Pluggy oblivion


TES 4 Oblivion "Unnecessary Violence" - Файлы

Правильный readme

Название: Unnecessary ViolenceВерсия: RC1 (Public Beta)Автор: HeXИсточник: TESNexusДата: 06.06.2009Категория: Геймплей

Требования:• Oblivion версии 1.2.0.416• Oblivion Script Extender версии 0017 или выше (OBSE)• NifScript• Pluggy 1.25b (HUD версия)*• Unofficial Oblivion Patch• Unofficial Shivering Isles Patch (только при наличии Shivering Isles)

* Pluggy требуется только для отображения перекрестья прицела в режиме камеры от "псевдо-первого лица" (Fake First Person, далее FFP). Если вы не можете или не желаете использовать Pluggy, то можете отключить как отображение перекрестья прицела из FPP, так и сам этот режим через INI-файл настроек. Если же вы хотите использовать HUD-версию Pluggy, то необходимо переименовать OBSE_Elys_Pluggy.dll в OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll (переименуйте только dll, dlx-файл не трогайте).Важно: использование HUD-версии Pluggy понижает стабильность системы и может стать причиной более частых "вылетов" игры. Возможно, данная проблема возникает только у пользователей видео-карт от nVidia.

Также рекомендуются: Oblivion Mod Manager и/или Wrye Bash.

Замечание: крайне важно, чтобы вы полностью прочитали данное руководство. Есть "некая вещь", которую вы должны сделать перед началом игры (не только установить OBSE, Pluggy и NifScript), и о ней упомянуто далее. Если вы не посчитаете нужным детально ознакомиться с данным руководством, то UV убьет вашего персонажа.

ВАЖНО! Патчи совместимости Unnecessary Violence с различными глобальными плагинами:- Armamentarium Complete- DB Shadow Set- Dopplers Armory- Francescos Leveled Creatures Mod- Martigen's Monster Mod- Oblivion WarCry- Oscuro's Oblivion Overhaul- Rise of a Samurai- Slof's Robe TraderУстановка: распаковать в Oblivion/Data.

Описание

Добро пожаловать в Unnecessary Violence! Данный мод задает новую планку для боевой системы Oblivion. Он вводит систему "оружие в каждой руке" (у вас будет возможность действительно держать по оружию в каждой руке и вести им бой, причем оружие в левой руке сохранит свои функции и не будет использоваться как щит, что сделано в аналогичных модах). Это касается как оригинального оружия, так и добавляемого модами. Кроме того, вы сможете метать во врагов как оружие, так и другие предметы, выполнять "броски" NPC (в стиле борьбы дзюдо), будете иметь возможность сменить вашу боевую стойку ("хватку" оружия), способность наносить в ближнем бою удары ногами, удары луком и посохом, проводить рукопашные атаки если ваше оружие еще покоится в ножнах, метать в противников взрывающиеся зелья, освобождать из камней душ заключенных в них существ. Помимо этого ваш герой сможет изготавливать дубликаты оружия, насмехаться над противниками увеличивая их агрессивность, носить оружие левой руки за спиной, нокаутировать врагов и многое другое. И, наконец, введены "неумелость" (зависимость шанса успешного проведения того или иного приема от ваших навыков), зависимость урона от той части тела, которую вы атакуете, и система различных травм и повреждений.

В любой момент времени вы сможете пользоваться двадцатью четырьмя атаками ближнего боя вместо оригинальных шести. Но, имейте ввиду, что NPC также овладели новыми приемами, а также способностями уклоняться, контратаковать и парировать ваши удары. Вам придется продумывать свои действия, ведь различные приемы по-разному воздействуют на врага, и имеют связанные с собой риски. Помимо всего прочего, в бою теперь весьма важно куда именно вы наносите удар (в какую часть тела вашего оппонента).

Все это сделано с минимальным влиянием на оригинальный Oblivion, т.к. UV содержит свой "движок" боевой системы - это значит, что вы можете использовать UV вместе с другими модами, меняющими оригинальную боевую систему. UV это весьма сложный проект, в котором на вопросы совместимости сделан особый упор.

"У вас больше не будет двух одинаковых сражений в Oblivion..."

Замечание/просьба

Разработка этого мода явилась для меня огромнейшей работой. UV содержит скрипты с тысячами строк кода, и все они были очень тщательно оттестированы с целью минимизировать падение производительности в игре, а также обеспечить максимально возможную совместимость с другими модами. Поэтому, если вам понравился мод, то хочу попросить вас проголосовать за него на Nexus-странице. Это не займет много времени и является хорошим способом сказать мне "спасибо" за все те бессонные ночи, которые я потратил на его разработку.

Кроме того, прошу вас загружать удачные скриншоты на указанную TesNexus-страничку мода. Т.к. бои в игре весьма динамичны, то снять хороший скриншот весьма трудно, поэтому они особо ценны. Прошу вас не забывать, что это всего лишь бета-версия мода. При обнаружении различных багов прошу мне о них сообщать. И, наконец, если вам не нравятся какие-либо функции UV, вы может отключить их через INI-файл.

Основные особенности

Стили ведения боя:- Настоящий бой с оружием в каждой руке, как с оригинальным, так и из модов.- Нет необходимости наличия специального оружия для левой руки, вы можете взять в нее любое оружие (кроме луков и посохов).- Впервые в Oblivion вы сможете сражаться независимо каждой рукой.- Возможность зачаровать или отравить оружие для каждой руки. Если вы возьмете обычное одноручное оружие во вторую руку, то его зачарование сохранится. При этом название изменится для сохранения зарядов, иначе они не будут отображаться.- Возможность наносить удары луком и посохом в ближнем бою.- При ударе посохом он окажет на цель воздействие, соответствующее своему зачарованию (при этом к лукам это не относится).- Удары ногами в бою опираются на ваш навык рукопашного боя. Чем ваш персонаж крепче, тем выше шанс сбить врага с ног.- Атаки из UV могут наносить урон сразу нескольким целям.- Возможность сменить "хватку" оружия, т.е. держать его одной или двумя руками.- Возможность комбинировать атаки клинками, дробящим оружием и кулаками (пользуйтесь и тренируйте сразу три этих навыка).- Те же множители расчета урона что и в оригинале, плюс множители, зависящие от той части тела, куда приходится удар дабы поддержать баланс.- Получение новых типов атак и эффектов каждый раз, когда вы получаете "перк" от роста навыка "Клинки", "Дробящее оружие" и "Рукопашный бой", что еще больше разнообразит возможные варианты развития боя.- Броски врагов через бедро!

Возможные типы атак ближнего боя:- 18 видов атак одноручным оружием (в общей сложности 36, с учетом смены "хватки") - т.е. 12 различных анимаций спец. атаки плюс три из оригинальной игры, для каждой хватки оружия.- 18 видов атак двуручным оружием (в общей сложности 36, с учетом смены "хватки") - т.е. 12 различных анимаций спец. атаки плюс три из оригинальной игры, для каждой хватки оружия.- 18 видов атак при сражении с оружием в каждой руке - т.е. 12 различных анимаций, плюс шесть из оригинальной игры.- 18 видов атак в рукопашном бою - т.е. 12 различных анимаций, плюс шесть из оригинальной игры.- 12 видов атак посохом в ближнем бою - т.е. 12 различных анимаций.- 30 видов атак луком в ближнем бою - т.е. 24 различных анимаций.- 6 ударов, которые доступны с любым экипированным оружием - т.е. 6 различных анимаций.- Новая система бросков - проведите "уки-гоши" против вашего противника (дзюдо).- Специальная анимация для тех героев, которые пользуются копьем/древковым оружием (определяется автоматически).- Возможность пользоваться "бросками" через бедро и рукопашными атаками пока ваше оружие в ножнах.

Метание оружия:- Возможность метать во врага любые предметы, включая добавленные модами:Оружие, снаряжение, доспехи, одежда, камни душ, книги и свитки, а также ряд других предметов - все это можно метнуть во врага. Другими словами, если вы можете поднять предмет - значит вы сможете его метнуть.- Различные вариации метания - чем вы сильнее, тем больше дистанция броска, кроме того вес оружия тоже окажет свое влияние. Удержание кнопки метания регулирует его силу.- Оружие может втыкаться в двери/стены/прочие предметы окружающего мира.- Особые эффекты от метания зелий/ядов и камней душ (см. ниже).- Динамическое прицеливание - улучшенный вариант перка из оригинальной игры.- Возьмите любой предмет и сразу же метните его во врага (никаких всплывающих меню и прочего).- Различные типы бросков, зависящие от типа объекта (оружие, щит, копье, посох, различные предметы и пр.)- Тренируйте ваш навык стрельбы.- Ошеломите противника быстрым броском, или даже сбейте его с ног.- Зачарованное/отравленное оружие сохранит свои эффекты при метании (включая оружие левой руки).- Настраиваемый "стиль" броска (из режима скрытности или нет).- Возможность легко вернуть себе брошенное оружие.- Новая малая способность "Найти брошенные объекты".- Брошенное во врага оружие сохранит свои заряды и состояние.- Если бросок не парирован или NPC от него не уклонился, то брошенное оружие появится у него в инвентаре. Так что следите за тем, что вы метаете!

Камни душ:- Теперь когда вы заключаете душу какого-либо существа в камень душ, то он будет назван в соответствии с названием существа, чья душа была поймана.- Когда вы кидаете камень душ, то призрачный (и весьма агрессивный) дух заточенного в него существа атакует ближайшего персонажа.- Данный дух не имеет никакого снаряжения и имеет иммунитет к обычному оружию (заметьте, что при использовании модов, затрагивающих модель тела, и черных камней душ, вы получите обнаженных призраков NPC).- Если ваш навык колдовства достаточно высок, то освобожденный дух на вас не нападет.- Из ранее заполненных камней душ будет появляться соответствующий их уровню агрессивный дух.- Теперь вы можете собрать коллекцию душ самых сильных убитых вами врагов.- Если вы швырнете во врага пустой камень душ, то он просто взорвется, без какого-либо серьезного эффекта.

Зелья:- Когда вы метаете зелье или яд, то оно разбивается, а осколки с брызгами затрагивают всех, кто под них попадет. Вы можете пользоваться этим для создания положительных или отрицательных эффектов.- Размер области, которую затрагивает разбившееся зелье, зависит от того, как сильно вы его метнули.- Если ваш навык алхимии > 50, то вы можете создать взрывающееся зелья из любого зелья/яда с фитилем, позволяющим задать "задержку" взрыва.- Эта задержка может находиться в пределах от 1 до 9 секунд.- Инструменты для создания подобных зелий с отложенным взрывом (фитиль и ножницы для фитиля) вы можете купить у Дженсин, магазин которой находится в Торговом районе Имперского города.- Взрывающиеся зелья (с отложенным взрывом) оглушат всех в зоне взрыва (включая вас), собьют с ног и нанесут некоторый урон (есть определенный шанс критического удара).- То, насколько сильным будет взрыв и насколько далеко разлетятся брызги с осколками, зависит от силы броска (я предпочитаю думать, что мы просто сильно встряхиваем зелье перед броском...).- NPC не любят, когда вы их подрываете...

Зависимость урона от места удара:- Урон от всех атак UV зависит от того, в какую часть тела противника вы наносите удар.- При нанесении удара в определенную часть тела повреждается соответствующая ей часть доспехов.- Удары в разные части тела наносят разный урон - самый большой урон наносят удары в голову.- Каждая часть тела (пока кроме ног) имеет уникальную анимацию повреждения, которая отобразится после успешного удара.- В зависимости от поврежденной конечности будут повреждены и атрибуты противника.- Удары по голове могут заставить слететь с нее надетый шлем.- Если вы наносите удар в голову магу, то есть шанс, что некоторое время он не сможет читать заклинания.- Ряд критических ударов могут вызвать у противника смертельное кровотечение.- Вы как игрок также подвержены всем этим эффектам.

Поведение NPC:- NPC будут совершать нырки, увороты и парировать ваши UV-атаки в ближнем бою, в зависимости от своих навыков.- Таким образом, они могут увернуться или парировать вашу атаку в самый последний момент.- NPC владеют девятью различными приемами уклонения от ударов, которые они будут применять в зависимости от значения своего навыка акробатики.- Когда вы наносите повреждения NPC, то они будут реагировать соответствующим образом: пытаться защититься руками от ударов по лицу, хвататься за раненные конечности, сильно пошатываясь от ударов по голове и пр.- NPC могут упасть без создания от ударов в затылок.- Удары по голове могут заставить слететь надетый на нее шлем.- Различные повреждения уменьшают атрибуты NPC.- Нанесение критического удара может вызвать сильное кровотечение, которое приведет к смерти через несколько (обычно 10) секунд. При возникновении кровотечения противник начнет ослабевать и может даже рухнуть на землю.- NPC могут проводить против вас те же приемы, что и вы - включая броски через бедро.- Урон, получаемый вами от NPC, точно так же зависит от того, по какой части тела пришелся удар. Т.е. все возможные повреждения, оглушения и прочие эффекты от UV атак угрожают и вашему герою.- Враждебные реакции - NPC не понравится, например, если вы что-нибудь в него метнете...- Заметьте, что некоторых NPC гораздо сложнее победить с UV, чем без. Вам придется тщательно продумывать стратегию боя, простые удары по щиту не дадут никакого эффекта.

Неумелость:Как для вас, так и для NPC имеется шанс:- уронить основное оружие (если оно не является квестовым предметом)- уронить щит/оружие левой руки (то же самое)- уронить и то, и другое (то же самое для каждого)- растянуть мышцу (что приведет к небольшому оцепенению и невозможности атаковать несколько секунд)- споткнуться- нанести урон самому себе - правда, немного уменьшенный - но эффекты от зачарования/яда все равно окажут свое воздействие

Шанс того, что это произойдет, рассчитывается по формуле:if (getrandompercent > luck && getrandompercent < fumblepercentage && getrandompercent > success)

Где:- luck - удача, (контролируется через INI) ограниченная множителем 0.98- fumble percentage - переменная из INI-файла, значение которой может лежать в пределах 0-100, где 0 означает отсутствие эффекта "неумелости", но 100 не будет вызывать этот эффект в каждом вашем действии.- success - определяется сложностью приема. Например, для некоторых атак необходимо, чтобы навык был выше 50. Если этот навык равен 75, то шанс успешного проведения приема 25%.

Теоретически, с навыком клинков равным 75 при выполнении приема от перка, получаемого при навыке 50, вероятность неумелого обращения с оружием составит 1/4. Но, эта вероятность смягчается значением вашей удачи - предположим, что она равна 50 - тогда вероятность неумелого обращения составит 1/8 * fumblepercentage в процентах. При fumblepercentage = 1 эта вероятность равна 1/800, при fumblepercentage = 2 равна 1/400, а при 100 она все равно будет равна 1/8.

Основные удары (тычки) не подвержены неумелости, основные спец. атаки - тоже - если отвечающий за них навык равен 100. Все остальные приемы - подвержены. Как вы можете заметить, это случается довольно редко и особо сильно раздражать вас не будет. Неумелость означает, что вы - используя самые мощные приемы из UV - имеете определенный риск, что провести прием не получится, что помогает немного балансировать получаемые от UV преимущества. Скриптовые сообщения (настраивается в INI) будут уведомлять вас при неумелом проведении приема - что бы вы, не дай бог, не потеряли в пылу боя свой любимый щит или клинок.

Насмешки:

- Провоцируйте NPC на драку с вами! Попробуйте, например, понасмехаться над стражниками - и мало вам не покажется. Заметьте, что эффективность насмешки значительно усиливается, если вы используете данную функцию вместе с модом "Power Attack Voice" от trademark. См. ниже.- Насмешка имеет собственную анимацию и использует голосовые файлы от спец. атак вашего персонажа.- Насмешка понижает отношение NPC к вам, по чуть-чуть за раз. Если какому-то NPC вы очень нравитесь, то чтобы он вас атаковал, придется над ним насмехаться весьма долго.

Копии предметов:- Хотите сделать копию своего любимого клинка потому что он всего один в игре? Без проблем. Это может быть осуществлено нажатием клавиши "UV-модификатор" (см. ниже) в меню ремонта.- Создание копии обойдется вам в цену оригинального предмета.- Требуемый уровень навыка "Оружейник" динамически определяется стоимостью оружия (сам навык может быть увеличен заклинаниями, зельями и пр.).- Если ваш навык недостаточен, то любой NPC, который может ремонтировать снаряжение, способен сделать для вас дубликат предмета, правда за двойную его стоимость. Откройте через диалог меню ремонта и нажмите клавишу "UV-модификатор".

Авто-смена оружия:- Когда вы перекладываете ваше текущее оружие из правой руки в левую, то основным оружием станет лучшее одноручное из имеющегося у вас в инвентаре.- Когда вы перекладываете ваше текущее оружие из правой руки в левую, при этом имея в инвентаре дубликат этого оружия, то в отличии от предыдущего случая, будет экипировано не лучшее из имеющегося оружия, а этот дубликат.

Ношение оружие за спиной:- При взятии оружия в левую руку, за спиной у вас появятся ножны для него.- Эти ножны остаются и когда оружие на изготовке, и когда оно в них убрано.- Двойное нажатие кнопки доставания оружия оставит оружие левой руки в ножнах, что даст вам доступ к другим приемам.- Щиты и оружие левой руки из модов исчезнут, когда вы прячете в ножны свое основное оружие.

Воровские приемы:- Разработаны специально для stealth-персонажей.- Если вы атакуете противника приемом из UV, находясь при этом за его спиной, и он вас не видит, то довольно высок шанс того, что жертва окажется без сознания. Бессознательное состояние длится до 3 минут, но когда NPC очнется, то будет весьма разозлен. Этот способ "не смертельного" нападения разработан преимущественно для воров.- Если вы, находясь в режиме скрытности, бьете оппонента, и при этом он вас не видит, то он будет оглушен и сбит с ног в большинстве случаев, что даст вам время осуществить все запланированные воровские дела.- Любая атака из UV, примененная к спящему NPС, классифицируется как смертельный удар и незамедлительно его убьет.

Режим камеры для лучников:- При использовании лука в режиме от третьего лица, во время стрельбы камера автоматически будет переключена в режим от первого (когда вы нажмете кнопку атаки) и переведена обратно, когда стрела будет выпущена. Это делает игру с камерой от третьего лица более удобной.

Режим камеры от псевдо-первого лица (FFP):- Режим FFP введен из-за того, что большинство анимаций UV не имеют своих аналогов для режима камеры от первого лица. У меня просто не получилось их сделать, и даже если бы и получилось, то не уверен что очень хорошо. Ряд спец. атак использует анимацию разворота в режиме камеры от третьего лица, а от первого лица они выглядят как обычные удары. Кроме того, многие доспехи вообще не имеют ног в режиме от первого лица. FFP решает эти проблемы.- Режим FFP похож на режим от третьего лица (когда вы видите вашего персонажа полностью, исключая его держащие оружие руки), при этом в режиме FFP камера максимально приближена к вашему персонажу и закреплена за его головой. Бой в режиме FFP более похож на режим камеры от первого лица, вы будете видеть ваши руки, оружие, все анимации будут соответствовать происходящим действиям.- При включении режима скрытности вид от первого лица будет включен автоматически (сделано для того, чтобы вы видели перекрестье прицела, а также из-за ряда странных эффектов, возникающих при режиме скрытности во время FFP). Вид камеры изменяется минимально, так что эта смена по большей части незаметна.- Следующее исключение - использование лука. Прицеливание в режиме от третьего лица сделано весьма странно - любой, кто пробовал, знает, что прицелиться эффективно весьма сложно. В режиме камеры FFP при прицеливании будет включаться настоящий вид от третьего лица, а после выстрела камера переключится обратно в режим FFP. Одна из проблем - колчан. Пока нет возможности сделать его отображение корректным. В режиме FFP стрелы будут сняты, при переключении в режим от первого/третьего лица - экипированы снова. Единственное неудобство от этого - вы не сможете оценивать по колчану сколько у вас осталось стрел, для этого придется переключаться в режим от первого/третьего лица.- Для метания предметов эффект такой же. При зажатии клавиши броска камера сменится на вид от первого лица, дабы вы могли прицелиться, после броска снова включится режим FFP (примерно через 20 фреймов.- Настройка для FFP по умолчанию включена, так что при игре с камерой от первого лица во время выполнения UV-приема режим FFP будет включаться автоматически, а по завершению выполнения - выключаться.- При активировании различных объектов в режиме FFP камера временно переключится на режим от первого лица (поскольку в нем взаимодействие с объектом более наглядно). Переключение произойдет только в момент нажатия кнопки активации объекта, так что перед нажатием клавиши активации уберите перекрестье прицела в сторону от объектов, чтобы избежать их случайной кражи.- Имейте ввиду, что если вы не изменяли настройки FFP в INI-файле, то он будет включаться только во время выполнения UV-приемов при игре с камерой от первого лица.

Удаление скрипта с оружия - ОСТОРОЖНО. ИСПОЛЬЗУЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК:- По умолчанию, UV не позволяет вам брать в левую руку заскриптованное оружие (т.к. при этом может возникнуть целый ряд проблем).- Однако, новая малая способность позволит вам насовсем удалить скрипт с текущего оружия.- Это позволит брать в левую руку оружие из ряда старых модов (например, от Adonnay), к которому привязаны скрипты для переключение его между руками.- Кроме того, некоторое квестовое оружие (например, Умбра) имеет скрипты, которые могут быть безопасно удалены после завершения квеста.- Удаление скрипта не затронет зачарования, которые останутся и будут работать так, как им следует.- Использование этой функции без знания того, что делает с оружием удаляемый скрипт, может вызвать ряд проблем и нарушить квесты, так что будьте осторожны. За возможные проблемы я не отвечаю.

Управление

- Система управления основана на трех новых клавишах:--- UV-атака--- UV-модификатор--- UV-метание

- Вы сможете задать эти клавиши после первого подключения мода, в дальнейшем они могут быть перенастроены с помощью специального предмета "Настройки Unnecessary Violence", который будет добавлен вам в инвентарь.

Управление в ближнем бою:

--- Для проведения обычной атаки оружием левой руки нажмите клавишу "UV-атака"--- Для проведения спец. атаки оружием левой руки нажмите и удерживайте клавишу "UV-атака"--- Для проведения обычной атаки оружием каждой руки (т.е. одновременного удара) нажмите клавишу обычной атаки вместе с клавишей "UV-атака"--- Для проведения спец. атаки оружием каждой руки (т.е. одновременного удара) нажмите и удерживайте клавишу обычной атаки вместе с клавишей "UV-атака"--- Заметьте, что при одновременном нажатии клавиш "UV-атаки" и обычной атаки, желательно клавишу "UV-атака" нажимать чуть раньше.--- Для проведения направленной спец. атаки оружием левой руки (при этом предполагается, что требуемый уровень навыка у вас уже есть - 50 для атак влево/вправо, 75 для атак назад и 100 для атак вперед) нажмите и удерживайте клавишу, соответствующую направлению атаки + нажмите и удерживайте клавишу "UV-атака"--- Для проведения направленной спец. атаки оружием каждой руки (при этом предполагается, что требуемый уровень навыка у вас уже есть - 50 для атак влево/вправо, 75 для атак назад и 100 для атак вперед) нажмите и удерживайте клавишу, соответствующую направлению атаки + одновременно нажмите и удерживайте клавиши "UV-атаки" и обычной атаки.--- Требуемый для проведения приема навык зависит от того, какое оружие вы держите в руках. Например, если в левой руке у вас меч, и вы проводите атаку левой рукой, то при этом будет проверяться ваш навык "Клинки" для определения эффективности атаки. Если в левой руке у вас булава, то проверяется навык "дробящее оружие". При выполнении атаки оружием в каждой руке, наиболее значимым является навык, соответствующий типу оружия в правой руке, хотя на урон также влияет и навык оружия левой руки. При этом, если в левой руке щит, то в расчет берется его показатель защиты - тяжелые щиты классифицируются как дробящее оружие, легкие - как клинки.--- Если у вас в руках двуручное оружие, либо левая рука свободна, то при проведении атак левой рукой/двумя руками им будет соответствовать другой набор возможных анимаций атаки.--- Если у вас в руках лук или посох, то наносить ими удары в ближнем бою можно клавишей "UV-атака" - нажатие обычной атаки при этом будет приводить к выстрелу из лука или простой атаке посохом, как и в оригинальной игре. При расчетах урона от ударов посохом или луком проверяется величина навыка "дробящее оружие".--- Для проведения быстрого удара нажмите и удерживайте клавишу "блок" + нажмите клавишу "UV-атака"--- Для проведения мощного удара нажмите и удерживайте клавишу "блок" + нажмите и удерживайте клавишу "UV-атака"--- Для проведения направленного мощного удара (при этом предполагается, что требуемый уровень навыка "рукопашный бой" у вас уже есть - 50 для атак влево/вправо, 75 для атак назад и 100 для атак вперед) удерживайте клавишу "блок" + удерживайте клавишу, соответствующую направлению атаки + нажмите и удерживайте клавишу "UV-атака"--- Для проведения броска "уки-гоши" вы должны находиться с противником лицом к лицу и очень близко. Убедитесь, что ваше оружие не экипировано / находится в ножнах, после чего нажмите и удерживайте клавишу "UV-атака" без нажатия каких-либо других клавиш (примерно так же, как проводится спец. атака оружием левой руки).

Метание предметов:

--- Чтобы метнуть в противника ваше текущее оружие, нажмите и удерживайте клавишу "UV-метание" + нажмите клавишу обычной атаки--- Чтобы метнуть в противника щит или оружие левой руки, нажмите и удерживайте клавишу "UV-метание" + нажмите клавишу "блок".--- Чтобы метнуть в противника любой объект из вашего инвентаря (перед этим он должен быть "подготовлен" - см. ниже), нажмите и удерживайте клавишу "UV-метание", после чего отпустите ее.--- Время удержания клавиши "UV-метание" определяет насколько сильным будет ваш бросок.--- Чтобы метнуть предмет как копье (т.е. при полете он не будет вращаться) при удержании клавиши "UV-метание" нажмите клавишу "UV-модификатор"--- Заметьте, что для объектов, в название которых входят слова "копье", "дротик" или "стрела" (arrow, spear и javelin) стиль метания меняется автоматически--- Чтобы подготовить предмет для броска он должен быть последним, что вы подобрали (если соответствующая настройка в INI включена, то вы можете удерживать клавишу "UV-модификатор" при подбирании предмета), или вы можете назначить этому предмету горячую клавишу UV (см. ниже). Как только эта клавиша назначена, просто удерживайте "UV-модификатор" вместе с ее нажатием для подготовки предмета к броску (при этом вы увидите скриптовое сообщение в углу экрана, сообщающее, что предмет готов к броску).--- Если ваш навык стрельбы выше 50, то вы можете приближать камеру для прицеливания, вращая колесико мыши при нажатой клавише "UV-метание". Значение, на которое будет приближена камера вычисляется динамически, опираясь на средний уровень навыка стрельбы, навык равный 75 эквивалентен "перку" прицеливания из оригинальной игры, с навыком 100 вы сможете поразить муху с расстояния в 100 шагов.

Прочие действия:

- Клавиша "UV-модификатор" дает вам доступ к 8 новым горячим клавишам ("UV-модификатор" + 1-8). Эти горячие клавиши "запоминают" тип назначенного им предмета, а не конкретный предмет, так что, например, если вы этот предмет продадите или выбросите, а потом снова его заполучите, то переназначать горячую клавишу не придется.--- Чтобы "подготовить" предмет к броску, откройте ваш инвентарь, наведите курсор на требуемый предмет, нажмите и удерживайте "UV-модификатор" + нажмите назначаемую предмету горячую клавишу (1-8). Горячие клавиши из оригинальной игры эта операция не затронет.--- Имейте ввиду, что горячие клавиши UV работают только для предметов, но не для заклинаний, и если предмет не является оружием или щитом, то нажатие горячей клавиши UV подготовит его к броску (а оружие и щит будут экипированы).--- Чтобы увидеть что уже назначено горячим клавишам UV нажмите "UV-модификатор" + 9--- Вы можете вернуть назад брошенный предмет, нажав "UV-модификатор" + 0, что вызовет появление специального меню. Это меню позволит вам вернуть последний брошенный предмет, или любой из предметов, который был ранее назначен горячим клавишам UV (кроме зелий и камней душ).--- Заметьте, что вы можете вернуть те предметы, которые вы бросали недавно, и по одному предмету за раз.--- Данная система "возврата" брошенных во врага предметов весьма уязвима к манчкинам :) Но все же это лучше, чем если вы не сможете найти брошенный во врага предмет из-за возможных проблем с коллизиями.--- Если при метании оружия во врага возникли эти самые проблемы с коллизиями, то само оружие может оказаться воткнутым с другой стороны стены. Вместо упомянутого выше меню вы можете использовать команду tcl.- Насмешка осуществляется наведением перекрестья прицела на NPC и нажатием клавиши "UV-модификатор".- Чтобы создать копию вашего текущего оружия, откройте меню ремонта и нажмите клавишу "UV-модификатор", применимо и к собственному меню ремонта, и для меню ремонта у NPC. Создание копии у NPC весьма затратно, но не требует наличия у вас прокачанного навыка "оружейник".- Чтобы отравить ваше текущее оружие левой руки, откройте инвентарь, наведите курсор на требуемый яд и нажмите клавишу "UV-атака"- Чтобы взять оружие из/в левую руку, в игре нажмите и удерживайте "блок" + нажмите и удерживайте клавишу "UV-модификатор" + нажмите клавишу "UV-атака".- Чтобы сменить "хватку" оружия (касается также и луков, и посохов), в игре нажмите и удерживайте клавишу "UV-модификатор" + нажмите "UV-атака".- Для включения режима FFP нажмите и удерживайте клавишу "UV-модификатор" + нажмите клавишу "смена вида" (по умолчанию - R или нажатие на колесико мыши).- Чтобы приспособить к зелью фитиль, вам, собственно, сначала потребуется купить как сам фитиль (количество фитилей = количеству секунд), так и специальные ножницы (они весьма недешевы). Для этого посетите магазин Дженсин. Клик по ножницам вызовет специальное меню, в котором вы можете указать задержку (в секундах) перед взрывом зелья. Выберите желаемое значение, и оно будет применено к следующему брошенному вами зелью. Отключить эту функцию вы можете в том же меню, выбрав пункт "Не добавлять фитиль", но если вы ранее добавили фитили, то указанное их количество просто исчезнет.

Описание управления также доступно во внутриигровой книге, которую вы получаете после подключения мода. Если вы эту книгу потеряли, то кликните по предмету "Настройки Unnecessary Violence", задайте все настройки заново и получите новую копию инструкций.

Настройка

- INI-файл позволит вам настроить многие функции UL по своему вкусу, см. "Unnecessary Violence.ini". Каждый параметр представлен описанием и переменной со значением определенного типа - логическим (1 или 0), целым (положительные числа, включая 0) или вещественным (дробные числа со значением, обычно, между 0 и 1).- И, наконец, в INI-файле есть специальный параметр iHaveReadTheInstructions, который по умолчанию установлен в 0. Перед началом игры вам необходимо установить его равным 1, что подтвердит прочтение этого ReadMe-файла. Если вы этого не сделаете, то после подключения UV ваш персонаж будет убит. Это и есть "некая вещь", о которой упоминалось в начале данного руководства.

Установка

Для начала, вы должны установить OBSE, Pluggy и Nifscript - при возникновении проблем с этим читайте их readme-файлы.

Данный архив готов к конвертированию в omod, так что можете создать omod-файл при желании.

Далее описана как ручная установка, так и установка через OBMM или Wrye Bash:

Ручная установка:1. Распакуйте данный архив в любую временную папку, после чего скопируйте ее содержимое в Oblivion/Data. Папку omod conversion data при этом можно не копировать.2. Запустите Oblivion Launcher, выберите "Файлы данных" и отметьте esp и esm файл из UV.

Установка через OBMM:Создайте omod-файл (эта операция проделывается только один раз):- Скопируйте архив с модом в Oblivion/obmm/omod- Запустите Oblivion Mod Manager.- Нажмите на клавишу Create.- Нажмите Add Archive, выберите архив с UV.- Нажмите Create omod, затем ОК по завершению

1. Запустите Oblivion Mod Manager.2. Дважды кликните по названию мода в правой стороне окна OBMM (иконка должна стать синей).

Установка через Wrye Bash:1. Скопируйте архив с модом в папку Oblivion Mods/Bash Installers.2. Запустите Wrye Bash, перейдите во вкладку Установщики, кликните правой кнопкой мыши по архиву с UV и выберите Установить.3. На вкладке Моды активируйте UnnecessaryViolence.esm и UnnecessaryViolence.esp.

Наборы моделей доспехов

Pacific Morrowind создал серию наборов моделей, которая обеспечит совместимость UV с довольно многими глобальными плагинами, содержащими броню. Эти модели необходимы для корректного отображения ряда доспехов и роб в режиме FFP. Если вы не используете соответствующий набор моделей, то могут наблюдаться некоторые графические дефекты (вроде отдельно летающих ног). Ссылки на скачивание см. в начале этого readme-файла.

УдалениеСпособ удаления зависит от того, как был установлен мод.

Удаление при ручной установке:1. Запустите Oblivion Launcher, снимите отметки с esm и esp-файлов UV.2. Удалите все файлы/папки, соответствующие моду (сверяйтесь с оригинальным архивом).

Удаление при установке через OBMM:1. Запустите Oblivion Mod Manager.2. Дважды кликните по названию мода, выберите "Yes/Да". Иконка должна стать зеленой.

Удаление при установке через Wrye Bash:1. Запустите Wrye Bash, откройте вкладку Моды и деактивируйте файлы UnnecessaryViolence.esm и UnnecessaryViolence.esp.2. Перейдите во вкладку Установщики, кликните правой кнопкой мыши по архиву с UV и выберите Деинсталировать.

Рекомендуемые к использованию с UV моды

--- Deadly Reflex от skycaptainUV и DR не имеют проблем при использовании друг с другом, т.к. UV добавляет множество новых типов приемов, не затрагивая при этом оригинальную боевую систему.

--- Power Attack Voice Mod от TrademarkБез этого плагина, система "насмешек" из UV довольно банальна, с данным модом она становится гораздо более яркой. "Вы сможете мычать как беременная корова!" ©

--- Bloody Spray от Vanilla BeansДелает бой более жестоким (кровавые брызги).

UV и квесты оригинальной игры

Важно: Перед выполнением квестов "Рекомендация от Чейдинхола (Cheydinhal Recommendation)" и дэйдрического квеста статуи лорда Шеогората требуется временно отключить в INI-файле эффекты камней душ (найдите строку set ptDWVariables.NoSoulGemEffects to 0 и установите значение в 1).

Замечание о совместимости

UV был разработан довольно тщательно, с большой оглядкой на вопросы совместимости с другими модами, затрагивающими боевую систему, такими как Deadly Reflex, Adrenaline fuelled Сombat и пр. UV не затрагивает оригинальную боеву систему Oblivion, не затрагивает поведение NPC, кроме реакции на UV-атаки - это осуществлено с помощью служебных "token"-предметов. Ни один из NPC не изменяется этим модом. Все это сделано с целью обеспечения максимальной совместимости с другими модами, затрагивающими NPC, добавляющими новое оружие и прочие объекты. Единственные проблемы, которые могут возникнуть - конфликты с модами, заменяющими анимацию и/или поведение камеры.

Заметьте также, что UV удаляет звук экипировки большинства предметов, увы, это была необходимая "жертва".

Мастер-файл UV содержит ряд полезных функций для модмейкеров, самые важные из них связаны с фиксацией анимации. Движок вызовет крах игры, если в данный момент времени к данному персонажу применена более чем одна анимация, esm-файл контролирует отображение анимаций из UV на игроке и NPС. Также в esm представлено большое количество параметров FFP режима и общего состояния UV в данный момент времени, поэтому другие моды могут использовать эти параметры для мониторинга эффектов UV.

Несовместимость

- Не используйте UV вместе с плагинами, заменяющими анимацию атаки. Анимации из Seph's dual wield, Sephs hand to hand animation и DMC stylish уже включены в UV, также, как и анимация уклонения/уворота для NPC с высоким навыком акробатики из мода Seph's true acrobatics.- UV несовместим с моими ранними модами - Throw any Weapon и Dynamic Throwing Knives. Их функциональность теперь включена в UV, так что необходимость их использования отпадает.- UV (к сожалению) несовместим с модом Immersive first person от Loup Sombre, т.к. он будет конфликтовать с режимом FFP из UV, хотя при полном отключении FFP проблем не будет.- То же самое относится к моду Auto 1st-3rd person от kuertee, хотя esp для совместимости, возможно, уже в разработке.- UV может иметь ряд проблем совместимости с модами, добавляющими "рюкзак" за спину, проблемы возникнут в режиме FFP. Так что при использовании таких модов режим FFP должен быть отключен через INI-файл.- Также могут возникнуть проблемы с модами, напрямую затрагивающими камеру, но если вы не пользуетесь режимом FFP, тогда проблем не будет.- Если вы планируете использовать мод, позволяющий носить щит за спиной, то отключите функцию UV ношения оружия за спиной в INI-файле.- UV несовместим с версиями NifScript ниже 0.75 - игра просто будет "вылетать".- Также UV несовместим со старыми версиями Nifscript, которые были представлены в виде esp-файла.- UV несовместим с различными NoDVD для Oblivion и с версией игры от direct2drive.

Техническая заметка

UV использует фунцию placeatme для реализации метания предметов. Ранее ее использование считалось нежелательным, но OBSE с версии 0017 позволяет очищать динамически создаваемые ссылки и предотвратить баг с "разрастанием" файла сохранения.

Известные проблемы и баги

- По умолчанию FFP может вызвать графические дефекты с доспехом Арены, для обновления модели вашей текущей брони вам может потребоваться снять/одеть ее заново. Для предотвращения этого, с доспехов Арены удален скрипт, а вам в инвентарь будет добавлено специальное кольцо. Просто надевайте его на бои Арены. Как побочный эффект этого - вы сможете выходить на Арену в любом снаряжении но, конечно же, рекомендуется выходить в соответствующем.- Иногда вы можете получить "падение" игры на рабочий стол при поднятии брошенного вами оружия. Работаю над устранением этого бага.- Со слишком большим оружием могут возникнуть проблемы воспроизведения анимации. Тут я ничего не могу поделать, так что просто живите с этим.- Периодически движок игры будет "терять" анимации для некоторых действий. Это хоть и редко, но случается. В основном, этому подвержены NPC, поэтому иногда вы можете ощутить "невидимые" удары. Насколько я знаю, исправить это нельзя, т.к. сам движок Oblivion с UV делает довольно много вещей, для которых он не приспособлен, так что проблемы неизбежны.- До появления новой версии NifScript исправить проблему отображения ножен в режиме FFP весьма сложно. Пока все так, как есть.- Иногда ножны для оружия левой руки становятся тем ярче, чем чаще вы их используете. Это для меня загадка.- Когда ножны оружия левой руки будут находиться у вас за спиной, то это приведет к исчезновению колчана со стрелами, если он экипирован. Пока исправить это нельзя, тем более что данный слот используется для ножен. UV "запомнит" был ли у вас колчан за спиной или нет, и вернет его назад когда вы уберете оружие из-за спины.- UV использует NifScript. Это означает, что каждый раз, когда вы перекладываете оружие в левую руку, или меняете хватку, то создается новая модель. В итоге, размер вашей папки Data понемногу будет увеличиваться. Так или иначе, архив c NifScript содержит bat-файл для очистки этих созданных моделей. Если удаленная модель еще раз потребуется UV, то она просто будет создана заново.- Некоторые из анимаций немного топорные (особенно для атак оружием в левой руке). Сейчас со мной работает очень талантливый аниматор (OdysseusB), так что в будущих версиях с этим дело будет обстоять лучше.- Пожалуйста, не забывайте, что это первый релиз весьма объемного комплексного мода - некоторые баги и несовместимости неизбежны, так что сообщайте мне обо всех проблемах.

Контакты

- Пишите мне ПМ на официальном форуме или на форуме TesNexus, ник HeX_0ff.- Баги, которые не указаны в нижеследующем FAQ, шлите мне по электронной почте - unnecessaryviolence[@]gmail.com

Благодарности

- OWASephirot, Amsterdam2019, OdysseusB и Frantic за анимацию. Без вас этого мода не было бы.- DragoonWraith за NifScrip и поддержку в процессе создания UV.- Pacific Morrowind за наборы моделей для совместимости с глобальными плагинами.- Scruggs и команде OBSE за OBSE. Вы сделали невозможное возможным.- Nexxon за модель и текстуру метательного ножа.- Ronyn, Shadow_Dragyn и Defender1 за текстуры крови.- Guidobot за его мод метательных звезд. Я очень старался реализовать функцию метания объектов.- Skycaptain за советы и помощь во многих вещах.- Всем на TES CS Wiki. Без вас я бы ничего не сделал.- Bethesda за Oblivion.- TESNexus.com за ресурс для авторов и игроков.- LHammonds за Readme Generator.- Моим бета-тестерам (Charles Crowe, WhoGuru, Khajiit Overlord Rainer, Phoshi, 2ColdScorpio-RG1, Sidvelu, Pacific Morrowind)- Всем на форумах Bethesda, кто оставлял свои комментарии и предложения когда мод был в разработке.- Всем, кто скачал, поиграл или проголосовал за мод.- Jennifer за то, что осталась понимающей подругой и стерпела мое странное поведение в процессе создания этого монстра.

Использовалось при создании

- Blender- NIFSkope- Oblivion Mod Manager- Oblivion Script Extender (OBSE)- TES Construction Set- Texture Replacer- Readme Generator- Wrye Bash- Nifscript- Pluggy- Unofficial Oblivion Patch- Unofficial Shivering Isles Patch

Правовая информация

Свяжитесь со мной если хотите как-либо распространить весь мод или его часть. Анимация, модели и текстуры, использовавшиеся в UV - собственность их авторов, при желании их использовать получите разрешение непосредственно у них. Скрипты - мои разработки, не используйте их без разрешения.

И, наконец...Не забывайте, что это всего лишь бета-версия. Сообщайте обо всех найденных ошибках, и постарайтесь воспринимать их спокойно. Чем точнее описание проблемы, тем легче мне будет ее воспроизвести и устранить.

HeX - 6 июня 2009Часто Задаваемые Вопросы (FAQ)

Вопрос (В): Я не пойму как взять оружие в левую руку.Ответ (О): Я упустил это в старой версии readme. Сделайте следующее: Чтобы взять оружие из/в левую руку, в игре нажмите и удерживайте "блок" + нажмите и удерживайте клавишу "UV-модификатор" + нажмите клавишу "UV-атака".

В: Игра вылетает при попытке взять в левую руку оружие.О: Вы столкнулись с весьма редкой проблемой NifScript, которая встречается у небольшого процента пользователей - игра вылетает при использовании NifScript оригинальных моделей оружия (запакованных в BSA), для которых присутствуют ножны. С оружием из модов такой проблемы быть не должно, кроме того, оригинальные секиры и булавы также не будут вызывать вылет.

Рекомендую установить мод: Classic Sword Replacers

Он заменит большинство оригинальных клинков новыми, это, отчасти, решит описываемую проблему для 60% всего оружия. Больше я пока ничего не могу сделать. Некоторые пользователи сообщали мне, что им помогла простая распаковка bsa-архива.

Если вылет у вас происходит при переключении оружия между руками - запустите bat-файл из NifScript, который удалит "проблемную" модель.

В: Где должен находиться UV в порядке загрузки?О: Как можно ниже. Конфликтов не должно быть ни с чем (кроме модов, затрагивающих экипировку арены). UV должен находиться как можно ниже в порядке загрузки, чтобы его скрипты имели высокий приоритет при выполнении. По умолчанию BOSS определит его слишком высоко в списке. Вы безопасно можете переместить его в конец (даже ниже Bashed Patch).

В: Почему я не вижу конечностей своего героя в режиме FFP?О: FFP это не то же самое, что режим камеры от первого лица. Это скорее режим от третьего лица, но с максимально приближенной камерой, которая не привязана к вашей скелетной модели. Анимации, которые вы видите - это анимации для режима камеры от третьего лица, так что иногда конечности могут отображаться некорректно.

В: Когда я выхожу из режима FFP, то у персонажа снимается шлем/капюшон и пр.О: Известный баг, в следующей версии будет исправлен. Пока, при желании, можете отключить FPP в INI-файле.

В: Когда я включаю режим FFP, то вижу свое обезглавленное тело и летающие конечности.О: Известный баг, в следующей версии будет исправлен. Пока, при желании, можете отключить FPP в INI-файле.

В: Когда я включаю режим FFP, то мой амулет/хвост летает отдельно.О: Проблема возникает с некоторыми амулетами/хвостами, которые имеют специфическую модель для женского тела. Пока, при желании, можете отключить FPP в INI-файле.

В: Я не могу создать копию своего дорогого оружия, хотя навык "оружейник" у меня равен 100.A: Известный баг. Уже исправлен и будет включен в обновление. Создать копию оружия вы можете так: бросьте его в стену, вызовите меню возврата предмета (клавиша "UV-модификатор" + 0) чтобы получить его копию, потом подберите оригинал. Затем, введите в консоли player.remove item f xxx, где ххх - цена оружия.

В: Атака некоторых врагов из ООО снимает с них доспехи.О: Пока не исправлено, надеюсь ошибка будет устранена в обновлении.

В: Я вижу большие зеленые облака при метании оружия.О: Скорее всего, у вас установлен плагин Supreme magicka.В SM.ini в строке: set zzSMConfigurationQuest.bNoPoisonLevitationEffects to поставьте 1

В: Мои горячие клавиши сошли с ума! При их использовании я получаю сообщение о сломанных предметах.О: Известный баг, в следующей версии будет исправлен. Пока, отключите в INI: режим FFP, оружие за спиной, авто-переключение лука, после чего выполните консольную команду StopQuest ptFakeFirstPersonQuest

В: Когда я метаю во врага Звезду Азуры, то ничего не происходит. Более того, я не могу получить ее назад.О: Известный баг, в следующей версии будет исправлен. Не бросайте Звезду Азуры, или отключите эффекты от камней душ в INI-файле.

В: Когда я загружаю сохраненную игру, в которой у персонажа сменена хватка оружия, либо за спиной висит щит, то происходит что-то странное...О: Перед сохранением смените хватку на нормальную, или подождите несколько секунд после загрузки.

В: Я не могу провести никаких приемов из UV и/или NPC не уворачиваются/контратакуют.О: Фиксация анимаций еще не совсем корректно работает. Подождите 10 секунд и снова нажмите UV-атаку, либо откройте консоль и введите:set uvVariables.uvPlayerLock to 0set uvVariables.uvAnimationPlayingOn to 0

В: Факел для горячей клавиши из OOO не работает.О: См. выше вопрос про горячие клавиши.

В: У меня появилось оружие, которое называется ptDummyTwoHander.О: Переложите его в другую руку и все должно стать нормально. Или просто выкиньте его.

В: Мод на безграничное число колец не работает с UV.О: Да, это так. Вам придется выбрать какой мод для вас важнее.

В: Меняющий камеру мод *** тоже не работает с UV.О: И это тоже верно. Смотрите ответ на предыдущий вопрос.

В: В консоли я вижу много отладочного текста.О: Да, это моя ошибка, оставил слишком много "спама" в консоли. В следующем релизе исправлю.

В: В консоли отображается "error in script xxxxxxxx" снова и сноваО: Тут два варианта:1) У вас все еще одна из бета-версий OBSE17 обновитесь.2) Отключите эффекты для камней душ в INI-файле.

В: Мой компаньон ненавидит меня после того, как я задел его UV-атакой.О: Известный баг, в следующей версии будет исправлен. Используйте или заклинание очарования, или консольную команду setav aggression XX для снижения агрессии.

В: Когда я загружаю игру, то получаю сообщение, что OBSE не установлен и умираю.О: Установите OBSE версии 17 или выше.

В: Когда я загружаю игру, то получаю сообщение, что NifScript не установлен и умираю.О: Установите Nifscript (это плагин для OBSE).

В: Когда я загружаю игру, то появляется сообщение, что я не читал ридми и персонаж умирает. Что это?!О: RTFM. Обратите внимание на секцию Настройка.

В: После метания оружие летит очень быстро/медленно.О: Известный баг. Скорость полета привязана к фреймам, а не к реальному времени. Надеюсь исправить в будущем релизе, пока решения нет.

В: FFP рушит мод ХХХ, броня из него все время снимается.О: Отключите FFP в INI-файле.

В: FFP вызывает ошибки на Арене, потому что отключает доспехи персонажа.О: Наденьте "UV - кольцо Арены" и убедитесь, что после UV в списке загрузки нет модов, которые затрагивают экипировку Арены. ИЛИ отключите FFP в INI-файле.

В: А UV совместим с модом ХХХ?О: Да. Скорее всего. 99.99% не должны вызывать проблем.

В: Пожалуйста, сделайте пак моделей для совместимости с ХХХ!О: Попросите Pacific Morrowind. Если вы ему понравитесь, то может он и сделает.

В: Почему некоторые анимации выглядят так, будто мы смотрим аниме? А реалистичнее нельзя сделать?О: Я бы с радостью, но сам я не аниматор. Ведется работа в этом направлении для будущей версии.

В: Почему UV содержит столько багов? Мод ХХХ столько не содержит...О: Значит UV намного более сложен, чем мод ХХХ (по крайней мере в плане скриптов). UV содержит буквально тысячи строк кода, что является потенциалом для возникновения гораздо большего разнообразия ошибок, чем в других модах. Большинство скриптов тщательно протестировано. Также UV использует ряд новых методик скриптинга. Довольно много багов было исправлено при работе над пре-альфой, альфой и закрытой бетой, но ряд ошибок удалось выявить только пользователям, в "боевых условиях", а не во время теста. Это была и есть цель бета-версии. Если файл имеет версию 1.0, то вы, вероятно, можете и вправе ожидать, что ошибок там не будет. А если файл имеет версию "бета", то баги все еще возможны (например, как в Deadly Reflex, разработка которого продолжается вот уже несколько лет). Большинство ошибок связаны с режимом FFP, который был написан буквально "на коленке", в последнюю минуту перед релизом и не был тщательно протестирован. Я торопился опубликовать плагин перед своим длительным отъездом, так что приношу извинения за ряд оплошностей. Режим FFP это весьма неприятный "придаток" UV, так как слишком много возможных ситуаций, когда его придется отключить. Пока это наиболее забагованная часть мода.

Сообщайте о найденных багах на: unnecessaryviolence[@]gmail.com

Скорейшего ответа не ожидайте, и, пожалуйста, пользуйтесь только этой почтой.

Всем спасибо за поддержку и конструктивную критику.

HeX - 9 июня 2009

Перевод: tes.ag.ru/

www.playground.ru

Enhanced Economy at Oblivion Nexus

========= ENHANCED ECONOMY 5.4.3 ============

Completely overhauls Oblivion's economic game to make it immersive and interesting, and optionally making it harder to get rich fast.

=========

Author: Ole Bøe, a.k.a. TheNiceOneDate: Sept 08, 2011

OBSE 20 (or newer) required.MenuQue 6 (or newer) required for the Real Values feature!

========= DESCRIPTION

Enhanced Economy is a complete overhaul of Oblivion's economic game, in order to achieve two goals: To make it more immersive, and to make it possible to adjust the economic difficulty to each player's taste. Dynamic Barter Gold can be tweaked, and all other features can be disabled or tweaked, so it is very easy to adjust the mod to your taste. The mod comes with a very comprehensive OMOD installation script, so you get to tweak it exactly as you like by answering some questions.

Main features are:* Dynamic Barter Gold: Merchants don't have infinite gold, but receive/lose gold when you buy/sell items.* Merchant Quests: Merchants will ask you for help to find items in caves/ruins that otherwise see little action.* Haggle Overhaul: Disable Haggle menu and get automatically correct prices - or keep it, but with restriction on the number of haggle attempts.* Real Values: Bartering are done at real values, and not rounded up. So an arrow worth 1 gold, sold at 30% will net you 0.3 gold, not 1.* Local Economy: Item prices varies depending on the city and the merchant. A Smith will pay well for swords, but not for clothes. Also let you easily change the base price of variuous item types.* Item repricing: Lets you easily reprice individual items by editing/importing text files with price data. A number of such files included.* Global Economy: The merchants' prices and willingness to trade is affected by the Oblivion crisis.* Gold Adjustment: Adjust how much gold you get from quest or any other source.* Item Removal: Reduce the number of enchanted items found in the game.* Repricing: Reprices the buyable houses, Reduces the high values of enchanted loot. Reprices all services.* House Taxes: Makes you have to pay tax for your houses.* Mercantile Leveling: Gain more experience when selling expensive items or group of items.* Illegal looting: It is illegal to loot dead guards or other friendly NPCs, containers in cities, or plants belonging to farms.

All except the first are completely optional!

**** Dynamic Barter Gold ****

Merchants no longer have infinite gold: When you buy/sell something, the merchant's barter gold is adjusted accordingly. The merchant's barter gold also varies during the day, normally with less gold early in the morning, and more gold later when other customers have visited their shops.

You can easily adjust the amount of gold merchants normally have and the randomness factors involved, so you can get an easier game where merchants have twice as much gold as in vanilla Oblivion, or a game where the amount is very random.

The Dynamic Barter Gold feature is essentially similar to Living Economy's main feature, but with the following main improvements:* Works for all merchants, also those added by mods like Bartholm, Blood&Mud and Thievery in the Imperial City* No 65K bug! The merchant's will not suddenly start to have 65000 barter gold.* More immersive barter gold. In LE, if you visted a merchant in the morning, and then came back in the evening, he would have exactly the same amount of gold. With EE, chances are that the merchant has received a good amount of gold from other customers.* Higher compatibility with other mods due to changes in far less Oblivion.esm records

To completely reset the barter gold of all merchants, press "R" while in the Inventory (F2) menu.

You can also choose to disable the Journeyman Mercantile perk that lets you buy or sell any item with any merchant, and replace it with a perk that gives each merchant additional barter gold.

**** Merchant Quests ****

Most merchants in each city need help, and they need help from an experienced adventurer. Sell them enough loot so they understand that you are of the right stuff, and they will ask you for help. Each merchant you promise to help will add a new, semi-random quest. The merchant will tell you what item he wants you to find, and where he thinks the item can be found, rounded down to 2-4 different ruins/caves - among the places that see little or no action. The item can be found in any one container in one of the suggested places, but the actual place and container is determined randomly. So now you have a good reason to check out all those caves and ruins scattered around in Cyrodiil.

To get a bit of help, you can set in the ini file that the merchants mark your map with the locations they think the item can be found, and you can set up so that any guards in a city know and tell you about the merchants needing quests in that city.

The merchant quests are grouped into one proper quest per city that will complete when you have helped all merchants looking for assistance in that city. Since there are so many combinations in the order to solve this, the quest stages in the quest log is quite generic. But if you click anywhere on the the quest log in the active quest tab, a message box with detailed quest info will be displayed.

When you bring the item back to the merchant, he will thank you, like you a bit better and give you a gold reward or better deals in all trades thereafter.

Note that merchants will only talk to you about their quests when they're actually open for business. This may not always make sense, but is a current limitation. Just come back when the merchant's business is open, and he will talk to you about the quest again.

**** Local Economy ****

Local Economy changes item prices dynamically dependent on location and on merchant. This gives the player a reason to visit a Smith when to sell weapons, and a Clothier to sell clothes - and to sell pelts in Anvil where export prices are high, instead of Cheydinhal where there availability of pelts are higher than the demand.

* Location based prices: Different cities value items differently. The IC merchants have more money and higher general prices, value luxury items highly, but won't pay much for lower-class wares. * Merchant based prices: A Clothier will no longer pay much for your weapons, and an Enchanter will only pay much for your weapons if they are enchanted. A Smith pay well for your weapons, but not very much for magical items.

Both Location based prices and Merchant based prices can be enabled individually, and you can also set their magnitude from 0 (disabled) to 1 (fully enabled). A Clothier trades clothes for 120% of normal value with magnitude of 1, but for 110% with magnitude of 0.5.

Local Economy is essentially similar to Living Economy's Items feature (except LE's quantity based prices), but with the following main improvements:* Works for all merchants of a given type (ex Smith) - not only for vanilla merchants.* Works for all items - not only for vanilla items. Now all the pelts added by FCOM or any other mod is repriced too.* The prices are modified from the items' current prices, so any static repricing made by other mods will be used correctly.* Has individual handling of special merchants. Ex: Maro Rufus's - being a light armor specialist - will pay more for light armor than other smith items.* Clothiers will buy cloth even before you're a Journeyman.* Merchants will sell items they already have for a normal price, even if they're not interested in buying that type of items.

Local Economy also has two special item lists: "Base adder" and "Base multiplier". Those are applied to every tradeable item in every city. Default is 0 for all base adders and 1 for all base multipliers. But if you want to make all clutter sellable with value at least one, you can change the "Misc" base adder to 1, and suddenly all misc items will cost 1 gold more, even those that previously cost 0 gold. If you think furniture cost too much, you can change the "Furniture" base multiplier to 0.5, and all furniture will now only cost half as much. Unlike the other Local Economy settings, the Base adder/multiplier will affect the prices shown when in inventory or loot menu, not only in the barter menu.

If Location based prices is enabled, most merchants can be asked about their prices, giving you a summary of the high and low prices in that area. You also can freely view and alter the local economy settings from the EE options menu that is opened by pressing "R" (default) from the Inventory menu.

**** Haggle Overhaul ****

Two modes: Auto Haggle or Immersive Haggle

Auto Haggle completely disables the haggle slider, and automatically gives you the correct barter value. Instead of the Haggle button, you have a Details button that gives you the details of what affects the prices.You can choose the exact difficulty of the barter game, by freely setting the minimum & maximum buy & sell percentages that merchants will offer, dependin on your and the merchant's mercantile skills and the merchant's disposition.The merchants' barter buy/sell minimum & maximum percentages are defined in the ini file. So you can choose vanilla settings (with a sell percentage from 30-90%), Cutthroat Merchant settings (10-95%), a hard setting (0-50%), a setting where merchants always give you full value (100-100%) or something else.You can also decide whether masters in mercantile skill always trade at 100% value, or use the sellMax and buyMin values.If you start using EE's Auto Haggle feature in an existing game, some merchants may have a haggle slider setting that will not accept trades. This is reset as soon as you open the Detail (Haggle) menu, so if an offer is refuced, just open and close this menu.

Immersive Haggle restrict the number of times you can haggle with a merchant per day (default 3). When this limit is reached, the merchant will no longer let you haggle. Alternatively (dependent on a setting), he will let you haggle, but heach additional haggle attempt will reduce his disposition by a percentage of his current disposition - and he will not accept any persuation to get it back up. You must then wait until the next day before you can haggle with (and persuade) that merchant again.If the merchant doesn't accept more haggle attempts, the Haggle "OK" button disappears, and the "Cancel" button is the only option. If he accepts haggling with disposition penalty, the button changes to "OK!" and a message about reduced disposition is shown. In this state, clicking on the Persuation button will have no effect except a message stating that the merchant will not accept persuation.

**** House Prices ****

Enhanced Economy lets you decide the prices of the buyable houses in the game, including the one in Bartholm and the Shack outside Bravil added by Better Cities. This is done by adding the "Enhanced Economy - House prices.esp" of your choice. They range from between vanilla and OOO prices (around 2x vanilla prices), to 3 x OOO's prices (around 10x vanilla prices). So if you really want to work hard to earn enough money for your house, choose 000x2 or OOOx3. Note that the OOOx1 variant is intended for people not using OOO, but want OOO's house prices. There is no reason to use this patch with OOO (but it doesn't hurt either).

If having Bartholm installed, you also have 6 bartholm patches to choose between. The patch ensures that trading with Bartholms merchants works perfect, but also reprices the buyable house in Bartholm. I recommend selecting the Bartholm patch that matches the house pricing selected above.

For Better Cities, there is also a patch to reprice the buyable shack outside Bravil. Choose the patch that matches the other house prices.

**** House Tax ****

With Enhanced Economy you can enable a property tax feature. You set tnoEE.houseTax to 0 to disable house taxes, or to a positive value to enable it. The value is the house tax per week, as percentage of the value of the house. So if you set this to 0.5, you will have to pay 15,000x0.5/100 = 75 gold per week for the Cheydinhal house with vanilla house prices, and 70,000x0.5/100 = 350 gold per week with OOO prices. Note that Benirus Manor in Anvil is worth more than you paid for it, so the taxes will be higher as well (the same as for the Cheydinhal house).

The Waterfront shack and Better City's Bravil shack are excempt from taxes, but the Bartholm house is taxed.

When in a city where you own a taxeable house, you can ask any guard for your tax payment status, and pay him for as many weeks you like (and have money for). If you're behind with yor payment, the guards lock the door to your house and will not unlock it until you pay your overdue taxes.

**** Real Valuess ****

This feature requires the MenuQue OBSE plugin! Real Values change bartering to be done with the real, non-rounded values. So if you sell items to a merchant for 20% of their value, an arrow worth 1 gold will net you 0.2 gold, and a cloth worth 5 gold will net you (5*0.2) = 1 gold - instead of both being sold for 1 gold, without this feature.

Normally, the engine rounds up the barter value of items to the nearest whole number, meaning that both the 1g arrow and 5g cloth will be sold for 1 gold. When I am loot hunting in caves I try to take the the stuff that have highest value/weight ratio. So if I have room for a weight of 2, taking a 5g/2w cloth seems better than taking two 1g/1w arrows. But when I sell it, I end up with 1 gold for the cloth and 1 gold for each of the two arrows, thus making the arrows the better deal. But with Real Values enabled, the arrows will only net you 0.2 gold each for 0.4 gold total.

Since the rounding up is hardcoded in the engine, you will see the rounded values in the barter menu. But you will see the real value (with one decimal) for the currently highlighted item in the barter menu and in the sell/buy confirmation menu - and your gold will be correctly updated. If you sell arrows for 0.2 gold one by one, your gold will only increase for every 5th arrow you sell.

**** Item Repricing ****

From Enhanced Economy's ingame menu, you will now have a choice of reading price files. This feature is dependent on Pluggy 128 or newer, so the menu choice will only be there if you have this installed. By selecting it, you will get a list of available price files. By selecting one, you get a new menu, displaying the selected price file's description and how many items that will be repriced if you click OK. If you do, those items will be repriced, and the new prices are stored in your savegame. You can read as many savegames as you want, but the last you read will always overwrite previous changes with the prices found in the last price file.

The price files are pure text files, and are found in "Data/Enhanced Economy". You can edit the files with a normal text editor, before reading them, in order to tweak what you want. Enhanced Economy comes with a set of price files. Most are the standard prices for Oblivion.esm plus various FCOM-related mods, but there are currently three price tweak files, "CreepyFellow's tweaks" that copies Living Economy's standard pricing scheme as created by CreepyFellow, "Mercer Meca's tweaks" that increase prices of books and makes all clutter worth something, and "MMM - reduced Reaper and Runeskull prices" that reduces the prices of runeskulls and reapers added by MMM.

**** Gold Adjustment ****

Enhanced Economy lets you adjust how much money you will receive in different situations as a percentage of the amount normally received. If you think quest rewards are generally too small, you can set it up to give you twice the amount of gold (or any other amount) from quest rewards - from any quest in any mod. If you think there is too much gold to be gained from looting, you can set it to only have half the amount of gold in containers you loot.

You can use Enhanced Economy to individually adjust the gold received in the following situations:* In dialogues (quest rewards)* In-game (quest rewards)* Looting dead actors* Looting containers* Pickpocketing NPCs

You can also set the gold value of gold coins picked up ingame (one coin can be worth 0, 1, 2, 10 or whatever value you want).

**** Item Removal ****

Many players (myself included) think there are way too many enchanted, expensive items found when looting, so when I find a valuable enchanted ring there's just no exitement. Enhanced Economy therefore has an optional Item removal feature. With this, you set the chance of finding any individual type of item, in percent of the normal chance.

Ex: By setting ringAdjustment to 30, you will only find 30% of the normal amount of enchanted rings.

To not break quests, any quest items or scripted items will not be removed. If an item is removed, the mod writes its name and id to the console. So if you suspect an important item has been removed, open the console and check (or look in the log file). If you have many mods writing to the console, you can use Page Up to scroll. The mod can also write removal information to a log file stored in "My Documents\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\", provided you have Pluggy installed.

If you want back a removed item, or want to loot a special container/actor without getting any items removed, just hold down left shift while activating it. All items will then be visible for looting as normal, even items that were already removed if you eralier activated it without shift held down.

**** Global Economy ****

The global economy in Tamriel (but not in the Shivering Isles) will be affected by the Oblivion Crisis if you enable this feature. Negative factors will make mercants have less gold available and give you worse deals, while positive factors will make them have more gold and give better deals. Negative factors are assasination of the king, the attack on Kvatch and opening of random gates. Positive factors are destruction of gates and the end of the Oblivion crisis. Each factor is a percentage value.

If Auto Haggle is enabled, the sum will be shown in the Details (Haggle) menu. If the sum of the factors are -10, it means that a merchant which normally has 1000 gold available now has only 900 gold. If he otherwise sold items at 150% and bought at 80%, he will now sell at 165% and buy at 72%. If Auto Haggle is disabled, but place-dependent Local Economy enabled, it will function, but a negative value will reduce bot buying and selling prices and vice versa. If also place-dependent Local Economy is disabled, Global Economy will only affect the merchant's available barter gold.

**** Magical Item Repricing ****

The value of magical equipment that are enchanted by constant effects, can get very high, especially as many mods increase the value of constant magic effects in order to make enchanting more expensive, but with the side effect that all enchanted items become much more valuable. As an example, a 4% Chameleon enchantment will increase the item's barter value by 260 (base 65 x 4 without mods), by 2240 (base 560 x 4 if using OOO) or by 12000 (base 3000 x 4 if using L.A.M.E.). On the other hand, some effects can become cheaper; a Fortify Fatigue enhcantment is reduced if using L.A.M.E.

Enhanced Economy can combat the extremely high barter values of items enchanted with constant effects - without affecting the enchantment cost at the enchantment altars. You can choose whether the barter values will be based on the vanilla values, on the current value from installed mods, or on the lowest of the two for each separate enchantment. If no enhantment-altering mods are installed, the three choices all result in prices based on vanilla values.

Choosing vanilla or lowest, will be enough to reduce the extreme barter values (The 4% chameleon ring will get its barter value reduced from 12200 (L.A.M.E.) to 460, but there are also two additional factors. First, each magic effect's value is modified by "base to the power of magicPow", where magicPow is a value between 0 and 1. Ex: 3000^0.9 = 1347, 560^0.9 = 297, thus reducing the 4% chameleon enchantment barter value to 5388 (LAME) or 1189 (OOO). Setting this to 1, means no modification (since X^1 = X). Secondly, each value is multiplied by a magicMult factor, where again 1 means no modification.

A note of caution when enabling this feature: Both the enhchantment cost values and the reduced barter values are stored in your savegame, but will be updated every time you restart your game only. So if you 1. save a game with this feature on, 2. (de)installs some plugins that change the enchantment values, 3. Start Oblivion and load the savegame - then the new values will be applied correctly. But if you then, without restarting Oblivion, reloads the savegame saved in step 1, the old values will be applied. This will automatically correct itself again the next time you restart the game though.

**** Repricing of Services ****

Enhanced Economy lets you individually reprice the cost of: Bribes, Training, Repair, Recharge, Enchanting weapons, Enchanting armor/clothes/jewelry, Spellmaking, Spellbuying, and the value of user-made potions, with one setting for each. You can set Enhanced Economy to not control the prices, but if you let Enhanced Economy control, it will win over any other mod trying to control the same prices, regardless of load order. Repricing of enchanting armor/clothes/jewelry will only work if you have enabled Magical Item Repricing too.

Enhanced Economy also lets you adjust the bounty you get for performing the various acts of crime.

**** Mercantile Leveling ****

Mercantile leveling can be enabled in three different modes. In modes 1&2, the value of the items sold (or bought) matters, while in mode 3 the number of items sold matter. The experience you gain is always a number of normal trade 'uses', and is therefore fully compatible with any mod that alters the level rate (OOO, Progress, etc.).

In modes 1&2, you will gain more experience by selling expensive items. When trading something, the item's full value (before adjustment for the merchant's barter percentage) is used to determine experience gained. This value is divided by mercSkillSellModifier (or mercSkillBuyModifier if buying items) to find the number of base skill uses gained. To account for the fact that items you find will be worth much more at higher levels, there is a second modifier, which indicates how much more gold you must trade for per level gained, to get the same experience. So if you have it at 10 (default), you will need to trade for 10% more in value per level gained.

Modes 1&2 are identical, except that in mode 1, the number of skill uses gained for each transaction will always be at least one. In mode 2 (recommended) there is no such rounding, so only the value counts, and it is possible to gain only a fraction of one skill use's worth by selling a cheap item.

Ex: mercSkillSellModifier is 20, mercLevelAdjustment is 10 and your level is 5 (reducing the experience gained by 1.1^4 = 1.46 since you have gained 4 levels). So you must sell items worth 1.46 * 20 = 29.2 gold to gain experience equal to one transaction with vanilla mercantile leveling. Selling 10 individual items worth 4 gold each will give you 10 skill uses in mode 1 (since each transaction gives at least one skill use), and 40/29.2 = 1.4 skill uses in mode 2. Selling the 10 items in one transactions will give you 1.4 skill uses in both modes. Selling one item worth 1000 gold will give you 34.2 skill uses.

In mode 3, only the number of items sold matters, but unlike vanilla mercantile leveling, you gain more experience for selling many items in a stack. So selling a stack of 30 arrows count as (up to) 30 skill uses, with an optional setting that give you a bit less than full experience for selling big stacks of items.

**** Illegal Looting ****

It breaks immersion that containers in cities and plants/containers belonging to farms are free for you to take. Enhanced Economy's illegal looting feature does something with this, and makes it illegal to take those things. Some areas may have been overlooked, if you find an area with plants/containers that should be off-limit, please report and I will update the mod. If this area is mod-added, I need the name of the mod as well.

Enhanced Economy also has an option for making it illegal to loot dead guards or any friendly NPC. The Imperial Guards would not be happy to see their equipment looted and sold by anyone, so with the feature, these items are flagged as stolen when the player takes them from dead guards. Similarly, you can set the option to extend to all non-evil NPC, as it doesn't make too much sense that anyone is free to loot a dead citizen. This can be restricted to within city limits, or everywhere.

Holding down the legalLootKey (default: Semicolon, or the key to the right of L on non-English keyboards) will temporarily disable the illegal looting feature and allow you to legally loot it, which can be useful in case of special quest items, etc. If a mod adds a container that should be immune to this, please report it, and I will add it to the list of immune containers, making EE not touch it.

========= COMPATIBILITY

This mod is not compatible with any part of Living Economy, since Enhanced Economy replaces (almost) all LE features. The Mercantile Leveling feature is incomatible with other mods that makes mercantile progress dependent of sale value, and also incompatible with Oblivion XP which has its own leveling mechanism. Just don't enable this feature if using such mods. But it is fully compatible with level rate mods like Progress.

There is full compatibility with Bank of Cyrodiil, also the with Better Cities version - any gold withdrawn from the bank will be unaffected by Gold Adjustment. Gold added by other mods will be adjusted by Enhanced Economy's Gold Adjustment feature. But it is very easy for other OBSE-dependant mods to prevent this. By adding the line - RunScriptLine "Set GoldAdjustment.disabled to 1" - to your script on the line before any gold addition, Enhanced Economy will not adjust any gold received during the next second. This will not make your mod dependant on Enhanced Economy in any way.

Enhanced Economy installs its own version of Menus\Negotiate_menu.xml, something other mods (Darnified UI etc.) also does. It is important to use EE's version if you want to avoid flicker when starting to barter with a merchant.

Enhanced Economy is as far as I know, compatible with all other mods.

========= INSTALLATION

The mod is OMOD-ready, with an install script that sets all values and install correct files according to your choices, so installing with OBMM is adviced. It is also packed in a BAIN-ready format, so if you know what you do, BAIN is recommended. In BAIN, "Has Extra Directories" (right click on the EE archive) must be enabled for the price files to be installed.

For non-OBMM installation, copy the following to your Oblivion\data folder:* The content of '00 Core'* If using Auto Haggle, the content of '01 Auto Haggle Menus'* If using Blood&Mud or Thievery in the Imperial City, the content of '10 Blood&Mud" or "11 Thievery'.* If you want the harder, more realistic settings, copy the content of "03 Realism settings"* If you want to control the prices of buyable houses, the content of one '20 House prices x...' folder.* If using Barthold, the content of one '30 Bartholm - House price x...' folder* If using Better Cities and you want a higher price for the Bravil Shack, the content of one '40 Better Cities - House price x...' folder

Before uninstalling Enhanced Economy, make sure that your last save was NOT while a merchant was active (in its dialog or barter menu). If so, that merchant's gold and item prices will not be reset. It is also very important to remove the installed "Menu\negotiate_menu.xml", if you don't, your haggle menu will be invisible and therefore seem to hang the game while it waits for you to click on the invisible close button.

========= UPDATE

When updating from an earlier version, you can follow the steps above, or just copy over the relevant esp(s) and make sure that ini file is updated.

========= CREDITS

The OBSE team for OBSE - an absolutely necessary tool for this modcreepyfellow for the excellent Living Economy that is the inspiration for the dynamic barter gold and local economy features, and for his price tweaks.kyoma for help with XML, with generic quest topic functionality and for MenuQueshadeMe for the exellent ConScribe which is just necessary when debugging

========= CHANGELOG

5.4.3* Added more illegal looting options, and improved the current functionality.* Improved compatibility with Renees Guard Overhaul.* Added an option for the Item Removal feature, to never remove zero-valued items.* Fixed bugs in the house price patches for Benirus Manor (checked or withdrew wrong amount).* MMM's hunting and crafting barrel added to list of containers immune to Item Removal or Illegal Looting.* Tweaked the "03 Realism settings" ini file to be a bit less hardcore when it comes to spell prices and the price of some other services.

5.4.2* Improved detection of house upgrade receipts (for the local economy feature), and ensured that EE will not prevent their price from being set to 0 when bought.* Fixed another incompatibility with the Real Values feature - it will hopefully work exactly as intended now :)* Changed detection of merchants for the merchant quests, in order to avoid incompatibility with mods that adds to the merchants' names (Nice To Meet You)

5.4.1* Added new setting to control the fraction of the gold a merchant receives due to non-barter services, that is converted to barter gold.* Added an auto-detect option for the color of the Real Value's MMI component, to match dark or vanilla-colored UI.* Fixed a couple of bugs/incompatibilities related to the Real Values feature.* Added missing quest completion text for some of the merchant quests.* Added Universal Armor Stand v2.0 to the immune list, for compatibility reasons.

5.4* Fixed a bug with mercantile leveling if having a fortify mercantile enchantment.* Added miscItemsAdjustment to control the amount of misc items found when looting containers or actors. Repair Hammers and Lockpicks are not affected.* Added lightAdjustment to control the amount of light sources (torches) found when looting containers or actors.* Increased control over addition of Broken Items with the item removal feature.* Added all quest-specific containers in the vanilla game (thanks to webrunner) to the list of immune containers, and improved immune list functionality* Combined the nonRemovalKey and legalLootKey to one key, named immuneKey.* Made it easy to debug the price (adjustment) of one specific item.

5.3* Added one new mercantile leveling mode, and rewrote how the two existing modes work, also fixing one bug with the old version.* Guards will now tell you about merchants needing help, and the merchants will put the quest locations on your map (both optional).* Added foodAdjustment and ingredientAdjustment to control the amount of food and non-food ingredients found when looting containers or actors.* Added 10 merchant type multipliers to make different merchant types have different amount of barter gold. For example, smiths have 40% more than normal (since they trade with expensive goods), while booksellers have 40% less.* Switched to ClearOwnerShip_T, SetOwnership_T and SetGoldValue_T where applicable, to avoid unecessary savegame footprint.

www.nexusmods.com

Redecoration by Uberspeedo at Oblivion Nexus

Redecoration v0.61

NOTE: I did not create this mod it is property of Uberspeedo I am simply uploading an updated version with permission from Buddah I deserve n o Kudos for the creation of this mod. I simply made the powers immune to silence and enabled moving of doors for the purpas of handling display cases. USE AT YOUR OWN RISK. also this is a FINAL releas I will be releasing no further updates to this mod for the forseeable future. enjoy

Redecoration is a tool for extreme housing customization: Move items of all types - furniture, chests, you name it! Place new furniture and decorations, tweak your house to your heart's desire! Lock items in place for easy book placement, wall mounted weapon or armor displays, and the like!

================WARNING================This mod assumes that you are a big boy (or girl) and that you:-fully read this readme, paying particular attention to the FAQ and known issues-understand that this mod gives you a LOT of power for customization, but also power to screw things up-know to make a save *before* moving anything if you're worried about breaking something-understand that if you break something because you ignored this readme, you can only blame the person in the mirror-fully read this readme, paying particular attention to the FAQ and known issues================WARNING================

==Requirements==-Oblivion version 1.2.0.416-Oblivion Script Extender v14a or newer: http://obse.silverlock.org/-Pluggy v56 or newer: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Pluggy

==Installation==1. Copy Redecoration.esp into your Oblivion\Data folder2. Open your My Documents folder, and browse to the subfolder "My Documents\My Games\Oblivion". Copy the Pluggy folder into this directory. (note: this is simply installing settings for this mod - to install the actual Pluggy plugin, follow the link given above)3. Activate Redecoration.esp the next time you start the game.

==Upgrading=====From v0.56 or newer===1. Update your Ini file with new settings that have been added.2. Replace the old Esp file with the new version.3. Look for the message "Redecoration upgraded..." the next time you load your game - then you're good to go!

===From v0.50 or 0.55===1. Update your Ini file with new settings that have been added.2. Create a clean save (disable the old Redecoration.esp, load a saved game, and then make a new save)3. Enable the new Redecoration.esp, load the save game that you made in step #2, and continue playing.

==Usage=====Moving Items===Select the Decorate spell, place the object you want to move under the crosshairs, and cast the spell. The object you targeted should begin glowing purple and can now be moved using the following keys:+X = Insert-X = Delete+Y = Home-Y = End+Z = Page Up-Z = Page DownIn general, +X will move the object east, -X west, +Y north, -Y south, +Z up, -Z down.For rotation, hold the Left Shift key, and then press one of the above keys to rotate in that direction.

There are several movement tiers available which control how much an object is moved for every key press. Use the + and - keys on the main keyboard to increase or decrease the selected movement tier. The value of each tier is given in Oblivion units; 1 foot is roughly 21 units while 1 meter is about 70 units.

Once you're finished moving the object, cast the spell again to complete movement.

Several other commands can be used:Increase Size = ] (right bracket)Decrease Size = [ (left bracket)Reset Rotation = \ (backslash) - resets rotation to 0 on all axesAbort Move = Backspace - use when you select the wrong item by accident; can't be used once an item is moved

====Locking Items====Toggle Lock = Enter (on main keyboard)Locking an item will prevent it from being moved by the "grab" key, or when it gets bumped by other items. Mainly used to display books in bookcases, to "mount" armor or weapons on walls, and etc. Once an item is locked, there are two ways to unlock it:1. Pick it up.2. Cast the Redecorate spell on it again, and press Enter.

====Some Notes on Moving Havok'd Items====-Always let the object come to rest before casting the Redecorate spell on it.-If the object is hanging partly through the floor or another item, try to pull it out (using grab) before using Redecorate.-Trying to place some items into Display Cases can be somewhat quirky as the Havok fights against the movement commands... if possible try to place objects manually (using grab) in the case, then cast the spell and lock them without moving them again.

===Save/Recall===The Save Item spell allows you to save objects to a list; you can later place copies of these objects wherever you wish by using the Recall Item spell, allowing you to add furniture, gardens, and essentially anything else you desire to your house.

====Saving Items====Place the object under the crosshair and cast the Save Item spell. The item should begin glowing purple; if you targeted the wrong item, you can press Backspace to abort, otherwise press Enter to save the item. You'll then be prompted to enter a name for the item. This name will be shown on the main menu when you go to recall an item, so it should tell you something about the item so that you can pick it out later (e.g. "Tall Candle" or "Short Dripping Candle" rather than just "Candle"). The maximum length for a name is 32 characters.After entering the name, you'll be asked for a description. Here you can go into more detail about the item. Maximum length is 512 characters.Once you've entered the description, the item is saved.

Note that you are protected from re-saving an item that you've already saved. When you attempt to save it (by pressing Enter), you'll get a message warning that the item is already saved and telling you what name it was saved as.

====Recalling Items====After casting Recall Item Spell you'll be presented with a menu that displays the names of the items that you've saved. Use the ">Next>>" buttons to go backwards and forwards if you have multiple pages of itemsOnce you select an item, you'll get a new menu that shows you the description of that item. Most of the buttons here are pretty obvious: Place Item will create a copy of that item in the world. Delete will remove the item from the list, when you don't need it any more (it does not remove any items from the game world, it only removes it from the list of saved items).

====Duplicating Items====When you're moving an item with the Redecorate spell, you can create a copy of that item by pressing Scroll Lock. This is just a convenience thing, so you don't constantly have to go back to the Recall Item spell when placing multiple items. You should finish placing the original item before duplicating it, because the spell will automatically "target" the newly created item so that you can place it.

Note that not all items can be duplicated.

==FAQ=====General Questions===Q: I never got the spell in game, what's the problem?A: You should have gotten a message telling you what the problem was. If you didn't, double-check that the Esp is actually active. If it is active and you're still getting nothing, you probably don't have OBSE installed.

Q: Do I *have* to use the .ini file?A: Technically, no. All key commands automatically load to their default values *however* you'll only have 1 movement Tier available.

Q: What all *can* I move?A: Essentially everything in the game except for the ground itself (in exteriors), trees, bushes, and flames.

Q: Of those, what *should* I move?A: **Never** move buildings or building structures (walls/floors when inside). Other than that, when inside of a house that you own and that is not used by NPCs, you can pretty much go wild. When in exteriors, you should really limit yourself to customizing objects right around your house.

Q: Will I lose my changes if I disable this Esp?A: Static items such as furniture that you've moved or items that you've created shouldn't be affected. However, items that you've locked in place with the Redecorate spell will fall out of position and you'll lose your list of saved items.

Q: Does Redecoration cause savegame bloat?A: No. When you lock items or place new items with the Recall spell, information is saved in your savegame, however you have direct control over how much is added to your save by this mod, and you'd have to lock or place many thousands of objects to cause any problems.

===Moving Items===Q: Can I move rugs and mats?A: Depends. Rugs are a separate item from the actual floor, but in some places the rug can't be selected - either the rug is getting "hidden" behind the floor so that it can't be targeted, or else it lacks collision data, also preventing it from being targeted.

Q: Every time I finish moving something, it vanishes and then comes back?A: Yes, this is necessary for the collision to update to the object's new location.

Q: I can walk through objects while I'm moving them! WTF?A: The collision detection on most objects won't update until you finish moving them.

Q: An object jumps out of position slightly when I finish moving it?A: This just seems to be a quirk of the game engine when you move items that use Havok physics.

Q: I moved some objects around, and now NPCs are constantly walking into them?A: NPCs use a "path grid" to determine where they can walk. It can only be changed manually within the CS, so there's no way to update it and let NPCs know that there's now something sitting in their way. I strongly advise against moving objects in areas frequented by NPCs.

Q: I moved a target/lectern/etc, but the NPCs that used it won't perform their action in the new location!A: As above, there's no way to tell the NPCs the new location where they should go.

Q: Help! I screwed up and moved a building or something else that I shouldn't have! How do I fix it?Q: How can I restore an item to the original position?A: Reload a previous save.

===Save/Recall===Q: Is there a limit to how many items I can save?A: No.

Q: I don't want/need to give a description for a particular item, what can I do?A: You do have to enter *something* (at least 1 character), so just enter a space.

==Known Issues==-The Save/Recall/Duplicate functions can be used to some degree to cheat/exploit (copying items, saving rare alchemy plants and placing a hundred of them in your house, that kind of stuff). New functions coming in OBSE v15 will help to some degree, but it will never be entirely fixed. You just have to use your own willpower.-You can't move or save trees, bushes, or flames. This is a limitation of the OBSE function that's used to detect what item you're targeting - probably not fixable.

==Customization==See the file "Customization - Redecoration.txt"

==Credits==Elys for making Pluggy.The entire OBSE team for all their work.scruggsywuggsy the ferret for some scripting ideas

==Contact Info==uberspeedo -at- gmail.comor PM me on the Beth forums.

www.nexusmods.com

Auto-save and time at Oblivion Nexus

Name: Auto-save and TimeVersion: 0.9970Date: 4 February 2012Category: MiscellaneousRequirements: Oblivion Patch 1.2.0.214, Oblivion Script Extender (OBSE): http://obse.silverlock.org/Optional: Conscribe: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26510 Pluggy: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23979Author(s): kuerteeSource: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22136

Updates since last release (0.9969)===================================0.9970, 4 February 2012:Tweak: Reliance on Pluggy completely removed from the last 2 features that used it in the previous versions.However, if Pluggy is installed, it'll still use its features.The two features that used it were:Alt-F5 Quit and save:Used Pluggy's "halt" command to quit.Alarm clock: Used pluggy's INI writes to accumulate the time across game loads.Tweak: Alt-F5 Quit now uses OBSE's "con_quit" command to quit. OR Pluggy's "halt" command.Tweak: Alarm clock: now uses OBSE's "SetModLocalData" and "GetModLocalData" to accumulate time spent in the game.Note: PCB is, by default, OFF in the INI. Turn it on by setting that value to 1 in the INI.

Gameplay changes================Auto-saves:every 5 minutes indoor and 2.5 minutes outdoors, at new Map Marker found, when an Oblivion gate is closed, when Fameand Infamy changes, after combat.Press F5 to force an immediate save. Press Alt-F5 to save then quit the game to the Desktop.

In-game time:Variable Timescale:In the wilderness: 20 when stopped. Increases by 1 every second up to the maximum of 30 when moving. MaximumTimescale is dependent on how far you've has travelled from where you stepped outdoors.Indoors: 20.In combat or when sneaking: 10.These features allow the use of high Timescales. (High Timescales increase the time required to travel betweencities - virtually increasing the distance between them. I am currently playing Nehrim at a maximum outdoorTimescale of 120. And I played Oblivion with 90.)

MenuMode time:Length of time spent in screens that would normally take up time (e.g. conversing with an NPC, reading a book, etc.)are added to the in-game time.

GameMode wait:Increase Timescale by a factor of 20 up to the next in-game quarter-hour, half-hour or hour.Press Y to get this menu.

Fast dungeon exit:Press U to teleport to where you first entered the Interior cell.Time spent in the cell is added to the in-game time as a penalty.

Greater Power timer:Greater Powers (like all spell durations) are based on real-world timers and are not affected by changes toTimescale. This feature ensures that Greater Powers are again available 24 hours after they are cast.

Real-world time:Immersive clock every 2.5 minutes: E.g.: "It's been 2 hours after the rising of the sun, Turdas (Thu). This is your4th day in the wilderness."Press B to display the clock. Press Alt-B to display real time.

Alarm clock every 10 minutes: "You've been playing for 1:10 minutes."

In-game features:Weather unsticker: This feature releases temporary weather effects (e.g. the Oblivion storm) that have become stuck.Weather sudden-change preventer: Sometimes the weather changes during Load-door transitions. When this happens, itlooks as if the weather changes every time you go through a door. This feature prevents that.

PCB every 5 minutes.

T-pose preventer at every cell change.

Change the respawn interval in the INI.

Compatibility=============The ESP has no master ESM. This mod should be compatible with any TES4-based games. E.g. Nehrim.Disable features in the INI when using similar features from other mods. E.g. Variable Timescale in TheNiceOne's Real Sleep Extended.No items were changed or added, so any mod that changes doors, dungeons and Greater Powers should be compatible.The weather features may not be compatible with mods that have scripted weather effects. Disable this in the INI.Timescale is reset to 30 during some stages of A Brush with Death and Where Spirits Have Lease quests.The respawn interval in the INI is ignored when tekuromoto's DS Less predictable respawn (DSLPR) mod is active.

Details=======Configure this mod with its INI file in (game folder)\Data\Ini\.Auto-saves are labelled AutoSaveX, PlaceDiscoveredX, GateClosedX or AfterCombatX with X as their number in sequence.There is a 5 second buffer between auto-saves - new auto-saves within that time are cancelled.The Fast dungeon exit feature ignores hostile creatures in the dungeon. The time lost is sufficient penalty.Time spent in these MenuMode screens are added to the in-game time when back in GameMode.Container, Barter (1008)Dialog (1009)LockPick (1014)Map (1023)Negotiate (1025)Book (1026)Persuasion (1034)Repair, Ingredient selection for Alchemy (1035)Spell purchase (1037)Alchemy (1040)Spell making (1041)Enchantment (1042)Effect setting (1043)Sigil stone (1048)Recharge (1049)

Upgrade from previous versions==============================OBMM: Deactivate the previous OMOD then follow the OBMM Install instructions with the new ZIP.Manual: Replace the old files and folders with the new files and folders from the ZIP.

OBMM Install============1. Click on "Create" to create a new OMOD.2. Click on "Add archive" and point to the downloaded ZIP file.3. Click on "Create omod".4. Activate the newly created OMOD.

OBMM Uninstall==============1. Deactivate the OMOD.

Manual Install/Uninstall========================Unsupported. OBMM is recommended.

History=======0.9969, 10 January 2012:Bug-fix: Reset the Timescale to timeScaleOutdoorsWhenStopped when interacting with a Menu Mode that would need theplayer be stopped (e.g. Dialogue, Repair). In previous versions, the player will need to have actually stoppedmoving (e.g. stopped walking) before entering in a Menu Mode (e.g. Dialogue), for the Timescale to reset totimeScaleOutdoorsWhenStopped.Tweak: Added the number of hours the player has been in a dungeon (GetCellMusicType == 2) to the time messages.E.g.: It's less than half-an-hour before the rising of the sun, Turdas (Thu). This is your 3rd hour in from thewilderness.Read-me: A concise description of the mod: Gameplay changes, Compatibility, Details. Rewritten for ease of scanning.(And to get this ready for Skyrim users.)Bug-fix: PCB and T-pose preventer were disabled for some reason.Re-enabled in this version.0.9968, 26 December 2011:New feature: Weather unsticker and weather sudden-change preventer: If the weather is overriden for more than thevalue of weatherOverrideMaxHours in the INI, the override is released. If the weather changes betweenload-doors, the weather is reverted to the previous weather. E.g.: This prevents the sudden weather changeexperienced while travelling across the Imperial City districts. Disable this by settingweatherPreventSuddenFluctuation in the INI. Thanks to Alt3rn1ty for the suggestion.Bug-fix: Some stages of the quests A Brush with Death and Where Spirits Have Lease required Timescale to be set at30. My previous method of detecting when these quests are at those stages was bugged. Fixed in this version.Bug-fix: TimeScale would be set incorrectly if timeScaleOutdoor is less than timeScaleOutdoorWhenStopped. Fixed now.Tweak: PlaceDiscoveredX and GateClosedX filenames for auto-saved games. Thanks to Arakhor for the suggestion.Bug-fix: Reenabled T-pose preventer. It was disabled for some reason.Tweak: Added a save-delay timer after load-door transitions.New feature: Should work with any worldspace - i.e. Oblivion.esm and the Tamriel worldspace are no longer required.Tweak: Added the number of days the player has been in the wilds/in from the wilds to the time messages. E.g.: It'sless than half-an-hour before the rising of the sun, Turdas (Thu). This is your 5th day in the wilds. These daycounters are only displayed if Player.IsInInterior is 0 and if the day counter is more than 1. Disable this bysetting showDayCounter to 0 in the INI.Tweak: If Conscribe is installed, debug messages are logged in Data\Conscribe logs\Per-Mod\kuerteeAutoSaveAndTime.log.Set debugToConsole to 1 in the INI for them to appear in the Console. If Conscribe is not installed, they appearin the Console.0.9967, 5 December 2011:New option: Max outdoor TimeScale based on distance. By default, outdoor TimeScale is based on the distance travelledfrom where the player moved outdoors. When the player has travelled the distance value oftimeScaleOutdoorsMaxAtDistance, the full value of timeScaleOutdoors (or timeScaleOutdoorsWhen*) is used. Notethat this does not override the function of increasing timescale when moving, when that function is used. Thissimply caps the Timescale from all other function so that time doesn't increase too quickly near the locationthe player first moved outdoors.Tweak: The quick dungeon exit now works regardless of whether there are enemies around. The time lost when usingthis function is a sufficient penalty. Tweak: Format of time in messages.Bug-fix: You now cannot Fast forward time when time is already fast forwarded.0.9966, 6 November 2011:New options: For more outdoor time controls, TimeScale for running, riding a horse and galloping can be changed. Bydefault, these are set to use "timeScaleOutdoors" - which is 30 and which will be used when any of thoseconditions are false. Change these in the INI. (Thanks to Leeus from the TESNexus forums for the suggestion.)Tweak: Greater Power timer manager.The timer for the availability of Greater Powers doesn't take into account TimeScale changes. Also, it isindependent of game-time and instead counts down at real-time seconds from the number of seconds (for 24 hours)appropriate for the TimeScale when it was cast. This tweak forces it so that Greater Powers are available after24 hours of game-time elapses after they are cast.Bug-fix: Quit and save now works during combat.Previously, being in combat cancelled this feature.0.9965, 28 September 2011:Tweak: More accurate timers.It was about time to update my timers by using OBSE's "GetUserTime" instead of using a hack with Oblivion's"GetSecondsPassed". (This mod was originally built before OBSE can query the user's actual computer time. Thatwas sooo long ago.)Bug-fix: The pluggy detection was broken in previous version. If you have pluggy and with a better time, the alarmclock feature will now report an accurate length of time you've been playing - even across saved games.0.9964, 24 September 2011:Tweak: Post-combat saves will now delay the normal interval-triggered auto-save. Previously, an auto-save may occurimmediately after combat.0.9963, 10 July 2011:Tweak: Compatibility with other TimeScale manager mods when the TimeScale features are turned off in this mod.Tweak: Correct time displays (e.g. HH:MM) in the Show real time and Fast exit messages.0.9962, 19 June 2011:(Thanks omelette, anithinks and wetblanket for their suggestions for this update.)New feature: Save then quit.By default, when you hold down the Left-alt (saveNowKeyModifier in the INI) key with F5 (saveNowKey), the gamewill quit immediately after the save operation.Tweak: Save messages are now disabled by default.To turn them on, set showNotifications to 1 in the INI. These messages are, however, presented when doing a Savethen quit.New feature: Audio notifications after a save is enabled by default.To turn this off, set audioNotification to 0 in the INI. When doing a Save then quit, the "ping" is playedregardless of the audioNotification setting.New feature: Show real time by holding down the Left-alt (saveNowKeyModifier) key with B (showTimeKey).0.9961, 5 June 2011:Tweak: Reverted the default outdoor TimeScale to 30.0.996 outdoor TimeScale had my preferred value of 90.0.996, 4 June 2011:New feature:Fast forward time, Key Y (default) by a factor of 20 (default) - see belowFast exit, Key U (default) - see below0.995, 29 November 2009:Tweak: Prevention of crashes that occured after Auto-saves. In previous versions, the game would crash immediatelyafter an Auto-save. (The saved-games were usually intact and not corrupted by the crash.) This version tweaksthe start of the code to prevent these crashes.0.994, 3 November 2009:Tweak: Cancellation of script when the player is in the process of the "sitting" animation. The intermittent crashesimmediately after an auto-save seemed to have decreased with this tweak. However, upgrading to OBSE v0018 beta5 may have helped also.Tweak: Pluggy is now optional. With pluggy, the Alarm clock will function as normal: across loaded saved-games in agame-session. Without pluggy, the Alarm clock will only count time in the one loaded game. I.e.: loading a gamewill reset the clock back to 0.0.993, 3 October 2009:Tweak: Moved the saving of Pluggy INI information before the auto-saving process. I started, very recenlty, toexperience crashes after an auto-save is performed - particularly after combat. I think this was due to theincreased activity of my other mods (e.g. Battle fatigue and injuries) after an NPCs die.0.992, 27 September 2009:Tweak: For MS02 and MS14 quests to run correctly, Timescale is forced to 30 when their stages are 88 and 72respectively. Thanks theNiceOne for this heads-up.0.991, 25 July 2009:New features: An auto-save is created when these are triggered: a new place is discovered, an oblivion gate is shut,the player's fame or infamy changes. As per this forum thread, it seems that tracking fame and infamy is theclosest method to tracking quest log changes: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1018716&view=findpost&p=14738710Tweak: The trigger for PurgeCellBuffers is now off by default.0.99, 21 June 2009:Bug-fix: Previously, the mod failed with no errors when starting from a new game or from a "clean" saved game.0.98, 8 June 2009:New feature: Outdoor TimeScale when stopped (default = 20) and Increasing outdoor TimeScale (default = 1 second, 1TimeScale increase) when moving. These two features should help those who play with high outdoor TimeScales toeffect a faster day and night cycle. (A faster day and night cycle would effectively increase the virtualdistance between landmarks. And I play with an outdoor TimeScale of 90.)New feature: TimeScale when sneaking.New Incompatibility note: I do not have the Shivering Isles DLC, so I can't add variable TimeScale support for itsoutdoor environment. TimeScale in The Shivering Isles outdoor environment will be set to the value for indoor TimeScale.0.97, 22 May 2009:New feature: Key to force an auto-save. Thanks to process for suggesting this feature. By default, this key ismapped to the default Quick-Save key (F5). This creates a vanilla Quick-save and an auto-save. Note that likeany OBSE key-checks on low-interval mods (like this), the key may need to be held down for a second so that thescript doesn't miss it when it checks for it.Tweak: The INI file is now located in the Data\ini folder.0.96, 19 April 2009:New feature: Full support of tekuromoto's DS Less predictable respawn (DSLPR). Previously, users had to setrespawnInterval to 0 in the INI file to support DSLPR. Now, this mod skips its respawn code automatically whenDSLPR is active.Tweak: The default for Respawn time is now 72 hours rather than 240 hours.Bug-fix: Previously, indoor and outdoor Timescales were not getting changed until after combat starts.New feature: MenuMode now has its own individual Timescale. By default, this is 20.Tweak: MenuMode time is ignored when in combat. Previously, it was my intention to add any time in MenuMode (e.g.reading the map, inventory, spell-selection, reading books, etc.) to the actual game time. I've had a rethinkabout this and feel that time in MenuMode while in combat shouldn't be a penalty.0.95, 30 March 2009:Bug-fix: Will now ignore respawnInterval when set to 0. Previously, when respawnInterval was set to 0, it will setthe game's respawn interval to 0 rather than not affect it.0.94, 14 March 2009: Bug-fix: Repeated use of sv_Construct on text string variables caused saved-game bloat.0.93, 12 February 2009: delays saving when the mounting a horse and dismounting a horse animation is playing.0.92, 10 February 2009:Tweak: Combat needs to last at least, by default, 10 seconds before it triggers a post-combat save.Tweak: Alarm will not trigger if an arrow is set on the bow.0.91, 31 January 2009:New feature: Variable Timescales for: in combat, out of the wild (e.g. indoors or in cities) and in the wild. Readthe description below for the default values of these. Change them in the INI file to suit your game.New feature: Respawn interval value for IHoursToRespawnCell global variable. Read the description below for thedefault values of this. Change it in the INI file to suit your game.New feature: Time spent in MenuMode can be added to the actual game-time in (GameHours global variable).Tweak: Prevents the alarm from getting triggered during combat.Tweak: Prevents the Misc actions from executing at the same time as any Auto-save action.Tweak: Save delay timer is also used for after-combat-saves.0.90: 24 January 2009 - Initial release.

Contact=======kuertee

Credits=======kuertee in http://www.bethsoft.com/bgsforums/Bethesda for the sound effect "ui_lock_pickscrape_06.wav", which I've used and bundled with this delivery.Jaga Telesin for Streamline.

Tools Used==========Oblivion Script Extender (OBSE) - http://obse.silverlock.org/TES4Edit - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536TES Construction Set - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11367Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp

Licensing/Legal===============You can do whatever you want with this mod but all I ask in return is thatyou give me credit if you distribute any part of this mod. I would also liketo know what mods are including my work.

www.nexusmods.com

Oblivion — ОТЛАЖЕННАЯ СИСТЕМА ЛОВЕРС. СБОРКА 3

Добавлено в закладки: 4

ОТЛАЖЕННАЯ СИСТЕМА ЛОВЕРС. БОЛЬШАЯ СБОРКА СЕКС-МОДОВ — ВЕРСИЯ 3

СБОРКА СДЕЛАНА ТОРНОМ И КОМАНДОЙ САЙТА ПО МОДАМ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ —  http://adultmodslocalized.ru/

СБОРКА ОРИЕНТИРОВАНА СТРОГО НА ВЗРОСЛЫХ ИГРОКОВ, И ИМЕЕТ ОТКРОВЕННОЕ СЕКСУАЛЬНОЕ СОДЕРЖАНИЕ 18+!

ЭТО САМАЯ НОВАЯ ВЕРСИЯ. ОНА СИЛЬНО УЛУЧШЕНА И ДОПОЛНЕНА. ОБНОВЛЕНО И ОПТИМИЗИРОВАНО НЕСКОЛЬКО МОДОВ И ПЕРЕВОДОВ. ТАКЖЕ ДОБАВЛЕНЫ ВСЕ НЕОБХОДИМЫЕ РЕСУРСЫ: Modular beautiful people 2ch-edition v1.4a full,Modular Beautiful People 2ch Edition Plus Plus 0.9.8a full, Chocolate Elves 1.4, Corean mod и реплейсеры мужских и женских тел.

ТЕПЕРЬ ВСЕ В ОДНОЙ КОРОБКЕ!ТАКЖЕ ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ АНИМАЦИИ!

БОЛЬШИНСТВО ОРИГИНАЛОВ СЕКС МОДОВ ВЗЯТО ОТСЮДА — http://www.loverslab.com/forum/16-downloads-lovers-with-pk/Спасибо всем авторам!

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

1. Oblivion Золотое издание. (ЖЕЛАТЕЛЬНО ЛИЦЕНЗИЮ!)

2. ИГРАТЬ ЗА ЖЕНСКОГО ПЕРСОНАЖА!

3. ИГРАТЬ ТОЛЬКО КЛАВИАТУРОЙ С МЫШКОЙ!

В СБОРКУ ВОШЛИ:ГОТОВАЯ И ОТЛАЖЕННАЯ СОВРЕМЕННАЯ СЕКС-СИСТЕМА Lovers with PK rev 96.2 + Lovers Creatures 2.0. САМЫЕ ЛУЧШИЕ МОДЫ ИЗ СЕРИИ ЛОВЕРС.

НЕСКОЛЬКО МОДОВ ДОБАВЛЕННЫХ ДЛЯ УДОБСТВА ИГРЫ В ЛОВЕРС.

УСТАНОВЛЕНЫ НЕОБХОДИМЫЕ ПРОГРАММЫ: OBLIVION MOD MANAGER 1.1.12, Obse_0020. Oblivion Stutter Remover и v125b Pluggy. (более новые не советую. Могут быть баги)

ПЕРЕВОДЫ БОЛЬШИНСТВА МОДОВ ОБНОВЛЕНЫ И УЛУЧШЕНЫ. ОНИ ЕСТЬ ТОЛЬКО В ЭТОЙ СБОРКЕ.

СОВМЕЩЕНИЕ АНИМАЦИЙ ДЛЯ ИМПЕРСКОЙ РАСЫ — ОТРЕГУЛИРОВАНО ВРУЧНУЮ.

ЗАМЕНЕНЫ ВСЕ ГЛЮЧНЫЕ И ГЛУПЫЕ АНИМАЦИИ.

ДОБАВЛЕНЫ РЕДКИЕ, ПЕРЕДЕЛАННЫЕ МНОЙ АНИМАЦИИ, А ТАКЖЕ АНИМАЦИИ ИЗ SEXDARKHES.

ДОБАВЛЕНА МОЯ РУССКАЯ ОЗВУЧКА СЕКСА.

ВСЕ INI ФАЙЛЫ НАСТРОЕНЫ.

ДОБАВЛЕНЫ МУСКУЛИСТЫЕ МУЖСКИЕ ТЕЛА ОТ РОБЕРТА, ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ. ОНИ ХОРОШО СОВМЕСТИМЫ С ЧЛЕНАМИ ОТ СЛОФ КОТОРЫЕ ВХОДЯТ В СОСТАВ ЛОВЕРС.

ЖЕНСКИЕ ТЕЛА: HGEC Better Bouncing Boobs Manga с текстурами высокого разрешения.

В СБОРКЕ НЕТ: МУСОРА (которого полно в ловерс), НЕТ КОНФЛИКТУЮЩИХ И ГЛЮЧНЫХ МОДОВ (таких как PlayerSlaveEncounters (он мешает сразу 4 модам) иLovers with PK Extender),

СБОРКА БОЛЬШЕ ВСЕГО ПОДХОДИТ ДЛЯ ЖЕНСКОГО ПЕРСОНАЖА! (Можно играть и МГГ но тогда вы не сможете использовать больше половины лучших секс модов сборки!).

СБОРКА ВЕСИТ 5.50 ГБ. А в архиве всего 1.21 гб.

ПРАВИЛЬНЫЙ ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ И ОПИСАНИЕ МОДОВ:

Oblivion.esm

Beautiful People 2ch-Ed.esm

Lovers with PK.esmОсновной мастерфайл ловерс.

LoversCreature.esmОсновной мастерфайл для кричерсов.

BreakUndies.esmДает возможность постепенного разрушения одежды при сексе в системе ловерс.

Все остальные моды…

Beautiful People 2ch-Ed MS Elves — NoSc.espBeautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espBeautiful People 2ch-Ed Chocolate Elves.esp

ChaseCameraMod.Этот мод улучшает поведение камеры от третьего лица.— Удаляет колебания камеры.— Удаляет «плаванье» камеры при продвижении вперед и назад.— Удаляет толчок камеры при перемещении.

Colourwheels Sexy Female NPCs.espПлагин изменяет всех женских НПС в игре, делая их моложе и привлекательнее.Позы, в которых NPC сидят, стоят и ходят, сделаны более эротичными. Теперь прекрасная половина Сиродила стала по-настоящему прекрасной!

BIGINP.espNUDEGOBLIN.espEREKTZOMBIE.espCRAB&VOLFSCALE.espЭти 4 мода созданы мной. Они добавляют члены всем кричерсам в Сиродиле, а также регулируют их размеры для секс-анимаций. План Обливиона не затронут.

Oblivion Alive.espМод добавляет на просторы Сиродиила огромное множество именных НПС, начиная от бродяг и заканчивая многочисленной родней доселе малых семейств и торговцев экзотическими товарами. Также в плагине содержатся книги из Морровинда и Даггерфолла, повышающие тот или иной навык, однако их надо еще найти, так что для героев, любящих воровать, будет чем заняться. Для алхимиков в плагине есть экзотические ингредиенты с редкими свойствами.(Если игра будет подтормаживать — отключите этот мод).

Unsafe Streets.Этот мод добавляет грабителей на улицы каждого города. Пристают только к игроку. Хорошо использовать вместе с LoversPayBandit.

ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ МОДЫ СТАВИТЬ НИЖЕ ОСТАЛЬНЫХ! В ТАКОМ ПОРЯДКЕ:

LoversProstitute.espПроститутки и бордели в городах. (ПЕРЕВОД ИСПРАВЛЕН И ОПТИМИЗИРОВАН ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ОБОИХ ПОЛОВ)

LoversAdultPlayPlusforSSP.esp (ПЕРЕВОД ИСПРАВЛЕН И ОПТИМИЗИРОВАН)Позволяет заниматься сексом, заводить романы, соблазнять замужних женщин, продаваться и тд.

LoversRaperS.espВерсия Shadow_1.63a. Позволяет трахать НПС, ЖГГ в бою и если хотите ГГ и наобарот. Реализован Ганг-банг.

LoversHooker 2.51Позволяет заниматься проституцией. (Чтобы ловить клиентов нужно идти, а не бежать)

LoversAdultPlayPlusforSSP_HookerPatch.espПатч для использования вместе с LoversHooker.

LoversBed.espТеперь НПС вместо сна — занимаются сексом на двуспальных кроватях.

LoversPayBandit.espДает возможность заплатить бандитам и стражникам сексом, или рабом или компаньоном. Также можно получить комнату в тавернах. (не всех)

LoversSoundCreature.espДает голос зверям во время секса.

Lovers with PK.espОсновной управляющий esp файл. (ОПТИМИЗИРОВАЛ ПЕРЕВОД ДО ФИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ)

LoversChorusПрисваивает случайные секс-голоса (если голос не присвоен вручную) всем НПС во время секса.

LoversBackup.espПозволяет записывать ручные корректировки позиций во внешний файл и использовать его в любом сохранении или в новой игре.

LoversMB2.espМастурбация. (также нужен для LoversDarkLessons)

LoversSpermSplashEx.espПозволяет регулировать все эффекты забрызгивания спермой.

LoversEscapeRapeVPlayer.espДобавляет возможность сбежать при изнасиловании (быстро нажимать кнопку «Блокировать»).

LoversRapeSlave.espПосле нескольких изнасилований NPC становится рабом, так же жертва насилия получает дебафф.

LoversLight.espВключает мягкую подсветку в темных местах во время секса. (можно вручную: Ctrl)

LoversCreature.espМод для ЖГГ. Позволяет вызвать любое существо для секса.(НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ заклинание для получения грудного молока у Кролика и ОТДЕЛЬНО ТОЖЕ, иначе возникнет баг с парализацией ГГ и анимациями сидения и вставания после секса!!!)

LoversImmoralSisters.espАморальные монашки в Сиродиле. Тайное секс убежище с монстрами…

LoversImmoralGuards.Аморальные стражники и нищие в Сиродиле.

LoversDarkLessons. (ДЛЯ ЖГГ) Улучшенная версия.Развращение героини путем шантажа… (Квест стартует автоматом. После третьей стадии мод закончится.)

LoversUseSlave.espСекс-рабыня Изаура в колодках и для всеобщего траханья. В порту Анвила.

LoversVictims.espДобавляет 6 локаций для секса с монстрами и деторождения от них. Добавляет несколько маленьких квестов, в ходе которых ГГ сможет стать владельцем различных помещений в которых можно содержать NPC-рабов и заставлять их спариваться с существами. (начать квесты можно в Арене. Поговорите со старой Изабель)

LoversStripper.espМод изменен мной. Теперь во время танца к вам будут подходить не только мужчины, но и женщины. Будут платить и предлагать секс…

LoversBitch. 05b.03UOНовая версия — 05b.03UO Unofficial Continuation. Магазин собак в Корроле. Квесты. (Мод обновлен. Улучшен питомник!) (ОПТИМИЗИРОВАЛ ПЕРЕВОД).ОТКЛЮЧИТЬ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ ВЕНЧАЮЩЕГО ОСТРОВА!!!

LoversTrueCrime.espНасильники на дорогах и в тюрьмах. (для жгг)

LoversSituations (0.9)Много квестов на шантаж и соблазнение ЖНПС. (ПЕРЕВОД ИСПРАВЛЕН. ТЕПЕРЬ ГОДИТСЯ И ДЛЯ ЖГГ)

LoversCrowningIsle 1.03.05 ОГРОМНЫЙ, КРУТОЙ КВЕСТОВЫЙ СЕКС-МОД НА ДЛЯ ЖГГ! (начнется после разговора с любым НПС. ПЕРЕВОД ПОЛНОСТЬЮ ИСПРАВЛЕН И ОПТИМИЗИРОВАН.ОПИСАНИЕ КВЕСТОВ:Найти все квесты сложно — они не очевидны, нужно искать правильных NPC, которые могут вам эти квесты дать и найти их нужно в правильное время, т.к. некоторые из квестов стартуют только после окончания каких-то других квестов. Поэтому я выкладываю тут список всех квестов, входящих в мод, чтобы вы могли понять, прошли вы их всех или ещё какие-то остались:— Венчающий остров — самый первый и главный, начнётся в школе проституции после разговора с любым нпс и общения с эмиссаром (мужик с рожками на лбу) — перевозчиком на досчатом настиле у прудика в Анвиле неподолёку от дома Бенируса.— Пираты могут быть жестоки (+ Пиратское наказание и траханье — эти квесты связаны друг с другом)— Чувственное испытание Сирены — начнётся после прохождения пиратов— Проводник на остров Сирен— Легкий проход — нужно выполнить предыдущие квесты.— Паук матери — нужно пройти квесты про сирен. Этот квест даёт Королева сирен.— Шлюха должна быть трахнутой (большой квест про сутенёров) — найдите и поговорите с Джони. У меня он тусовался в Грязном заливе. Затем пообщайтесь с Никки — эта сутенёрша у меня крутилась постоянно возле школы.— Она спит — этот квест вам даст Шелли Бонер, вроде бы нужно начать квест про сутенёров для активации. Шелли находится на Грязном заливе— Броня любви №9 (нужно закончить квест про сутенёров) — ищите Мортишу Моерэ. Она появится на Венчающем, будет стоять в небольшом углублении за домом Карлофа.— Работа в лаборатории Морбиуса. — этот квест можно выполнять почти сразу же. Единственная сложность — отыскать дом Морбиуса. Он на полуострове в самом дальнем конце. Как найти: идите за школу проституции, через островок с пиратским судном, затем по очень длинному мосту до полуострова, сверните направо и идите до упора — там будет нужный дом, возле которого стоит Морбиус. Поговорите с ним.

КОНФЛИКТЫ:LoversBitch.esp на время прохождения этого мода нужно отключить, или будут конфликты с островными собаками.

LoversGGBlackMail. 0.07 ОГРОМНЫЙ, КРУТЕЙШИЙ КВЕСТОВЫЙ СЕКС-МОД ДЛЯ ЖГГ! Шантаж героини для её совращения… Квест запустится автоматически. (подправил перевод)

LoversSlaveTrader.esp LSTBravilUnderground. (0.93) ОГРОМНЫЙ КВЕСТОВЫЙ МОД НА СЕКС И ПОРАБОЩЕНИЕ. Добавляет подземный город работорговцев в Бравил, а так же возможность превращать NPC в рабов — тренировать их и продавать. Подходит для обоих полов. Квест запустится автомотически. (ПЕРЕВОД ОБНОВЛЁН И ОПТИМИЗИРОВАН!)

LoversIdleAnimsPriority.espLoversAnimObjectsPriority.espРегулируют анимацию и объекты анимации.

Lovers3dorgasm.espLovers3dorgasmMB2.espДобавляет брызги из женских половых органов во время секса.

ПОСЛЕДНИЕ 4 МОДА ВСЕГДА ДОЛЖНЫ БЫТЬ НИЖЕ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ И ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОРЯДКЕ!!!

НЕ СТАВЬТЕ НИКАКИЕ МОДЫ НИЖЕ ЛОВЕРСОВ!

КОНФЛИКТЫ:МОД PlayerSlaveEncounters, Lovers with PK Extender и МОД ПРОКЛЯТЫЕ ДОСПЕХИ — НЕСОВМЕСТИМЫ СО СБОРКОЙ!

УСТАНОВКА:

1 УСТАНОВИТЕ: ОБЛИВИОН ЗОЛОТОЕ ИЗДАНИЕ.2 УСТАНОВИТЕ: СОДЕРЖИМОЕ ПАПКИ «СБОРКА 3» В КОРНЕВУЮ ДИРЕКТОРИЮ ИГРЫ.3 ОТСОРТИРУЙТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ МОДОВ И АКТИВИРУЙТЕ ИХ ПОСТАВИВ ГАЛОЧКИ В ПРОГРАММЕ — OBLIVION MOD MANAGER (есть в архиве)4 СДЕЛАЙТЕ АЛЬТЕРАЦИЮ В ПРОГРАММЕ — OBLIVION MOD MANAGER.ОБЯЗАТЕЛЬНО проведите настройку ОММ как на скрине «Настройка ОММ» !для этого открываем ОММ / Utilities / Archive Invalidation—и ставим галочки как на скрине -затем нажимаем кнопочку «Remove BSA edit»— чтобы сбросить пред идущие ошибки—и вновь ставим галочку «Autoupdate on exit»—это чтобы СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ПРИ ВЫХОДЕ.

5 ЗАПУСТИТЕ ИГРУ ТОЛЬКО ПРИ ПОМОЩИ — obse_loader. (Есть в архиве)6 ЗАЙДИТЕ В ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (без других модов ловерс), ОБЯЗАТЕЛЬНО НАСТРОЙТЕ ВСЕ МОДЫ В СПОСОБНОСТЯХ И ЗАКЛИНАНИЯХ.7 ИГРАЙТЕ.

УПРАВЛЕНИЕ ПРИ СЕКСЕ: КЛАВИША — ( Z ) ПЕРЕКЛЮЧАЕТ ПОЗЫ, А КЛАВИША — (ПРЫЖОК) СТАДИИ. ТЕПЕРЬ ЭТО РАБОТАЕТ И НА СУЩЕСТВАХ.

ВЕСЬМА РЕКОМЕНДУЮ СТАВИТЬ СБОРКУ НА ОЧИЩЕННЫЙ ОТ ПРЕЖНИХ ВЕРСИЙ ЛОВЕРС И СОПУТСТВУЮЩИХ ПРОГРАММ, ОБЛИВИОН, ИНАЧЕ ВОЗМОЖНЫ БАГИ.

КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО УСТАНАВЛИВАТЬ ОБЛИВИОН НЕ НА СИСТЕМНЫЙ ДИСК С, А НА ЛЮБОЙ ДРУГОЙ. ИНАЧЕ МОЖНО НАРВАТЬСЯ НА БАГИ.

ПОСЛЕ  УСТАНОВКИ РЕКОМЕНДУЮ СДЕЛАТЬ ДЕФРАГМЕНТАЦИЮ ДИСКА ГДЕ УСТАНОВЛЕНА СБОРКА.

—————————————————————————————————————

СБОРКА 

https://yadi.sk/d/hOlJrOD8W2Bor

ПАТЧ ЗВУКА ДЛЯ НЕСТАНДАРТНЫХ РАС

https://yadi.sk/d/qbwuTQI2W2Bq2

all-mods.ru

Pose Pack - Pose Compendium at Oblivion Nexus

Pose Compendium AE (Addpose Edition) is out. Same concept but makes integration of existing mod packs so much easier.

Name: Pose Pack - Pose CompendiumVersion: 0.8.0Date: 11/21/2010Category: Animations/MiscellaneousRequirements: Oblivion Mod Manager (OBMM), OBSE, Pluggy Author(s): andriypotapovSource: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=35753

Description===========Pose Compendium is the express way to posing.

Fast pose change without menus, can go through hundreds of poses in seconds, switch between normal stance and posing with one key click. Group your favorite poses the way you like, disable poses you don't care about.

Location========Upon installation of the mod "Pose Compendium" book will appear in your inventory.

Requirements============Oblivion v1.2.416OBSE v17 (or higher)Pluggy 125b (or higher)

Details=======Pose packs a great but their interface ... not so. I want to be able to make a picture of something I really like, preferably featuring my character and ... really fast. This mod im MY PERSONAL way to achieve all the above.

Usage, or rather how I use it:1. Install mod (obse and pluggy, pluggy allow to read from INI)

2. Assign Pose Compendium book to hotkey (optional)

3. Make one (or many) runs through all the available poses (500+)- select Pose Compendium from inventory and choose "Use it now" option- for starters i would suggest you enable debugging (~tdt) so you can see what is going on- use NUM4 and NUM6 to navigate between available poses in current group- use NUM9 and NUM3 to navigate between available group- NUM5 to force currently selected pose- NUM0 to switch to default (you can change clothing, weapons, equip weapon or remove it)- NUM. (Del) ends your posing session (if you do this you will need to select Pose compendium again to start posing)

4. Note poses you liked (rather their IDs 1008, 6003, etc)

5. Backup your A2PCQuestConfig.ini

6. Create or edit existing group in A2PCQuestConfig.ini so includes only poses you like (for example: only Sitting poses ...)- if you spend about minute looking at current INI file you will understand structure (too lazy to explain it here)

7. Reload changes- select Pose Compendium from inventory and choose "Start Over" option- Now back to #3

8. Now you have all the groups and poses configured the way you like it

9. Use "Flying Camera Mod" by Ssenkrad to eliminate need to use console for screenshots"Flying Camera Mod" - http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=12556

10. Now you ready to take screenshots with you in it posing WITHOUT touching inventory or any other menus- initiate posing session (only if you ended it before)- toggle menu off (~tm), switch to flying camera (~tfc), force current pose (NUM5)- start posing away NUM4 and NUM6 to switch poses, NUM9 and NUM3 to switch groups- if you need to switch clothing or equip weapon- enable menu (~tm)- NUM0 resets pose to default- make appropriate changes- NUM5 back to posing- disable menu (~tm)

Watch video to see demonstration of how fast you can go through poses (during 2 minutes of video I managed to change about 300+ poses)

Pose packs included=============================GS Pose Pack resourceOSR Poses 1, 2 and 3 (Translated version)Gaffglock3LE01 & LE02OTPair2Simple PoseSexy Witch PosesEFG (info)JOJO (info)

Install============Mod supplied as OMOD ready archive. Manual copy of config INI file is required.

Manual Install==============1. Extract this archive to any folder and then copy the contents to Oblivion's Data folder. You can ignore or delete the "omod conversion data" folder.2. Start Oblivion Launcher, click Data Files, and enable the .esp file(s).3. Copy config INI file to (user folder)\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\4. (Optional) Re-initialize mod from the game. Click on "Pose Compendium" in inventory and choose "Start Over" option.

OBMM Install============Create the OMOD (Do this section only once)1. Copy archive to (install folder)\Oblivion\obmm\omod\2. Start Oblivion Mod Manager.3. Click the Create button.4. Click the Add Archive button, find and select the archive, then click Yes.5. Click the Create omod button, then click OK when it finishes.6. Copy INI file to (user folder)\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\7. (Optional) Re-initialize mod from the game. Click on "Pose Compendium" in inventory and choose "Start Over" option.

Customization=============Since version 0.8 key binding done via external script "Pose Compendium.ini". You can change key bindings in game, no need to restart. Get sample "Pose Compendium v0_8_x Alternative Key Binding" file or do it manually:1. Modify "Pose Compendium.ini" to your likingex: ; use coma and period to navigate between posesset A2PCKeyPrevPose to 51set A2PCKeyNextPose to 52 2. Re-initialize mod"Pose Compendium"->"Start Over"3. Start posing

Manual Uninstall================1. Delete 'Pose Compendium.esp'2. Delete 'Pose Compendium.bsa'3. (Optional) Delete config INI file from (user folder)\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\

OBMM Uninstall==============1. Start Oblivion Mod Manager.2. Double-click the name of the mod in the right-hand side of the OBMM screen,click Yes. (icon should turn green)3. (Optional) Delete config INI file from (user folder)\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\

Incompatibility===============This mod does not change anything existing in game thus no major incompatibility.It will clash with mods that use NUMPAD keys as control mechanism.

Known Issues or Bugs====================1. Q. Animations look not rightA. Animations are NOT mine I can't help how they look

2. Q. Some textures or meshes are missing.A. I made sure that all original resources are present and not edited in any way, though packaged in BSA file. Art of invalidation is not my area of expertise, suggestions are welcome.

3. Q. If I select the book token in my inventory to start over, nothing happens, same if I assign it to a hotkey.A. You alredy initiated posing session. Finish it (NUM0 -> "NUM.") and try again ("Start Over").Re-load couple times (NUM0 -> NUM. -> Start Over) might help as well.In debug (~tdt) you should see number of loaded groups reported after selecting "Start Over" (groups [0] means you have problem with INI file)

4. Q. When I opened the console, there were references to illegal statesA. Re-initiate posing session couple times (NUM5 -> NUM0 -> NUM. -> "Use it now") should eliminate illegal state problem

5. Q. I do not see pose id ? A. One way to enable debug, the other is to force current pose (NUM5) that would generate normal message on screen (be patient it is slooooow)

6. Q. Still can't make it workA. Check if NUMLOCK is OFF :)

History=======

0.8.0, 2011/01/04 - Relying on external script to perform key binding 0.7.5, 2011/01/04 - Added OBSE, OBSE version and Pluggy check in OBMM script0.7.4, 2011/01/04 - Incorporated animations by GS_Storm 0.7.3, 2011/01/04 - Readme modifications, included version checks in OBMM installation script0.7.2, 2010/11/24 - Cleaned mod, no more conflicts reported by TES4CS- Fixed small things that should significantly reduce chance of failures- implemented debug switch (toggles print to console)

0.7, 2010/11/21 - Finally, got all the animations in prime condition and valid INI.0.6, 2010/10/24 - Split mod in master ESM and mod ESP (didn't want to edit records by mistake).0.5, 2010/10/24 - Packed resources in BSA.0.4, 2010/10/24 - Merged all the Packs I could get my hands on.0.3, 2010/10/24 ? Re-done to include all the latest and greatest Poses out there.0.2, 2007/11/01 - Some improvements.0.1, 2007/10/28 - Initial release.

Contact=======You can find me on TESNexus as 'andriypotapov'

Credits=======Thanks to these guys and gals for great pose packs:GS_Storm - GS Pose Pack resourcePizz and Lera - OSR Posesbarkera - OSR Poses - Translatedku - CTAddPose Gaffglock3 - CTAddPose glock3Reso - CTAddPose LE01Reso - CTAddPose LE02oretueee - CTAddPose OTPair2Geechan - Simple PoseNagothm - Sexy Witch PosesEFG - author of the packJOJO - author of the pack

Thanks to Bethesda for creating Oblivion.Thanks to TESNexus.com for the a one-stop-shop resource for authors and players.Thanks to LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

Special thanks to teams behind TES4Edit and TES4Gecko.

Tools Used==========7-Zip - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15579NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkopeOblivion Mod Manager - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097TES4Edit - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536TES4Files - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8489TES4Gecko - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665TES Construction Set - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11367Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.aspBSA Commander - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3311

Licensing/Legal===============You can do whatever you want with this mod but don't complain to me if itdoesn't work or your PC blows up.

www.nexusmods.com

Player s Diary at Oblivion Nexus

*****************************************************************************************Player's Diaries*****************************************************************************************

*****************************************************************************************

RUSSIAN VERSION LINK IN THE MIRROR

IMPORTANT NOTES: Read Carefully this Readme, the Keys Readme and the Import.ini file in Diary Functions folder

Please Rate this mod: Ratings and Kudos are the only rewards a modder can earn.

*****************************************************************************************

Index:

1. Description2. Compatibility / Known issues3. Installation / Uninstallation4. Revisions5. Credits and rerelease

*****************************************************************

1. DESCRIPTION

*****************************************************************

VERSION: 1.8

PLUGIN TYPE: Miscellaneous

REQUIRED FILES: Oblivion.esm latest version, OBSE v0016 or higher download it at http://obse.silverlock.org/

RECCOMANDED FILES: OBSE Elys Pluggy v122 or higher Download it here http://karamail.nerim.net/elys/Pluggy/, Pluggy is needed ONLY for the export feature

This mod adds complete working diaries, with working I mean that you can write on and read them.

What's New in v 1.8?1) Visman added a new outstanding feature: multiple diaries, you can create infinite diaries each with different text2) Added support for long import text see the import.ini for info3) Fixed the bug that caused the diary to be named Player's Diary instead of "character's name"'s Diary

What's New in v 1.7?1) Visman added a very important feature: multiple entries edit; now you can easily change all you wrote without OBSE bugs and without moving through lots of words2) Added new keys for the multiple entries feature, read Keys Readme for info3) Added support for easy upgrades

What's New in v 1.6?1) Added support for Del key2) Added BB-code also to the words after the cursor3) Now Ctrl+ C prints the date with this format (Month i.e. Sun's Dusk) (day i.e. 3), 3E (year i.e. 443)4) Aesthetique changes: now the new line is visible also in the messagebox, now the cursor is represented by [] instead of three spaces

What's New in version 1.5?1) Finally you don't have to delete entire words to change a previous one anymore, because I added support for left and right arrows, by pressing them, now you can move the cursor and edit/delete previous words and leave inalterated the others2) Visman added BB-code (analogue) that use symbols like ^K^ instead of the horrible img src="bla.dds" etc.3) Other minor improvements and changes to the characters, see Keys Readme for info

When you load the game you will get the diary, NOTE: its name is "your character's name"'s diary so if you search for it just look for your name.

When you open the book you will see this options:JUST READ, let you read your diary and move through the pages.WRITE, open a box with two bottons and the text: the text let you see what you are writing, the button "Done" write all you typed to the diary, "Cancel" simply delete all you wrote and return to the previous menu.MODIFY, let you modify all you already wrote.IMPORT TEXT, let you import text from Oblivion/data/Diary Functions/Import.ini see that file for more info.EXPORT DIARY (this feature needs Pluggy v. 122 or higher), let you export all you wrote in the diary to a text file: the text file is named Export and it is in Documents/My Games/Oblivion/Pluggy/User Files/Diary Functions if the file doesn't exist it will be automatically created.RESET DIARY, deletes all you wrote in the diaryCREATE NEW BOOK, let you make a new diary, after you make it, you have just to use reset diary and you'll have a new diary to write on.

Other Features:A new retextured mesh for the diary, that now is droppable.The ability to change font and color while writing, to use Fancy Fonts and Emoticons.Support for four custom colors and ten custom Emoticons or Images

IMPORTANT: Read also Keys readme, for info about typing and characters, and if you want to use custom Emoticons, colors or use Import feature see import.ini in Diary Functions folder

*****************************************************************

2. COMPATIBILITY/KNOWN ISSUES

*****************************************************************

No more, at least, no more known

*****************************************************************

3. INSTALLATION / UNINSTALLATION

*****************************************************************

If you are upgrading from version 1.6 or earlier, before installing the new esp you need to:1) Copy Skingrad24Vars.esm and Updateplayersdiary.esp to the Oblivion\data folder make sure you also have the old Player's Diary.esp file2) Activate Skingrad24Vars.esm and Updateplayersdiary.esp; the old Player's Diary.esp should be already active.3) Launch Oblvion, wait until a message box will open.4) Save and Exit game.5) Delete Updateplayersdiary.esp and old Player's Diary.esp.6) Open and load last save game. Once again save game and exit.7) Copy new file Player's Diary.esp to Oblivion\Data8) Now start Oblivion and activate Player's Diary.esp in the Data Files menu

If you have the DiarNameFix.esp, then delete it

To install the mod, copy the following files and folders to Oblivion\DataSkingrad24Vars.esmPlayer's Diary.espDiary FunctionsTexturesMeshesIgnore and feel free to delete Updateplayersdiary.esp if you aren't upgrading from a previous version.

Now start Oblivion and activate Player's Diary.esp in the Data Files menu or in your load order utility

UninstallationDeletePlayer's Diary.espDiary FunctionsDiary folder in Textures/MieimodDiary folder in Meshes/MieimodDiary folder in Textures/Menus/Icons/MieimodEmoticons folder in Textures/Menus/BookSkingrad24Vars.esm, delete this only if you haven't any other mods that use it: now the other mod that use it is The Death Note mod by me (Skingrad24) and the Black Sacrament

*****************************************************************

4. REVISIONS

*****************************************************************

vBetaInitial release

v1.0Uses the now stable OBSE 0016, added Modify, Import and Export features, added support for all characters, added Emoticons, added support for custom colors and custom Emoticons/Images.

v1.5Added support for editing text with arrows, added BB-code and other minor changes

v1.6Added support for Delete key, added BB-code also to the words after the cursor and aesthetique changes: now the new line is visible also in the messagebox, now the cursor is represented by []

v1.7Added multiple entries edit that makes easier change old text and solves a bug, added new keys to support this feature, added support for easy upgrades

V1.8Added multiple books, added support for long text import, solved the bug that caused the diary to be named Player's Diary instead of "character's name"'s Diary

*****************************************************************

5. CREDITS AND RERELEASE

*****************************************************************

You can use my work as you see fit as long as you credit me, Visman and DragonWraith as they are credited here.

Credits to DragonWraith for the wonderful Text input scriptCredits to Visman for the help he gave to me with the Scripts, he wrote the 70% of the scripts in this mod: lots of Kudos to himCredits to me, Skingrad24 for all my scripts and modification of text input, the texture of the diary and the idea for this modThanks to Dark0ne for Tes Nexus and the Nexus Forum, which emoticons I used for this modThanks to ianpatt, behippo and scruggsywuggsy the ferret for their wonderful creation: OBSEAnd of course, thanks to Bethesda for Oblivion and the construction setEnjoy =)

www.nexusmods.com


Смотрите также