - 5 (April 2004 - December 2005)
    10. ^ a b c "Game Informer" (August 2008). Game Informer
    11. ^ Civil War #1 - 7 (July 2006 - January 2007)
    12. ^ Miller, Greg (2009-04-03). "Marvel: Ultimate Alliance 2 First Look". Retrieved 2009-04-03. 
    13. ^ "Twitter - Dan Tanguay". Twitter. Retrieved 2009-08-14. Re: Acts. There are 3 major acts. Act I = Secret War & Road to Civil War, Act II = Civil War, Act III = the aftermath of Civil War. 
    14. ^ "Deadpool: Making The Merc". marvelultimatealliance.com. 2009-05-14. Retrieved 2010-07-06. 
    15. ^ "MUA2 has format-specific characters". GamerZines. 2009-07-24. Retrieved 2009-07-24. 
    16. ^ "The Story Of "Marvel: Ultimate Alliance 2"". Comic Book Resources. 2009-08-17. Retrieved 2009-09-12. We will release downloadable content. In fact, the team is working on it right now. There will be even more characters and content. 
    17. ^ "Twitter / Dan Tanguay". Twitter. Retrieved 2009-08-14. Re: Alt. Costumes. There is one per character right now. 
    18. ^ McGuir, Brendan (2009-07-25). "Marvel Ultimate Alliance 2 Panel at Comiccon". Newsarama. Retrieved 2009-07-29. 
    19. ^ "Early Bird Special: The Making of Aunt May". Marvel Comics. 2009-04-01. Retrieved 2009-04-01. 
    20. ^ "Marvel Ultimate Alliance 2 Pre-Order Exclusive". GameStop. 2009-07-01. Retrieved 2009-07-07. 
    21. ^ "Marvel Ultimate Alliance 2 - Get Juggernaut as a free playable character when you buy this game". Amazon.co.uk. Retrieved 2009-07-23. 
    22. ^ "Marvel Ultimate Alliance 2". EB Games Australia. Retrieved 2009-07-23. Preorder to secure your exclusive unlockable character: Juggernaut 
    23. ^ "Marvel: Ultimate Alliance 2 DLC Character Spotlight: Carnage". Marvel Comics. 2009-10-09. Retrieved 2009-10-10. A slew of new characters and sim missions are on their way to Xbox 360 and PS3 gamers. 
    24. ^ Tanguay, Dan (2009-10-06). "Re: DLC. A little nugget for everyone. DLC will have new achievements.". Twitter. Retrieved 2009-10-12. 
    25. ^ a b "Marvel: Ultimate Alliance 2: Release Date and Pricing". Marvel Comics. 2009-10-29. Retrieved 2009-10-30. 
    26. ^ Hinkle, David (2010-01-06). "Activision: Marvel: Ultimate Alliance 2 DLC on PSN was a 'limited time offer'". Joystiq. Retrieved 2010-01-13. 
    27. ^ Fahey, Mike (2010-07-01). "Ultimate Alliance 2 DLC Makes A Comeback". Kotaku. Retrieved 2010-07-01. 
    28. ^ Pettit, Alan (December 27, 2015). "Marvel Ultimate Alliance Digital Versions Now Include Previously Delisted DLC". Xbox Achievements. Retrieved December 31, 2015. 
    29. ^ Plunkett, Luke (2008-08-28). "Marvel Ultimate Alliance 2 Crosses Over Into 2009". Kotaku. Retrieved 2008-08-28. 
    30. ^ Crecente, Brian (2009-02-03). "Prototype Invades New York ComicCon With June Release Date". Kotaku. Retrieved 2009-02-03. 
    31. ^ "DevMaster.net - Alchemy engine details". devmaster.net. Retrieved 2008-08-31. 
    32. ^ Nelson, Mike (2008-07-24). "Marvel Ultimate Alliance 2: Fusion First Look Preview". 1up.com. Retrieved 2008-07-24. 
    33. ^ "Marvel Ultimate Alliance 2 Official Game Site - News". Vicarious Visions. 2009-02-06. Retrieved 2009-02-06. 
    34. ^ Tanguay, Dan. "Dan Tanguay on Twitter". Twitter. Retrieved 2009-07-31. 
    35. ^ Oneal, Jennifer. "Jennifer Oneal on Twitter". Twitter. Retrieved 2009-08-27. 
    36. ^ a b c "MUA2 Diary FAQ". n-Space. Archived from the original on October 11, 2010. Retrieved 2009-10-20. 
    37. ^ "MUA2 Diary". n-Space. Archived from the original on October 7, 2010. Retrieved 2009-10-20. 
    38. ^ "Marvel Ultimate Alliance 2 Wii Video Demo". GameSpot. 2009-09-04. Retrieved 2009-10-20. 
    39. ^ O'Leary, Dan. "Dan O'Leary on Twitter". Twitter. Retrieved 2009-10-21. 
    40. ^ a b "Marvel: Ultimate Alliance 2 (Xbox 360)". GameRankings. Retrieved 2009-09-09. 
    41. ^ a b "Marvel: Ultimate Alliance 2 (Xbox 360)". Metacritic. Retrieved 2009-09-09. 
    42. ^ a b c Nguyen, Thierry (2009-09-15). "Marvel: Ultimate Alliance 2 (Xbox 360)". 1UP.com. Retrieved 2009-09-16. 
    43. ^ Pfister, Andrew (2009-09-17). "Marvel: Ultimate Alliance 2 Review". G4TV. Retrieved 2009-09-19. 
    44. ^ Reiner, Andrew. "Marvel: Ultimate Alliance 2 Review". Game Informer. Archived from the original on September 23, 2009. Retrieved 2009-09-19. 
    45. ^ a b c VanOrd, Kevin (2009-09-15). "Marvel: Ultimate Alliance 2 Review". GameSpot. Retrieved 2009-09-16. 
    46. ^ "Marvel: Ultimate Alliance 2 Review". GameTrailers. 2009-09-17. Retrieved 2009-09-19. 
    47. ^ "Marvel: Ultimate Alliance 2 Review". GameZone. Retrieved 2009-09-19. 
    48. ^ a b Miller, Greg (2009-09-15). "Marvel: Ultimate Alliance 2 Review". IGN. Retrieved 2009-09-16. 
    49. ^ "Marvel: Ultimate Alliance 2: What the Real Fans Are Saying". Marvel Comics. 2009-08-28. Retrieved 2009-09-09. 
    50. ^ "Marvel: Ultimate Alliance 2 Video Review". IGN. 2009-09-15. Retrieved 2009-09-29. 
    51. ^ Remo, Chris (2009-10-19). "NPD: Industry Emerges From Year-On-Year Declines With Slight Growth". Gamasutra. Retrieved 2010-04-14. 
    52. ^ Carless, Simon (2009-11-12). "NPD: Uncharted 2 Heads October 2009 U.S. Game Sales". Gamasutra. Retrieved 2010-04-14. 

    External links[edit]

    en.wikipedia.org

    Hulk | Marvel: Ultimate Alliance Wiki

    Hulk Vital Stats
    Real Name Robert Banner
    Nicknames Bruce
    Gender Male
    Powers Superhuman powers
    War Side Anti-Registration
    Voice Actor Robin Atkin Downes (Bruce Banner) (Marvel: Ultimate Alliance)Fred Tatasciore (Hulk)(Marvel: Ultimate Alliance 2)

    The Hulk is a superhero in Marvel: Ultimate Alliance and Marvel: Ultimate Alliance 2. Hulk is part of the Heroes Pack DLC for the Xbox 360 and, later, the Marvel: Ultimate Alliance Gold Edition. Originally in the first game, Hulk was planned to be a regular playable character in all versions, even has a boss version of himself but was cut due to licensing issues before later being added as DLC.

      Hulk's HistoryEdit

      The Hulk is gamma scientist Robert Bruce Banner, who was caught in a blast of a gamma bomb. Now, when angered or excited, he transforms into the Hulk, a creature of immense strength and rage.

      Enhanced Strike Hero

      Body: 22 Focus: 14 Strike: 41 Normal Strike Hero (22 - 14 - 39) Devastating punch that will stun enemies for a time Stomps the ground doing radial damage and sends a shockwave forward Jumps in the air and comes back down hard doing radial damage
      • Hulk Knock Down (Special)
      Charges forward tackling an enemy and beating him mercilessly Ferocious scream that frightens enemies for a time Reduces damage taken by entire team for a time In a rage of fury Hulk grows in size increasing speed, power, & defense Leaps into the air and comes back down doing massive radial damage

      Unique Traits:

      • Healing Factor
      • Rage Meter: Increases Attacks

      Costumes Edit

      Critical Chance - Raises chance of landing critical hits Melee damage - Increases damage done by melee attacks Melee damage - Increases damage done by melee attacks(Maxes out at +21% melee damage) Boost stats - Boosts all stats (Maxes out at +10 all stats) Melee damage - Increases damage done by melee attacks Power damage - Increases damage done by powers(Maxes out at +15% power damage) Power damage - Increases damage done by powers Boost XP - Increases XP gained

      Conversations Edit

      Unused on disk and never been added to DLC release along with his unused simulation:

      • Thing (as a boss character on Act 1))
      • Mandarin (vs. Ultimo Mark 2 on Act 1)
      • Spider-Woman (HQ Act 2)
      • Doctor Doom (while trying to solve a puzzle on Act 5; has a missing conversation hud code its file)

      How to Unlock: find 5 Gamma Regulators to unlock Hulk.

      Flying?: No.

      • Raging Smash

        Hulk with Hawkeye, Nightcrawler, Cyclops

      Hammers the ground, knocking down enemies. (crushing damage) Tremendous clap generates a concussive blast. (impact damage) Pins an opponent and pummels them mercilessly. (crushing damage) Stuns foes with a mighty roar. (mental damage)

      AbilitiesEdit

      Lifts huge objects and resists knockback. Raises maximum hit points. Raises damage with all attacks. Requires Pro-Reg. Allows more frequent use of powers. Requires Pro-Reg. Raises melee attack damage. Requires Anti-Reg. Resists all incoming damage. Requires Anti-Reg.

      mua.wikia.com


      Смотрите также