End times vermintide


Испытание безрассудства | Warhammer: End Times - Vermintide вики

Испытание безрассудства - секретный уровень на который можно попасть выполнив особые условия на карте Башня мага.

Получение подсказки (не обязательно)Править

В Башне мага нужно дойти до комнаты с первой иллюзией, она для всех персонажей выглядит по разному и в ней опускаются ворота. Половина команды спускается в эту комнату и открывает ворота, а половина должна остаться на верху. После в комнате с иллюзией нужно опустить рычаг который находится в закоулке и права от ворот.

Затем пройти за ворота и перед очередным спуском вниз посмотреть на левую стену, там будет выпирающий камень, его нужно нажать.

Вторая команда, которая стоит на верху возвращается к тому месту где лежит второй том, там открывается дверь за которой можно найти статую.

Берем эту статую и несем почти до конца уровня, в комнату со второй иллюзией - мостом. Там рядом со скелетом устанавливаем статую в белый знак на полу.

После этого проходим вперед чтобы иллюзия рассеялась и возвращаемся назад, там мы увидим картину на которой показано место куда нужно поставить статую. В этой попытке мы больше ничего не сможем сделать можно завершать уровень.

Открытие порталаПравить

Выполняем те же действия чтобы получить статую. После этого команда нажимавшая кнопку должна умереть, и возродиться наверху, с первой командой. Затем несем статую к месту которое было показано на картине и устанавливаем её туда.

Четыре героя должны встать в определенных местах в определенном порядке. Эти места обозначены книгами которые могут видеть только определенные персонажи.

1.Дварф (Длинная лестница после входа)

2.Маг (Площадка перед ящиком с патронами)

3.Эльф (Лесенка под местом где ставится статуя)

4.Солдат (Комнатка с первым томом)

На этих местах будут загораться особые визуальные эффекты при активации, нужно держать голосовую связь. После того как все сделано игроки услышать звук и все могут отойти со своих книг. Статуя засияем также как и черепа под ней.

После этого статую нужно активировать и в центе комнаты появится портал, в который нужно запрыгнуть.

ru.warhammer-end-times-vermintide.wikia.com

Обзор Warhammer: End Times – Vermintide

Разработчики из Fatshark запустили бету Warhammer: End Times — Vermintide еще в сентябре 2015 года, добавив в предзаказ, помимо доступа к бете, эксклюзивные предметы для каждого класса героев и карту Уберсрайка.

В нашем обзоре Warhammer: End Times – Vermintide сразу хотим предупредить, что это не стандартный кооперативный шутер от первого лица, ведь основной упор геймплея  Warhammer: End Times сделан на использование оружия ближнего боя — мечи, боевые молоты и кинжалы. У всех персонажей будет и оружие дальнего боя, а также оснастить своего персонажа можно будет по-разному. Коопреративное прохождение до 5 игроков. Однопользовательской кампании нет. Но поиграть можно и в дружелюбной компании ботов. Есть даже система руководства ботами по типу «Сдесь припасы» и «Сдесь амуниция».

Цель игры — достичь конца уровня. Уровни в Warhammer: End Times — Vermintide разные по длине — один уровень можно пройти за 10 минут, а другие затянут в мрачную атмосферу игры более чем на пол часа!

Сюжет  Warhammer: End Times — Vermintide

Действия игры, как несложно угадать, проходят во вселенной Warhammer. Временной сеттинг игры — Конец Времен. Город Уберсрайк осаждают орды скейвенов. И сюжетная линия не так важна для прохождения игры. Сюжет  Warhammer: End Times — Vermintide меркнет перед выдающимся геймплеем и атмосферностью мира Warhammer.

Начать миссию в игре можно в игровом лобби, которое представляет собой таверну с картой и местами сбора. Там можно сменить персонажа, встретиться с друзьями, договориться о миссии и пойти в бой. Миссии не сильно привязаны к сюжету. Вам дают цель — точку, куда нужно прибыть. И по мере прохождения вам предстоит оказаться в разных специальных ситуациях, например чтобы пройти дальше нужно взорвать ворота. Требуется принести бочки со взрывчаткой к воротам, но если героя со взрывчаткой атакуют, она взорвется. И чтобы пройти дальше требуется по-настоящему командная работа. Такие миссии очень разнообразят кооперативное прохождение. 

 

И, конечно же, по сюжету Warhammer: End Times — Vermintide на пути будут полчища Скавернов. Существует несколько обычных классов скавернов в разным оружием и стилями боя. Но еще есть и особые скаверны, что очень напоминает ситуацию со специальными зомби из Left 4 Dead. Иногда появляются особые враги, обладающие способностями, которые могут доставить вам большие неприятности. Есть подобие охотника из L4D, который запрыгивает на героя и режет его, пока другой член команды не придет и убьет его. Есть скаверн с пулеметом Гатлинга, выбирающий своей целью одного из игроков, который может спрятаться за укрытием и ждать, пока другие герои убьют тяжело вооруженного скаверна. Иногда попадается скаверн-химик, стреляющий ядовитыми шарами, наносящими урон облаком ядовитого газа. Также есть огромный скаверн-танк и скаверн, уводящий героя в сторону от команды.

 

В игре есть очень интересная особенность с патрулями скавернов. Штурмовой патруль — группа тяжело вооруженных скавернов в прочной броне. И один такой пехотинец — серьезная угроза. А целый патруль — суровое испытание силы сплоченной команды игроков. А их броню можно пробить только сильными атаками. Интересно то, что в Warhammer: End Times — Vermintide можно избежать схватки с этим противником. При обнаружении патруля можно затаиться в темноте и пропустить скавернов. В то же время, есть риск наткнуться на этот патруль позднее и в самый не подходящий для этого момент. Хорошим советом здесь будет грамотно подбирать момент атаки, когда можно использовать окружение в свою пользу, например, столкнуть часть патруля в пропасть. Однако нельзя предугадать, когда появится патруль — на каждом уровне свой случайный алгоритм их появления. Это заставляет игроков всегда быть осторожными, а не идти на пролом через весь уровень бешено размахивая топором.

Геймплей  Warhammer: End Times — Vermintide

Боевая система, сосредоточена на ближнем бое. И здесь разработчики провели потрясающую работу. Существует очень мало игр, где ближний бой удачно бы сочетался с видом от первого лица, в пример можно привести The Dark Messiah из вселенной Might and Magic и Dishonored.

Боевая система персонажа достаточно проста — у героя есть основная атака, которую, конечно, можно сочетать с дополнительными, для создания комбо. И также есть атаки, которые нужно «зарядить», удерживая нажатие соответствующей клавиши. Эффект от «заряженной» атаки зависит от того, какое оружие в данный момент игрок использует. Например гном, вооруженный молотом и щитом, выполнит круговую атаку, которая нанесет не только урон окружающим врагам, но и оттолкнет их. В геймплее  Warhammer: End Times — Vermintide у некоторых оружий есть и специальные атаки. К примеру, охотник на ведьм, при нажатии соответствующей клавиши, выстрелит из пистолета, который используется в комбо с мечем у этого персонажа. У пистолетов и арбалетов количество выстрелов ограничено — припасы можно найти по ходу прохождения.

 

Также в Warhammer: End Times — Vermintide есть система уклонения и блокирования вражеских атак. При блокировании появляется определенное количество иконок щита — сколько раз можно блокировать удары, до того, как блок пробьют. В зависимости от используемого оружия ближнего боя, количество ударов, которые можно отразить меняется. И конечно, при схватках с боссами, блок будет менее эффективен. При блоке можно отталкивать врагов и, учитывая то, что игрока постоянно будут окружать толпы врагов, это умение весьма полезно. Уклонение можно использовать как отскок назад или в сторону.

 

С оружием дальнего боя все проще. Вам либо нужно будет целиться, например используя арбалет, или просто палить, пока не закончатся боеприпасы, при этом выкашивая приличное количество врагов. А в случае мага, при использовании атак дальнего боя слишком часто, герой перегреется и взорвется, чего конечно же стоит избегать. У дальнего боя также будет альтернативный режим — охотник на ведьм, к примеру, достанет два пистолета и будет палить, пока не кончатся патроны. При этом персонаж будет двигаться очень медленно, но урон нанесет сильный.

Также в игре можно находить разные бомбы, наносящие большой урон на хорошем радиусе.

 

Когда герой повержен, его команда может его поднять, пока тот не истечет кровью. Также у вас может произойти ситуация, когда один из вашей команды весит на краю пропасти и ему необходимо помочь. Ведь, вероятнее всего, с потерей одного игрока защита команды значительно ослабнет и всех ждет весьма печальный конец. А при поражении команда получает только очки опыта и никакого лута.

 

Впечатления от боевой системы очень хорошие. Взвешенная система ближнего и дальнего боя. Разные атаки имеют разный эффект, даже в зависимости от того, с какой стороны наносится удар. Удары сверху полезны для обезглавливания и разбивания шлемов. Удары с размахом наносят урон нескольким врагам. «Заряжаемые» атаки, как и специальные атаки персонажа нужно учиться использовать, так как это сделает персонаж на некоторое время более уязвимым. Блок работает именно так, как этого хотелось ожидать. Прекрасная анимация убийств — отрубание голов и прочие прелести средневекового убийства…

 

Персонажи Warhammer: End Times — Vermintide

На данный момент в игре 5 классов персонажей — разработчики планируют бесплатное и платное DLC с новыми классами. Прогресс в игре любым персонажем влияет на уровень аккаунта — чем он выше — тем лучше будут попадаться предметы, и тем больше возможностей будет отрываться игроку. Например система крафта — можно изменять и улучшать оружие, разбирать ненужные на материалисты и создавать новые. Соответственно, в игре присутствует система лута — посла прохождения каждой карты будет открываться окошко, в котором нужно кидать игральные кости. Количество костей можно увеличить, выполнив дополнительные миссии на этом уровне. Также можно подобрать фолиант, который займет место для мед препаратов. Тем самым возрастет риск поражения, но если донести этот фалиант до конца уровня, вы получите вознаграждение в форме дополнительных костей, что увеличивает шанс выпадения хорошей амуниции с высокими показателями урона. Сама тема игральных костей очень подходит игре, учитывая, что она существовала десятилетиями в качестве настольной игры. К нашему счастью, купить эти кости в Warhammer: End Times — Vermintide нельзя. Поэтому не бойтесь — система доната здесь нет.

 

То, как вы оснастите своего героя напрямую влияет на стиль игры. Можно из гнома сделать воина дальнего боя или из эльфа сделать специалиста по ближнего боя. В Warhammer: End Times — Vermintide есть огромный простор действий. Можно создать или получить оружие для стелса, отравленное, высасывающее жизни противника или добавляющее урон огнем. Разработчики игры сделали ставку на то, что геймеры захотят пререпроходить уровни, собирая больше ресурсов, улучшать и кастомизировать оружие. В то же время разработчики особо подчеркнули, что они не хотят дисбаланса между разными модификациями оружия. А значит, даже легендарное оружие не будет наносить в разы больше урона — у него будет несколько преимуществ, но геймплей от этого не пострадает. И не возникнет ситуации, где один из игроков при кооперативном прохождении намного сильнее остальных.

 

Классовое разделение в игре очень проработано. Нельзя поменять свою специализацию, как в L4D, просто взяв в руки дробовик или снайперскую винтовку. Играя свою роль, каждый персонаж занимает свою нишу в нападении и обороне. Геймплей заточен под командную игру. Да, как мы уже сказали, лучника можно сделать намного более эффективным в ближнем бою. Но если в команде не будет персонажа, эффективного на дальней дистанции — появится брешь в обороне. А успех становится на много менее вероятным.

 

Графика  Warhammer: End Times — Vermintide

Дизайн игры просто завораживает и полностью погружает игрока в мрачную атмосферу вселенной Warhammer. В Warhammer: End Times — Vermintide графика служит одной цели: приятно дополнять геймплей, что не может не радовать.

Системные требования Warhammer: End Times — Vermintide

ОС: Windows 7, Windows 8 / 8.1, Windows 10Процессор: Intel Core2 Quad Q9500 2,83 ГГц или AMD Phenom II X4 940Видеокарта: 1 ГБ видеопамяти, GeForce GTX 460 или Radeon HD 5770Версия DirectX: Version 11Жесткий диск: 20 ГБ свободного места Сеть: широкополосное интернет-соединение

Дата выхода Warhammer: End Times — Vermintide

Игра выйдет на ПК 23 октября 2015 года. О планах выхода на консоли компания пока не сообщает.

Скачать Warhammer: End Times — Vermintide через torrent можно будет только через значительное время после официального релиза. Предостерегаем, что скачанный torrent Warhammer: End Times — Vermintide может быть инфецирован сторонним ПО. Наш совет — воспользоваться скидками в Steam.

Итог:

На наш взгляд игре могло бы быть больше мини-заданий. Уровни в Warhammer: End Times — Vermintide есть как короткие, так и длинные. Прохождение может затянуться до 30 минут, но мини-заданий на всем протяжении карты будет максимум 2-3. Но нельзя сказать, что шикарная боевая система, хорошо проработанная мрачная атмосфера вселенной Warhammer, толпы врагов с разными стратегиями игры дадут вам заскучать.

Разработчики Warhammer: End Times — Vermintide изрядно потрудились над аутентичностью  игрового мира. Поклонники вселенной Warhammer не будут разочарованы. Мрачная атмосфера, проработанные персонажи. Охотник на ведьм именно такой стервозный и язвительный персонаж, которым он должен быть. Враги в игре снабжены искусственным интеллектом, и не просто качественным интеллектом, который позволяет гоняться и нападать на игрока. Скавены в игре ведут себя именно как скайвены. Они пытаются напасть сзади, внезапно прыгнуть на игрока сверху. Они не только трусливы и скрытны, они действуют только в стае. И если вы встретите одного скайвена, скорее всего он попытается убежать и спрятаться. А если он вас не заметил — в одиночку будет мародерствовать на своих мертвых собратьях, потому что это то, что сделал бы скайвен.

Поделиться "Обзор Warhammer: End Times – Vermintide"

gamanoid.ru

Warhammer: The End Times - Vermintide: Обзор

Актуально для платформы: PC

Прошедшим летом компания Games Workshop, занимающаяся созданием настольных (и не только) игр и известная прежде всего по двум сериям: Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy Battles, — объявила о закрытии своего фэнтезийного варгейма и создании на его основе нового. Warhammer Age of Sigmar хоть и имеет много общего со своим предком, но представляет собой совершенно другую игру — с иными правилами и немного другим сеттингом. Как ни странно, столь важное событие практически не повлияло на создание компьютерных адаптаций Warhammer Fantasy, напротив — за последнее время мы увидели Blood Bowl 2, в «Раннем доступе» находится Mordheim: City of the Damned, ну и, конечно, нельзя не упомянуть один из самых ожидаемых проектов (отнюдь не только среди фанатов «вахи») — Total War: Warhammer.

Ещё одна игра во вселенной Warhammer Fantasy — кооперативный шутер от Fatshark под названием Warhammer: The End Times — Vermintide.

Если кто-то из соратников не поспешит на помощь, то скавен-бегун с лёгкостью расправится с охотником на ведьм.

Дератизация. Недорого, для постоянных клиентов скидки

Тёмные времена настали для… Так, стоп. Подобными словами можно начать описание едва ли не любой книги или игры по данной вселенной. Фэнтезийной «вахе», конечно, далеко до своего «сорокатысячного» собрата по части пафоса, но этого добра и тут хватает, навязчивого и не очень. Эпические битвы, в которых великие герои сходятся в поединках с порождениями Хаоса, интриги и заговоры, борьба за власть и за само существование человеческого рода — подобным напичканы горы сопутствующей продукции, начиная от книг и видеоигр, заканчивая комиксами, не говоря уж о самих «настолках».

В случае с Vermintide пресловутые тёмные времена наступили для одного отдельно взятого города и всех его обитателей. Юбершрайк, пограничный оплот Империи, подвергся нападению огромной орды скавенов — человекоподобных крыс. Крысолюди здесь не то чтобы редкость, но обычно они обитают в городских подземельях и канализации и не представляют серьёзной опасности. Однако в этот раз совершенно другой случай — в считаные часы Юбершрайк превратился из богатого и красивого города в настоящее крысиное гнездо. Скавены повсюду, они не щадят никого, и, если их не остановить, скоро здесь не останется ни одного живого представителя человеческого рода.

Тем не менее нашлись те, кто не желает сдаваться на милость победителя и предпочитает бесславному бегству как минимум смерть с оружием в руках. Пятёрка героев — это охотник на ведьм, эльфийка-дозорная, дворф-следопыт, волшебница и имперский солдат. Немного, но и такая малая сила может переломить ход событий — с помощью игроков, конечно.

Использовать оружие дальнего боя против обычных скавенов — непростительное расточительство, но иногда без этого не обойтись.

Великолепная пятёрка и трактирщик

Несмотря на то что доступных персонажей пятеро, одновременно в игре могут участвовать только четыре человека (есть и туповатые боты вместо недостающих в партии людей). Авторы пытаются добиться максимального погружения в атмосферу вселенной Warhammer с самого начала. Лобби оформлено в виде трактира, волею случая остающегося пока невредимым, а список доступных миссий стилизован под карту города, лежащую на столе. Короткая подготовка, включающая в себя снаряжение необходимой экипировкой и выбор задания, подбор игроков (на редкость быстрый, что весьма радует) — и вперёд, в бой. Никаких тебе скучных таблиц и интерфейса, который выбивается из общего стиля. Внимание к сеттингу на уровне, вплоть до мелочей — например, обратите внимание на убранство комнаты каждого из героев.

Персонажи отличаются не только внешне, но и, как и обещали, геймплейно. Каждый класс уникален, за каждый надо играть по-своему, и навыки, полезные для дворфа, будут совершенно бесполезны для дозорной. Дело не только в разном снаряжении и оружии героев — у каждого из них своя роль, и чем больше играешь, тем лучше понимаешь, как надо действовать тем или иным бойцом. Дозорная больше других использует лук (ещё бы, с такой-то скорострельностью), дворф, напротив, всякие «пушки» и арбалеты применяет лишь в крайнем случае, зато отлично «танкует» и отвлекает на себя врагов в ближнем бою. Магичка с помощью посоха может неслабо зажечь, но за это приходится расплачиваться риском подпалить саму себя, если забыть о перерыве между заклинаниями.

Снаряжение не ограничено одним стартовым набором — на самом деле тут весьма богатый выбор оружия, но до новых образцов ещё надо добраться. По итогам каждого успешно выполненного задания бросаются специальные игральные кости, и если повезёт, то можно получить свежую экипировку. Топоры, мечи, щиты, луки со стрелами, рапиры и боевые молоты — для каждого персонажа есть целый арсенал. Предметы, как это принято, разделены по редкости и полезности, у некоторых есть особые свойства, а ненужный хлам можно расплавить в кузне таверны (с шансом получить что-то ценное).

Крысоогр, один из самых опасных и сильных противников, во всей своей красе.

Как двигаться, каким образом атаковать особых врагов, в какой момент лучше применить специальное оружие вроде гранат, — всё это приходит только с опытом и весьма важно для успешного выполнения задания, особенно на высоком уровне сложности. Тем не менее хотелось бы увидеть более богатую систему умений, больше специальных ударов и способов уничтожения врагов. До Dying Light, к сожалению, здешняя боевая система всё-таки не дотягивает и держится больше на всё той же командной работе, а не на индивидуальном владении оружием.

Крысиные бега

А вот сравнение с Left 4 Dead, конечно, имеет право на жизнь, но банальным клонированием шутера Valve тут и не пахнет. Ближний бой на первом месте, разве что эльфийка может позволить себе такую роскошь, как стрельба по тем, по кому хочется. Если по старой привычке начать отстреливать полчища крыс издалека, то через несколько минут партию ожидает неприятный сюрприз — стрелы и патроны кончились, пополнить боезапас негде, а среди скавенов начинают всё чаще встречаться особо злобные крысы, в борьбе с которыми очень пригодились бы, к примеру, те самые болты для арбалета, что были бездумно потрачены на обычных крысолюдов.

Крысоогр огромен, весьма крепок, может отбрасывать игроков мощными ударами, нанося серьёзный урон; скавен-бегун опрокидывает на землю и забивает до смерти; вожак утаскивает отбившихся от группы героев куда-нибудь в укромное место, где их можно безнаказанно добить. Есть крысы-пулемётчики, любители ядовитого газа и элитные крысовоины в хорошей броне — встречаться с ними хочется как можно реже, в отличие от мешкокрыса. Этот скавен сразу же становится главной целью, ведь с его трупа можно снять весьма важные для группы вещи, которые здесь всегда в дефиците.

Кузнице не помешала бы возможность обмениваться предметами с другими игроками хотя бы в пределах одной партии.

Крысы в Vermintide получились что надо. Вид пищащей орды, рекой льющейся из какой-нибудь канализационной трубы, порождает стойкое желание поскорее врубиться в эту толпу своим верным мечом или поджарить десяток-другой мерзких тварей с помощью посоха, а промелькнувший вдали силуэт бегуна или крик крысоогра вызывает столь же острое чувство тревоги — сейчас тут станет жарко.

Командная работа в таких жёстких условиях, несомненно, в приоритете, и львиная доля удовольствия от игры находится в прямой зависимости от подбора партии. Будут ваши братья по оружию умелыми бойцами, пусть даже вы незнакомы и вас свёл вместе бездумный алгоритм «матчмейкинга», — интересная партия гарантирована. В противном случае всё кончается весьма быстро и печально — всё-таки Vermintide не для слабаков. В идеале, конечно, лучше играть вместе с друзьями, пользуясь голосовым чатом, как и во все подобные кооперативы.

Испортить удовольствие, кроме не самых умелых соратников, может и далеко не лучшая оптимизация. Огромные толпы крыс заставляют поднапрячься даже довольно сильные машины, однако при этом игра не демонстрирует каких-то особых красот. Шинковать скавенов весело до первых «фризов», а встречаются они гораздо чаще, чем хочется. Впрочем, над этим разработчики, как всегда, обещают хорошо поработать.

Ещё чуть-чуть — и магия огня обратится против волшебницы. Стоит немного отдохнуть от заклинаний и поработать мечом.

***

Кроме технических правок в планах Fatshark множество других улучшений и исправлений. Обещают платные и бесплатные DLC, включающие в себя как новых героев, так и другие области Империи и даже локации остальных стран мира Warhammer Fantasy, не говоря уже о всяких мелочах вроде расширения арсенала. Вполне возможно, что будет и PvP-мультиплеер, аналогичный режиму Versus из L4D, когда игрокам доступны роли противников главных героев.

Впрочем, ждать всего этого вовсе не обязательно — играть и получать удовольствие можно уже сейчас. Поклонникам «вахи», а также тем, кому по душе масштабные поединки от первого лица с системой боя, выгодно отличающейся от «закликай всех врагов до смерти», стоит присмотреться к Vermintide повнимательнее.

Плюсы: широкие возможности для командной игры; динамичные бои; наличие по-настоящему серьёзных испытаний для любителей хардкора; оригинальный геймплей за каждый класс.Минусы: проблемы с оптимизацией; хотелось бы видеть более богатую боевую систему.

stopgame.ru

Свойства | Warhammer: End Times - Vermintide вики

    Стремительная гибель(Стандартная атака)Править

    Дает 2.0 - 7.0% шанс на 5.0 секунд увеличить скорость атаки на 30.0% за каждое попадание по врагу стандартной атакой. (неверный перевод в игре)

    Стремительная гибель(Заряженная атака)Править

    Дает 1.0 - 4.0% шанс на 5.0 секунд увеличить скорость атаки на 30.0% за каждое попадание по врагу заряженной атакой. (неверный перевод в игре)

    БешенствоПравить

    Дает 5.0 - 12.0% шанс увеличить скорость атаки на 30.0% за каждое убийство этим оружием врага. Время действия: 5.0 секунд.

    Смертельный удар(Стандартная атака)Править

    Дает 5.0 - 15.0% шанс убить врага одной стандартной атакой, если тот не больше человека.

    Героический смертельный удар(Заряженная атака)Править

    Дает 1.0 - 3.0% шанс убить любого врага одной заряженной атакой.

    Возрождение(Стандартная атака)Править

    Дает определенный (зависит от оружия) шанс восстановить 5.0% от общего запаса здоровья за каждое попадание по врагу стандартной атакой.

    Возрождение(Заряженная атака)Править

    Дает определенный (зависит от оружия) шанс восстановить 5.0% от общего запаса здоровья за каждое попадание по врагу заряженной атакой.

    КровожадностьПравить

    Дает 3.0 - 10.0% шанс восстановить 10.0% от общего запаса здоровья за каждого убитого врага.

    Разрушительный ударПравить

    Увеличивает силу с которой оружие ближнего боя отталкивает врага.

    ВыносливостьПравить

    31px Дает 10.0 - 20.0% шанс восстановить запас сил за каждое попадании по врагу.

    Продвинутая защитаПравить

    Дает 10.0 - 30.0% шанс не израсходовать запас сил, при защите этим оружием.

    Утяжеленная рукоятьПравить

    Дает 20.0 - 40.0 % шанс не израсходовать запас сил, отталкивая этим оружием.

    Идеальное равновесиеПравить

    Увеличивает общий запас сил на 1.0 при использовании этого оружия.

    Второе дыханиеПравить

    31px Дает 30.0 - 50.0% шанс целиком восстановить запас сил, когда защита игрока сломлена.

    В единении силаПравить

    При оказании помощи союзникам (посредством атаки на нападающих врагов) у них появляется временная защитная аура.

    ДисбалансПравить

    Враги, чьи атаки блокируются игроком, на короткое время получают дополнительный урон от атак ваших союзников.

    ПадальщикПравить

    Дает 10.0 - 20.0% шанс восстановить боезапас к оружию дальнего боя за каждого убитого этим оружием врага.

    Примечание: восстанавливает 1-2 боеприпасов.

    УскорениеПравить

    31px Дает 3.0 - 7.0% шанс на 30.0 секунд увеличить скорость атаки на 5.0% за каждое попадание по врагу.

    КурнусПравить

    Это оружие увеличивает скорость атаки на 15.0%.

    Гибельный градПравить

    Каждый снаряд, выпущенный из этого оружия, имеет 5.0 - 15.0% шанс разделиться на два.

    Примечание: При срабатывании на посохах не накапливает перегрев.

    СнайперПравить

    Дает 5.0 - 15.0% шанс, что любое попадание по врагу зачтется как попадание в голову.

    ПрорывПравить

    Снаряды, выпущенные из этого оружия, имеют 80.0 - 100.0% шанс пробить одну дополнительную цель.

    КровожадностьПравить

    Дает 3.0 - 10.0% шанс восстановить 10.0% от общего запаса здоровья за каждого убитого врага.

    Возрождение(Выстрел)Править

    Дает определенный (зависит от оружия) шанс восстановить 5.0% от общего запаса здоровья за каждое попадание по врагу.

    ПадальщикПравить

    Дает 10.0 - 20.0% шанс восстановить боезапас к оружию дальнего боя за каждого убитого этим оружием врага.

    Примечание: восстанавливает 1-2 боеприпасов.

    Заплечная сумкаПравить

    Общий запас боеприпасов для этого оружия увеличен на 30.0%

    Увеличенный боезапасПравить

    Увеличивает боезапас (Магазин) этого оружия на 50.0% или 100.0%.

    Примечание: Не влияет на скорость перезарядки.

    Искусная работаПравить

    Перезарядка на 50.0% быстрее.

    Неуловимый стрелокПравить

    Увеличивает скорость движения персонажа при прицеливании из этого оружия на 50.0%.

    ОтбрасываниеПравить

    31px Дает 5.0 - 10.0% шанс отбросить врага назад при попадании.

    НаведениеПравить

    31px Снижает разброс выпущенных снарядов на 40.0%.

    Соколиный глазПравить

    Увеличивает кратность приближения при использовании альтернативной (Прицельной) дальней атаки.

    ОтвлечениеПравить

    Атаки на врага, нападающего на сбитого с ног союзника приводят к увеличению здоровья у такого союзника.

    Вдохновляющий выстрелПравить

    31px Попадания в голову восстанавливают запас сил у ваших союзников.

    СтабильностьПравить

    Это оружие перегревается на 10.0% медленней.

    Проточная рунаПравить

    31px На 20.0% уменьшает урон, который персонаж получает, передержав заряд.

    Заземляющая руна(Стандартная атака)Править

    Стандартные атаки этим оружием имеют 10.0 - 20.0% шанс замедлить приближение перегрева на 4.0%.

    Заземляющая руна(Заряженная атака)Править

    31px Заряженные атаки этим оружием имеют 10.0 - 20.0% шанс замедлить приближение перегрева на 4.0%.

    Показаны характеристики оружия, и есть калькулятор свойств, позволяющий подобрать для оружия свойства которые могут на нем сочетаться http://verminguide.com/weapons/

    ru.warhammer-end-times-vermintide.wikia.com

    Warhammer: End Times - Vermintide: Vermitide-Mod-Framework [1.8.x] - Читы

    На текущий момент 10.05.2017, у меня стим версия игры 1.8.1

    Сам фреймворк это не чит, а набор инструментов позволяющий модифицировать игру добавляя возможность писать на встроенном языке. В том числе можно на встроенном языке выполнить инструкции, которые дадут вам предметы и\или другие преимущества в игре.

    Установка фрейморка. (базовая часть)Скачиваем файл архива фреймворка и распаковываем в папку binaries в директории установленной игры.Например у меня это:D:\GAMES\Steam\steamapps\common\Warhammer End Times Vermintide\binaries

    У вас в папке binaries появится две важные подпапки mods и mod_loader

    В папку mods размещают файлы дополнительные модов для игры. На том же сайте по ссылке выше приведен список дополнительных модов. Он там не большой, на самом деле на просторах инета можно найти множество других модов. Файлы размещаемые в директории mod имеют расширение .mod. Например:AutoReleaseVent-1.0.0.modChargeLevelIndicator-1.1.0.modHealthBar-1.0.0.mod

    Каждый подключенный мод настраивается уже в игре через основное меню.Если всё распаковали верно, то при запуске игры в чате увидите надпись "Vermitide Mod Framework Started" (надпись меняется с каждой новой версией фреймворка, но что-то подобное должно быть)

    Кроме этого в меню настроек (Esc - Настройки) вы заметите внизу дополнительный пункт "Mod Settings". Как минимум в этом меню есть базовые настройки разрешения сочетаний клавиш и горячие клавиши в чате. Нужно включить в этом меню SystemChat, чтоб иметь возможность запускать внешние скрипты через команду чата /loadfile.

    Я к примеру ставлю мод HealthBar-1.0.0.mod, позволяющий отображать в игре полосу здоровья у врагов, причем вы сами в настрйоках выбираете, для каких врагов полоса нужна, а для каких не нужно. Я выставил отображение здоровья огров ассасинов и генералов. Полоску здоровья видно даже за препятствиями, что позволяет просто отслеживать перемещения врагов, что по сути есть чит.

    Различные файлы скриптов для выдачи предметов и прочего, имеющие расширение .lua, (например hats.lua, выдающий головные уборы), которые также разбросаны на просторах инета включая PlayGround нужно разместить в папке mod_loader\loadfile. Например размещаем в этой паке файл huts.lua, затем в игре открываем чат в игре и выполняем инструкцию /loadfile huts

    Здесь на плейгроунде я находил все эти чит скрипты, думаю и вы справитесь. Например тут:www.playground.ru/cheats/warhammer_end_times_vermintide_chit_mod_cheat_mode_spaun_veschej_tokeny_opyt_i_prochee_1_3_2_0-68202/

    В архиве по этой ссылке скрипты находятся в папке scripts. Их можно использовать скопировав в папку \mod_loader\loadfile, что найдете в \binaries.

    Вы также можете состряпать и свой скрипт lua сами.Дело в том, что в чат после установки фреймворка добавится команда /itemlis, после выполнения которой в папке binaries появится файл ItemList.txt  с идентификаторами всех возможных объектов в игре.

    Для выдачи предметов скрипт должен содержать например строчки:

    ScriptBackendItem.award_item("ww_hood_0009")ScriptBackendItem.award_item("ww_hood_0010")ScriptBackendItem.award_item("ww_hood_0011")Managers.backend:commit()

    Первые 3 строчки это выдача 3 предметов по их ID в ковычкахПоследней строчкой скрипт должен замыкаться.Сохранив такие строчки в файл например\mod_loader\loadfile\test.luaи набрав в игре в чате команду/loadfile testвы получите эти 3 предмета. Строчек выдачи предмета в скрипте может быть сколько угодно, а в концеManagers.backend:commit()

    Я думаю, это достаточная информация для актуализации использования старых модов и чит скриптов в новых версиях игры.

    Даже для всех доступных чат команд, есть скрипты lua расположенные в папке\mod_loader\chatЭто текстовые файлы, и вы можете посмотреть, что конкретно выполняет каждая команда.

    Файлы модов, которые вы располагаете в папку mods представляют собой zip архив, и могут быть открыты архиватором 7zip или rar, и в этих архивах также есть lua скрипты :).

    www.playground.ru

    Warhammer: End Times - Vermintide: Чит-Мод/Cheat-Mode (IamLupo mods v0.13) - Читы

    giveitem es_mace_shield_0001

    giveitem es_mace_shield_0002

    giveitem es_mace_shield_0003

    giveitem es_mace_shield_0004

    giveitem es_mace_shield_0005

    giveitem es_mace_shield_0006

    giveitem es_mace_shield_0007

    giveitem es_mace_shield_0008

    giveitem es_mace_shield_0009

    giveitem es_mace_shield_0010

    giveitem es_mace_shield_0011

    giveitem es_mace_shield_0012

    giveitem es_mace_shield_0013

    giveitem es_mace_shield_0014

    giveitem es_mace_shield_0015

    giveitem es_mace_shield_0016

    giveitem es_mace_shield_0017

    giveitem es_mace_shield_0018

    giveitem es_mace_shield_0019

    giveitem es_mace_shield_0020

    giveitem es_mace_shield_0021

    giveitem es_mace_shield_0022

    giveitem es_mace_shield_0023

    giveitem es_mace_shield_0024

    giveitem es_mace_shield_0025

    giveitem es_mace_shield_0026

    giveitem es_mace_shield_0027

    giveitem es_mace_shield_0028

    giveitem es_mace_shield_0029

    giveitem es_mace_shield_0030

    giveitem es_mace_shield_0031

    giveitem es_mace_shield_0032

    giveitem es_mace_shield_0033

    giveitem es_mace_shield_0034

    giveitem es_mace_shield_0035

    giveitem es_mace_shield_0036

    giveitem es_mace_shield_0037

    giveitem es_mace_shield_0038

    giveitem es_mace_shield_0039

    giveitem es_mace_shield_0040

    giveitem es_mace_shield_0041

    giveitem es_mace_shield_0042

    giveitem es_mace_shield_0043

    giveitem es_mace_shield_0044

    giveitem es_mace_shield_0045

    giveitem es_mace_shield_0046

    giveitem es_mace_shield_0047

    giveitem es_mace_shield_0048

    giveitem es_mace_shield_0049

    giveitem es_mace_shield_0050

    giveitem es_mace_shield_0051

    giveitem es_mace_shield_0052

    giveitem es_mace_shield_0053

    giveitem es_mace_shield_0054

    giveitem es_mace_shield_0055

    giveitem es_mace_shield_0056

    giveitem es_mace_shield_0057

    giveitem es_mace_shield_0058

    giveitem es_mace_shield_0059

    giveitem es_mace_shield_0060

    giveitem es_mace_shield_0061

    giveitem es_mace_shield_0062

    giveitem es_mace_shield_0063

    giveitem es_mace_shield_0064

    giveitem es_mace_shield_0065

    giveitem es_mace_shield_0066

    giveitem es_mace_shield_0067

    giveitem es_mace_shield_0068

    giveitem es_mace_shield_0069

    giveitem es_mace_shield_0070

    giveitem es_mace_shield_0071

    giveitem es_mace_shield_0072

    giveitem es_mace_shield_0073

    giveitem es_mace_shield_0074

    giveitem es_mace_shield_0075

    giveitem es_mace_shield_0076

    giveitem es_mace_shield_0077

    giveitem es_mace_shield_0078

    giveitem es_mace_shield_0079

    giveitem es_mace_shield_0080

    giveitem es_mace_shield_0081

    giveitem es_mace_shield_0082

    giveitem es_mace_shield_0083

    giveitem es_mace_shield_0084

    giveitem es_mace_shield_0085

    giveitem es_mace_shield_0086

    giveitem es_mace_shield_0087

    giveitem es_mace_shield_0088

    giveitem es_mace_shield_0089

    giveitem es_mace_shield_0090

    giveitem es_mace_shield_0091

    giveitem es_mace_shield_0092

    giveitem es_mace_shield_0093

    giveitem es_mace_shield_0094

    giveitem es_mace_shield_0095

    giveitem es_mace_shield_0096

    giveitem es_mace_shield_0097

    giveitem es_mace_shield_0098

    giveitem es_mace_shield_0099

    giveitem es_mace_shield_0100

    giveitem es_mace_shield_0101

    giveitem es_mace_shield_0102

    giveitem es_mace_shield_0103

    giveitem es_mace_shield_0104

    giveitem es_mace_shield_0105

    giveitem es_mace_shield_0106

    giveitem es_mace_shield_0107

    giveitem es_mace_shield_0108

    giveitem es_mace_shield_0109

    giveitem es_mace_shield_0110

    giveitem es_mace_shield_0111

    giveitem es_mace_shield_0112

    giveitem es_mace_shield_0113

    giveitem es_mace_shield_0114

    giveitem es_mace_shield_0115

    giveitem es_mace_shield_0116

    giveitem es_mace_shield_0117

    giveitem es_mace_shield_0118

    giveitem es_mace_shield_0119

    giveitem es_mace_shield_0120

    giveitem es_mace_shield_0121

    giveitem es_mace_shield_0122

    giveitem es_mace_shield_0123

    giveitem es_mace_shield_0124

    giveitem es_mace_shield_0125

    giveitem es_mace_shield_0126

    giveitem es_mace_shield_0127

    giveitem es_mace_shield_0128

    giveitem es_mace_shield_0129

    giveitem es_mace_shield_0130

    giveitem es_mace_shield_0131

    giveitem es_mace_shield_0132

    giveitem es_mace_shield_0133

    giveitem es_mace_shield_0134

    giveitem es_mace_shield_0135

    giveitem es_mace_shield_0136

    giveitem es_mace_shield_0137

    giveitem es_mace_shield_0138

    giveitem es_mace_shield_0139

    giveitem es_mace_shield_0140

    giveitem es_mace_shield_0141

    giveitem es_mace_shield_0142

    giveitem es_mace_shield_0143

    giveitem es_mace_shield_0144

    giveitem es_mace_shield_0145

    giveitem es_mace_shield_0146

    giveitem es_mace_shield_0147

    giveitem es_mace_shield_0148

    giveitem es_mace_shield_0149

    giveitem es_mace_shield_0150

    giveitem es_mace_shield_0151

    giveitem es_mace_shield_0152

    giveitem es_mace_shield_0153

    giveitem es_mace_shield_0154

    giveitem es_mace_shield_0155

    giveitem es_mace_shield_0156

    giveitem es_mace_shield_0157

    giveitem es_mace_shield_0158

    giveitem es_mace_shield_0159

    giveitem es_mace_shield_0160

    giveitem es_mace_shield_0161

    giveitem es_mace_shield_0162

    giveitem es_mace_shield_0163

    giveitem es_mace_shield_0164

    giveitem es_mace_shield_0165

    giveitem es_mace_shield_0166

    giveitem es_mace_shield_0167

    giveitem es_mace_shield_0168

    giveitem es_mace_shield_0169

    giveitem es_mace_shield_0170

    giveitem es_mace_shield_0171

    giveitem es_mace_shield_0172

    giveitem es_mace_shield_0173

    giveitem es_mace_shield_0174

    giveitem es_mace_shield_0175

    giveitem es_mace_shield_0176

    giveitem es_mace_shield_0177

    giveitem es_mace_shield_0178

    giveitem es_mace_shield_0179

    giveitem es_mace_shield_0180

    giveitem es_mace_shield_0181

    giveitem es_mace_shield_0182

    giveitem es_mace_shield_0183

    giveitem es_mace_shield_0184

    giveitem es_mace_shield_0185

    giveitem es_mace_shield_0186

    giveitem es_mace_shield_0187

    giveitem es_mace_shield_0188

    giveitem es_mace_shield_0189

    giveitem es_mace_shield_0190

    giveitem es_mace_shield_0191

    giveitem es_mace_shield_0192

    giveitem es_mace_shield_0193

    giveitem es_mace_shield_0194

    giveitem es_mace_shield_0195

    giveitem es_mace_shield_0196

    giveitem es_mace_shield_0197

    giveitem es_mace_shield_0198

    giveitem es_mace_shield_0199

    giveitem es_mace_shield_0200

    giveitem es_mace_shield_0201

    giveitem es_mace_shield_0202

    giveitem es_mace_shield_0203

    giveitem es_mace_shield_1001

    giveitem es_repeating_handgun_0001

    giveitem es_repeating_handgun_0002

    giveitem es_repeating_handgun_0003

    giveitem es_repeating_handgun_0004

    giveitem es_repeating_handgun_0005

    giveitem es_repeating_handgun_0006

    giveitem es_repeating_handgun_0007

    giveitem es_repeating_handgun_0008

    giveitem es_repeating_handgun_0009

    giveitem es_repeating_handgun_0010

    giveitem es_repeating_handgun_0011

    giveitem es_repeating_handgun_0012

    giveitem es_repeating_handgun_0013

    giveitem es_repeating_handgun_0014

    giveitem es_repeating_handgun_0015

    giveitem es_repeating_handgun_0016

    giveitem es_repeating_handgun_0017

    giveitem es_repeating_handgun_0018

    giveitem es_repeating_handgun_0019

    giveitem es_repeating_handgun_0020

    giveitem es_repeating_handgun_0021

    giveitem es_repeating_handgun_0022

    giveitem es_repeating_handgun_0023

    giveitem es_repeating_handgun_0024

    giveitem es_repeating_handgun_0025

    giveitem es_repeating_handgun_0026

    giveitem es_repeating_handgun_0027

    giveitem es_repeating_handgun_0028

    giveitem es_repeating_handgun_0029

    giveitem es_repeating_handgun_0030

    giveitem es_repeating_handgun_0031

    giveitem es_repeating_handgun_0032

    giveitem es_repeating_handgun_0033

    giveitem es_repeating_handgun_0034

    giveitem es_repeating_handgun_0035

    giveitem es_repeating_handgun_0036

    giveitem es_repeating_handgun_0037

    giveitem es_repeating_handgun_0038

    giveitem es_repeating_handgun_0039

    giveitem es_repeating_handgun_0040

    giveitem es_repeating_handgun_0041

    giveitem es_repeating_handgun_0042

    giveitem es_repeating_handgun_0043

    giveitem es_repeating_handgun_0044

    giveitem es_repeating_handgun_0045

    giveitem es_repeating_handgun_0046

    giveitem es_repeating_handgun_0047

    giveitem es_repeating_handgun_0048

    giveitem es_repeating_handgun_0049

    giveitem es_repeating_handgun_0050

    giveitem es_repeating_handgun_0051

    giveitem es_repeating_handgun_0052

    giveitem es_repeating_handgun_0053

    giveitem es_repeating_handgun_0054

    giveitem es_repeating_handgun_0055

    giveitem es_repeating_handgun_0056

    giveitem es_repeating_handgun_0057

    giveitem es_repeating_handgun_0058

    giveitem es_repeating_handgun_0059

    giveitem es_repeating_handgun_0060

    giveitem es_repeating_handgun_0061

    giveitem es_repeating_handgun_0062

    giveitem es_repeating_handgun_0063

    giveitem es_repeating_handgun_0064

    giveitem es_repeating_handgun_0065

    giveitem es_repeating_handgun_0066

    giveitem es_repeating_handgun_0067

    giveitem es_repeating_handgun_0068

    giveitem es_repeating_handgun_0069

    giveitem es_repeating_handgun_0070

    giveitem es_repeating_handgun_0071

    giveitem es_repeating_handgun_0072

    giveitem es_repeating_handgun_0073

    giveitem es_repeating_handgun_0074

    giveitem es_repeating_handgun_0075

    giveitem es_repeating_handgun_0076

    giveitem es_repeating_handgun_0077

    giveitem es_repeating_handgun_0078

    giveitem es_repeating_handgun_0079

    giveitem es_repeating_handgun_0080

    giveitem es_repeating_handgun_0081

    giveitem es_repeating_handgun_0082

    giveitem es_repeating_handgun_0083

    giveitem es_repeating_handgun_0084

    giveitem es_repeating_handgun_0085

    giveitem es_repeating_handgun_0086

    giveitem es_repeating_handgun_0087

    giveitem es_repeating_handgun_0088

    giveitem es_repeating_handgun_0089

    giveitem es_repeating_handgun_0090

    giveitem es_repeating_handgun_0091

    giveitem es_repeating_handgun_0092

    giveitem es_repeating_handgun_0093

    giveitem es_repeating_handgun_0094

    giveitem es_repeating_handgun_0095

    giveitem es_repeating_handgun_0096

    giveitem es_repeating_handgun_0097

    giveitem es_repeating_handgun_0098

    giveitem es_repeating_handgun_0099

    giveitem es_repeating_handgun_0100

    giveitem es_repeating_handgun_0101

    giveitem es_repeating_handgun_0102

    giveitem es_repeating_handgun_0103

    giveitem es_repeating_handgun_0104

    giveitem es_repeating_handgun_0105

    giveitem es_repeating_handgun_0106

    giveitem es_repeating_handgun_0107

    giveitem es_repeating_handgun_0108

    giveitem es_repeating_handgun_0109

    giveitem es_repeating_handgun_0110

    giveitem es_repeating_handgun_0111

    giveitem es_repeating_handgun_0112

    giveitem es_repeating_handgun_0113

    giveitem es_repeating_handgun_0114

    giveitem es_repeating_handgun_0115

    giveitem es_repeating_handgun_0116

    giveitem es_repeating_handgun_0117

    giveitem es_repeating_handgun_0118

    giveitem es_repeating_handgun_0119

    giveitem es_repeating_handgun_0120

    giveitem es_repeating_handgun_0121

    giveitem es_repeating_handgun_0122

    giveitem es_repeating_handgun_0123

    giveitem es_repeating_handgun_0124

    giveitem es_repeating_handgun_0125

    giveitem es_repeating_handgun_0126

    giveitem es_repeating_handgun_0127

    giveitem es_repeating_handgun_0128

    giveitem es_repeating_handgun_0129

    giveitem es_repeating_handgun_0130

    giveitem es_repeating_handgun_0131

    giveitem es_repeating_handgun_0132

    giveitem es_repeating_handgun_0133

    giveitem es_repeating_handgun_0134

    giveitem es_repeating_handgun_0135

    giveitem es_repeating_handgun_0136

    giveitem es_repeating_handgun_0137

    giveitem es_repeating_handgun_0138

    giveitem es_repeating_handgun_0139

    giveitem es_repeating_handgun_0140

    giveitem es_repeating_handgun_0141

    giveitem es_repeating_handgun_0142

    giveitem es_repeating_handgun_0143

    giveitem es_repeating_handgun_0144

    giveitem es_repeating_handgun_0145

    giveitem es_repeating_handgun_0146

    giveitem es_repeating_handgun_0147

    giveitem es_repeating_handgun_0148

    giveitem es_repeating_handgun_0149

    giveitem es_repeating_handgun_0150

    giveitem es_repeating_handgun_0151

    giveitem es_repeating_handgun_0152

    giveitem es_repeating_handgun_0153

    giveitem es_repeating_handgun_0154

    giveitem es_repeating_handgun_0155

    giveitem es_repeating_handgun_0156

    giveitem es_repeating_handgun_0157

    giveitem es_repeating_handgun_0158

    giveitem es_repeating_handgun_0159

    giveitem es_repeating_handgun_0160

    giveitem es_repeating_handgun_0161

    giveitem es_repeating_handgun_0162

    giveitem es_repeating_handgun_0163

    giveitem es_repeating_handgun_0164

    giveitem es_repeating_handgun_0165

    giveitem es_repeating_handgun_0166

    giveitem es_repeating_handgun_0167

    giveitem es_repeating_handgun_0168

    giveitem es_repeating_handgun_0169

    giveitem es_repeating_handgun_0170

    giveitem es_repeating_handgun_0171

    giveitem es_repeating_handgun_0172

    giveitem es_repeating_handgun_0173

    giveitem es_repeating_handgun_0174

    giveitem es_repeating_handgun_0175

    giveitem es_repeating_handgun_0176

    giveitem es_repeating_handgun_0177

    giveitem es_repeating_handgun_0178

    giveitem es_repeating_handgun_0179

    giveitem es_repeating_handgun_0180

    giveitem es_repeating_handgun_0181

    giveitem es_repeating_handgun_0182

    giveitem es_repeating_handgun_0183

    giveitem es_repeating_handgun_0184

    giveitem es_repeating_handgun_0185

    giveitem es_repeating_handgun_0186

    giveitem es_repeating_handgun_0187

    giveitem es_repeating_handgun_0188

    giveitem es_repeating_handgun_0189

    giveitem es_repeating_handgun_0190

    giveitem es_repeating_handgun_0191

    giveitem es_repeating_handgun_0192

    giveitem es_repeating_handgun_0193

    giveitem es_repeating_handgun_0194

    giveitem es_repeating_handgun_0195

    giveitem es_repeating_handgun_0196

    giveitem es_repeating_handgun_0197

    giveitem es_repeating_handgun_0198

    giveitem es_repeating_handgun_0199

    giveitem es_repeating_handgun_0200

    giveitem es_repeating_handgun_0201

    giveitem es_repeating_handgun_0202

    giveitem es_repeating_handgun_0203

    giveitem es_repeating_handgun_0204

    giveitem es_repeating_handgun_0205

    giveitem es_repeating_handgun_0206

    giveitem es_repeating_handgun_0207

    giveitem es_repeating_handgun_0208

    giveitem es_repeating_handgun_0209

    giveitem es_repeating_handgun_0210

    giveitem es_repeating_handgun_0211

    giveitem es_repeating_handgun_0212

    giveitem es_repeating_handgun_0213

    giveitem es_repeating_handgun_0214

    giveitem es_repeating_handgun_0215

    giveitem es_repeating_handgun_0216

    giveitem es_repeating_handgun_0217

    giveitem es_repeating_handgun_0218

    giveitem es_repeating_handgun_0219

    giveitem es_repeating_handgun_0220

    giveitem es_repeating_handgun_0221

    giveitem es_repeating_handgun_0222

    giveitem es_repeating_handgun_0223

    giveitem es_repeating_handgun_0224

    giveitem es_repeating_handgun_0225

    giveitem es_repeating_handgun_0226

    giveitem es_repeating_handgun_0227

    giveitem es_repeating_handgun_0228

    giveitem es_repeating_handgun_0229

    giveitem es_repeating_handgun_0230

    giveitem es_repeating_handgun_0231

    giveitem es_repeating_handgun_0232

    giveitem es_repeating_handgun_0233

    giveitem es_repeating_handgun_0234

    giveitem es_repeating_handgun_0235

    giveitem es_repeating_handgun_0236

    giveitem es_repeating_handgun_0237

    giveitem es_repeating_handgun_0238

    giveitem es_repeating_handgun_0239

    giveitem es_repeating_handgun_0240

    giveitem es_repeating_handgun_0241

    giveitem es_repeating_handgun_0242

    giveitem es_repeating_handgun_0243

    giveitem es_repeating_handgun_0244

    giveitem es_repeating_handgun_0245

    giveitem es_repeating_handgun_0246

    giveitem es_repeating_handgun_0247

    giveitem es_repeating_handgun_0248

    giveitem es_repeating_handgun_0249

    giveitem es_repeating_handgun_0250

    giveitem es_repeating_handgun_0251

    giveitem es_repeating_handgun_0252

    giveitem es_repeating_handgun_0253

    giveitem es_repeating_handgun_0254

    giveitem es_repeating_handgun_0255

    giveitem es_repeating_handgun_0256

    giveitem es_repeating_handgun_0257

    giveitem es_repeating_handgun_0258

    giveitem es_repeating_handgun_0259

    giveitem es_repeating_handgun_0260

    giveitem es_repeating_handgun_0261

    giveitem es_repeating_handgun_0262

    giveitem es_repeating_handgun_0263

    giveitem es_repeating_handgun_0264

    giveitem es_repeating_handgun_0265

    giveitem es_repeating_handgun_0266

    giveitem es_repeating_handgun_0267

    giveitem es_repeating_handgun_0268

    giveitem es_repeating_handgun_0269

    giveitem es_repeating_handgun_0270

    giveitem es_repeating_handgun_0271

    giveitem es_repeating_handgun_0272

    giveitem es_repeating_handgun_0273

    giveitem es_repeating_handgun_0274

    giveitem es_repeating_handgun_0275

    giveitem es_repeating_handgun_0276

    giveitem es_repeating_handgun_0277

    giveitem es_repeating_handgun_0278

    giveitem es_repeating_handgun_0279

    giveitem es_repeating_handgun_0280

    giveitem es_repeating_handgun_0281

    giveitem es_repeating_handgun_0282

    giveitem es_repeating_handgun_0283

    giveitem es_repeating_handgun_0284

    giveitem es_repeating_handgun_0285

    giveitem es_repeating_handgun_0286

    giveitem es_repeating_handgun_0287

    giveitem es_repeating_handgun_0288

    giveitem es_repeating_handgun_0289

    giveitem es_repeating_handgun_0290

    giveitem es_repeating_handgun_0291

    giveitem es_repeating_handgun_0292

    giveitem es_repeating_handgun_0293

    giveitem es_repeating_handgun_0294

    giveitem es_repeating_handgun_0295

    giveitem es_repeating_handgun_0296

    giveitem es_repeating_handgun_0297

    giveitem es_repeating_handgun_0298

    giveitem es_repeating_handgun_0299

    giveitem es_repeating_handgun_0300

    giveitem es_repeating_handgun_0301

    giveitem es_repeating_handgun_0302

    giveitem es_repeating_handgun_0303

    giveitem es_repeating_handgun_0304

    giveitem es_repeating_handgun_0305

    giveitem es_repeating_handgun_0306

    giveitem es_repeating_handgun_0307

    giveitem es_repeating_handgun_0308

    giveitem es_repeating_handgun_0309

    giveitem es_repeating_handgun_0310

    giveitem es_repeating_handgun_0311

    giveitem es_repeating_handgun_0312

    giveitem es_repeating_handgun_0313

    giveitem es_repeating_handgun_0314

    giveitem es_repeating_handgun_0315

    giveitem es_repeating_handgun_0316

    giveitem es_repeating_handgun_0317

    giveitem es_repeating_handgun_0318

    giveitem es_repeating_handgun_0319

    giveitem es_repeating_handgun_0320

    giveitem es_repeating_handgun_0321

    giveitem es_repeating_handgun_0322

    giveitem es_repeating_handgun_0323

    giveitem es_repeating_handgun_0324

    giveitem es_repeating_handgun_0325

    giveitem es_repeating_handgun_0326

    giveitem es_repeating_handgun_0327

    giveitem es_repeating_handgun_0328

    giveitem es_repeating_handgun_0329

    giveitem es_repeating_handgun_0330

    giveitem es_repeating_handgun_0331

    giveitem es_repeating_handgun_0332

    giveitem es_repeating_handgun_0333

    giveitem es_repeating_handgun_0334

    giveitem es_repeating_handgun_0335

    giveitem es_repeating_handgun_0336

    giveitem es_repeating_handgun_0337

    giveitem es_repeating_handgun_0338

    giveitem es_repeating_handgun_0339

    giveitem es_repeating_handgun_0340

    giveitem es_repeating_handgun_0341

    giveitem es_repeating_handgun_0342

    giveitem es_repeating_handgun_0343

    giveitem es_repeating_handgun_0344

    giveitem es_repeating_handgun_0345

    giveitem es_repeating_handgun_0346

    giveitem es_repeating_handgun_0347

    giveitem es_repeating_handgun_0348

    giveitem es_repeating_handgun_0349

    giveitem es_repeating_handgun_0350

    giveitem es_repeating_handgun_0351

    giveitem es_repeating_handgun_0352

    giveitem es_repeating_handgun_0353

    giveitem es_repeating_handgun_0354

    giveitem es_repeating_handgun_0355

    giveitem es_repeating_handgun_0356

    giveitem es_repeating_handgun_0357

    giveitem es_repeating_handgun_0358

    giveitem es_repeating_handgun_0359

    giveitem es_repeating_handgun_0360

    giveitem es_repeating_handgun_0361

    giveitem es_repeating_handgun_0362

    giveitem es_repeating_handgun_0363

    giveitem es_repeating_handgun_0364

    giveitem es_repeating_handgun_0365

    giveitem es_repeating_handgun_0366

    giveitem es_repeating_handgun_0367

    giveitem es_repeating_handgun_0368

    giveitem es_repeating_handgun_0369

    giveitem es_repeating_handgun_0370

    giveitem es_repeating_handgun_0371

    giveitem es_repeating_handgun_0372

    giveitem es_repeating_handgun_0373

    giveitem es_repeating_handgun_0374

    giveitem es_repeating_handgun_0375

    giveitem es_repeating_handgun_0376

    giveitem es_repeating_handgun_0377

    giveitem es_repeating_handgun_0378

    giveitem es_repeating_handgun_0379

    giveitem es_repeating_handgun_0380

    giveitem es_repeating_handgun_0381

    giveitem es_repeating_handgun_0382

    giveitem es_repeating_handgun_0383

    giveitem es_repeating_handgun_0384

    giveitem es_repeating_handgun_0385

    giveitem es_repeating_handgun_0386

    giveitem es_repeating_handgun_0387

    giveitem es_repeating_handgun_0388

    giveitem es_repeating_handgun_0389

    giveitem es_repeating_handgun_0390

    giveitem es_repeating_handgun_0391

    giveitem es_repeating_handgun_0392

    giveitem es_repeating_handgun_0393

    giveitem es_repeating_handgun_0394

    giveitem es_repeating_handgun_0395

    giveitem es_repeating_handgun_0396

    giveitem es_repeating_handgun_0397

    giveitem es_repeating_handgun_0398

    giveitem es_repeating_handgun_0399

    giveitem es_repeating_handgun_0400

    giveitem es_repeating_handgun_0401

    giveitem es_repeating_handgun_0402

    giveitem es_repeating_handgun_0403

    giveitem es_repeating_handgun_0404

    giveitem es_repeating_handgun_0405

    giveitem es_repeating_handgun_0406

    giveitem es_repeating_handgun_0407

    giveitem es_repeating_handgun_0408

    giveitem es_repeating_handgun_0409

    giveitem es_repeating_handgun_0410

    giveitem es_repeating_handgun_0411

    giveitem es_repeating_handgun_0412

    giveitem es_repeating_handgun_0413

    giveitem es_repeating_handgun_0414

    giveitem es_repeating_handgun_0415

    giveitem es_repeating_handgun_0416

    giveitem es_repeating_handgun_0417

    giveitem es_repeating_handgun_0418

    giveitem es_repeating_handgun_0419

    giveitem es_repeating_handgun_0420

    giveitem es_repeating_handgun_0421

    giveitem es_repeating_handgun_0422

    giveitem es_repeating_handgun_0423

    giveitem es_repeating_handgun_0424

    giveitem es_repeating_handgun_0425

    giveitem es_repeating_handgun_0426

    giveitem es_repeating_handgun_0427

    giveitem es_repeating_handgun_0428

    giveitem es_repeating_handgun_0429

    giveitem es_repeating_handgun_0430

    giveitem es_repeating_handgun_0431

    giveitem es_repeating_handgun_0432

    giveitem es_repeating_handgun_0433

    giveitem es_repeating_handgun_0434

    giveitem es_repeating_handgun_0435

    giveitem es_repeating_handgun_0436

    giveitem es_repeating_handgun_0437

    giveitem es_repeating_handgun_0438

    giveitem es_repeating_handgun_0439

    giveitem es_repeating_handgun_0440

    giveitem es_repeating_handgun_0441

    giveitem es_repeating_handgun_0442

    giveitem es_repeating_handgun_0443

    giveitem es_repeating_handgun_0444

    giveitem es_repeating_handgun_0445

    giveitem es_repeating_handgun_0446

    giveitem es_repeating_handgun_0447

    giveitem es_repeating_handgun_0448

    giveitem es_repeating_handgun_0449

    giveitem es_repeating_handgun_0450

    giveitem es_repeating_handgun_0451

    giveitem es_repeating_handgun_0452

    giveitem es_repeating_handgun_0453

    giveitem es_repeating_handgun_0454

    giveitem es_repeating_handgun_0455

    giveitem es_repeating_handgun_0456

    giveitem es_repeating_handgun_0457

    giveitem es_repeating_handgun_0458

    giveitem es_repeating_handgun_0459

    giveitem es_repeating_handgun_0460

    giveitem es_repeating_handgun_0461

    giveitem es_repeating_handgun_0462

    giveitem es_repeating_handgun_0463

    giveitem es_repeating_handgun_0464

    giveitem es_repeating_handgun_0465

    giveitem es_repeating_handgun_0466

    giveitem es_repeating_handgun_0467

    giveitem es_repeating_handgun_0468

    giveitem es_repeating_handgun_0469

    giveitem es_repeating_handgun_0470

    giveitem es_repeating_handgun_0471

    giveitem es_repeating_handgun_1001

    giveitem es_sword_shield_0001

    giveitem es_sword_shield_0002

    giveitem es_sword_shield_0003

    giveitem es_sword_shield_0004

    giveitem es_sword_shield_0005

    giveitem es_sword_shield_0006

    giveitem es_sword_shield_0007

    giveitem es_sword_shield_0008

    giveitem es_sword_shield_0009

    giveitem es_sword_shield_0010

    giveitem es_sword_shield_0011

    giveitem es_sword_shield_0012

    giveitem es_sword_shield_0013

    giveitem es_sword_shield_0014

    giveitem es_sword_shield_0015

    giveitem es_sword_shield_0016

    giveitem es_sword_shield_0017

    giveitem es_sword_shield_0018

    giveitem es_sword_shield_0019

    giveitem es_sword_shield_0020

    giveitem es_sword_shield_0021

    giveitem es_sword_shield_0022

    giveitem es_sword_shield_0023

    giveitem es_sword_shield_0024

    giveitem es_sword_shield_0025

    giveitem es_sword_shield_0026

    giveitem es_sword_shield_0027

    giveitem es_sword_shield_0028

    giveitem es_sword_shield_0029

    giveitem es_sword_shield_0030

    giveitem es_sword_shield_0031

    giveitem es_sword_shield_0032

    giveitem es_sword_shield_0033

    giveitem es_sword_shield_0034

    giveitem es_sword_shield_0035

    giveitem es_sword_shield_0036

    giveitem es_sword_shield_0037

    giveitem es_sword_shield_0038

    giveitem es_sword_shield_0039

    giveitem es_sword_shield_0040

    giveitem es_sword_shield_0041

    giveitem es_sword_shield_0042

    giveitem es_sword_shield_0043

    giveitem es_sword_shield_0044

    giveitem es_sword_shield_0045

    giveitem es_sword_shield_0046

    giveitem es_sword_shield_0047

    giveitem es_sword_shield_0048

    giveitem es_sword_shield_0049

    giveitem es_sword_shield_0050

    giveitem es_sword_shield_0051

    giveitem es_sword_shield_0052

    giveitem es_sword_shield_0053

    giveitem es_sword_shield_0054

    giveitem es_sword_shield_0055

    giveitem es_sword_shield_0056

    giveitem es_sword_shield_0057

    giveitem es_sword_shield_0058

    giveitem es_sword_shield_0059

    giveitem es_sword_shield_0060

    giveitem es_sword_shield_0061

    giveitem es_sword_shield_0062

    giveitem es_sword_shield_0063

    giveitem es_sword_shield_0064

    giveitem es_sword_shield_0065

    giveitem es_sword_shield_0066

    giveitem es_sword_shield_0067

    giveitem es_sword_shield_0068

    giveitem es_sword_shield_0069

    giveitem es_sword_shield_0070

    giveitem es_sword_shield_0071

    giveitem es_sword_shield_0072

    giveitem es_sword_shield_0073

    giveitem es_sword_shield_0074

    giveitem es_sword_shield_0075

    giveitem es_sword_shield_0076

    giveitem es_sword_shield_0077

    giveitem es_sword_shield_0078

    giveitem es_sword_shield_0079

    giveitem es_sword_shield_0080

    giveitem es_sword_shield_0081

    giveitem es_sword_shield_0082

    giveitem es_sword_shield_0083

    giveitem es_sword_shield_0084

    giveitem es_sword_shield_0085

    giveitem es_sword_shield_0086

    giveitem es_sword_shield_0087

    giveitem es_sword_shield_0088

    giveitem es_sword_shield_0089

    giveitem es_sword_shield_0090

    giveitem es_sword_shield_0091

    giveitem es_sword_shield_0092

    giveitem es_sword_shield_0093

    giveitem es_sword_shield_0094

    giveitem es_sword_shield_0095

    giveitem es_sword_shield_0096

    giveitem es_sword_shield_0097

    giveitem es_sword_shield_0098

    giveitem es_sword_shield_0099

    giveitem es_sword_shield_0100

    giveitem es_sword_shield_0101

    giveitem es_sword_shield_0102

    giveitem es_sword_shield_0103

    giveitem es_sword_shield_0104

    giveitem es_sword_shield_0105

    giveitem es_sword_shield_0106

    giveitem es_sword_shield_0107

    giveitem es_sword_shield_0108

    giveitem es_sword_shield_0109

    giveitem es_sword_shield_0110

    giveitem es_sword_shield_0111

    giveitem es_sword_shield_0112

    giveitem es_sword_shield_0113

    giveitem es_sword_shield_0114

    giveitem es_sword_shield_0115

    giveitem es_sword_shield_0116

    giveitem es_sword_shield_0117

    giveitem es_sword_shield_0118

    giveitem es_sword_shield_0119

    giveitem es_sword_shield_0120

    giveitem es_sword_shield_0121

    giveitem es_sword_shield_0122

    giveitem es_sword_shield_0123

    giveitem es_sword_shield_0124

    giveitem es_sword_shield_0125

    giveitem es_sword_shield_0126

    giveitem es_sword_shield_0127

    giveitem es_sword_shield_0128

    giveitem es_sword_shield_0129

    giveitem es_sword_shield_0130

    giveitem es_sword_shield_0131

    giveitem es_sword_shield_0132

    giveitem es_sword_shield_0133

    giveitem es_sword_shield_0134

    giveitem es_sword_shield_0135

    giveitem es_sword_shield_0136

    giveitem es_sword_shield_0137

    giveitem es_sword_shield_0138

    giveitem es_sword_shield_0139

    giveitem es_sword_shield_0140

    giveitem es_sword_shield_0141

    giveitem es_sword_shield_0142

    giveitem es_sword_shield_0143

    giveitem es_sword_shield_0144

    giveitem es_sword_shield_0145

    giveitem es_sword_shield_0146

    giveitem es_sword_shield_0147

    giveitem es_sword_shield_0148

    giveitem es_sword_shield_0149

    giveitem es_sword_shield_0150

    giveitem es_sword_shield_0151

    giveitem es_sword_shield_0152

    giveitem es_sword_shield_0153

    giveitem es_sword_shield_0154

    giveitem es_sword_shield_0155

    giveitem es_sword_shield_0156

    giveitem es_sword_shield_0157

    giveitem es_sword_shield_0158

    giveitem es_sword_shield_0159

    giveitem es_sword_shield_0160

    giveitem es_sword_shield_0161

    giveitem es_sword_shield_0162

    giveitem es_sword_shield_0163

    giveitem es_sword_shield_0164

    giveitem es_sword_shield_0165

    giveitem es_sword_shield_0166

    giveitem es_sword_shield_0167

    giveitem es_sword_shield_0168

    giveitem es_sword_shield_0169

    giveitem es_sword_shield_0170

    giveitem es_sword_shield_0171

    giveitem es_sword_shield_0172

    giveitem es_sword_shield_0173

    giveitem es_sword_shield_0174

    giveitem es_sword_shield_0175

    giveitem es_sword_shield_0176

    giveitem es_sword_shield_0177

    giveitem es_sword_shield_0178

    giveitem es_sword_shield_0179

    giveitem es_sword_shield_0180

    giveitem es_sword_shield_0181

    giveitem es_sword_shield_0182

    giveitem es_sword_shield_0183

    giveitem es_sword_shield_0184

    giveitem es_sword_shield_0185

    giveitem es_sword_shield_0186

    giveitem es_sword_shield_0187

    giveitem es_sword_shield_0188

    giveitem es_sword_shield_0189

    giveitem es_sword_shield_0190

    giveitem es_sword_shield_0191

    giveitem es_sword_shield_0192

    giveitem es_sword_shield_0193

    giveitem es_sword_shield_0194

    giveitem es_sword_shield_0195

    giveitem es_sword_shield_0196

    giveitem es_sword_shield_0197

    giveitem es_sword_shield_0198

    giveitem es_sword_shield_0199

    giveitem es_sword_shield_0200

    giveitem es_sword_shield_0201

    giveitem es_sword_shield_0202

    giveitem es_sword_shield_0203

    giveitem es_sword_shield_1001

    giveitem we_1h_sword_0001

    giveitem we_1h_sword_0002

    giveitem we_1h_sword_0003

    giveitem we_1h_sword_0004

    giveitem we_1h_sword_0005

    giveitem we_1h_sword_0006

    giveitem we_1h_sword_0007

    giveitem we_1h_sword_0008

    giveitem we_1h_sword_0009

    giveitem we_1h_sword_0010

    giveitem we_1h_sword_0011

    giveitem we_1h_sword_0012

    giveitem we_1h_sword_0013

    giveitem we_1h_sword_0014

    giveitem we_1h_sword_0015

    giveitem we_1h_sword_0016

    giveitem we_1h_sword_0017

    giveitem we_1h_sword_0018

    giveitem we_1h_sword_0019

    giveitem we_1h_sword_0020

    giveitem we_1h_sword_0021

    giveitem we_1h_sword_0022

    giveitem we_1h_sword_0023

    giveitem we_1h_sword_0024

    giveitem we_1h_sword_0025

    giveitem we_1h_sword_0026

    giveitem we_1h_sword_0027

    giveitem we_1h_sword_0028

    giveitem we_1h_sword_0029

    giveitem we_1h_sword_0030

    giveitem we_1h_sword_0031

    giveitem we_1h_sword_0032

    giveitem we_1h_sword_0033

    giveitem we_1h_sword_0034

    giveitem we_1h_sword_0035

    giveitem we_1h_sword_0036

    giveitem we_1h_sword_0037

    giveitem we_1h_sword_0038

    giveitem we_1h_sword_0039

    giveitem we_1h_sword_0040

    giveitem we_1h_sword_0041

    giveitem we_1h_sword_0042

    giveitem we_1h_sword_0043

    giveitem we_1h_sword_0044

    giveitem we_1h_sword_0045

    giveitem we_1h_sword_0046

    giveitem we_1h_sword_0047

    giveitem we_1h_sword_0048

    giveitem we_1h_sword_0049

    giveitem we_1h_sword_0050

    giveitem we_1h_sword_0051

    giveitem we_1h_sword_0052

    giveitem we_1h_sword_0053

    giveitem we_1h_sword_0054

    giveitem we_1h_sword_0055

    giveitem we_1h_sword_0056

    giveitem we_1h_sword_0057

    giveitem we_1h_sword_0058

    giveitem we_1h_sword_0059

    giveitem we_1h_sword_0060

    giveitem we_1h_sword_0061

    giveitem we_1h_sword_0062

    giveitem we_1h_sword_0063

    giveitem we_1h_sword_0064

    giveitem we_1h_sword_0065

    giveitem we_1h_sword_0066

    giveitem we_1h_sword_0067

    giveitem we_1h_sword_0068

    giveitem we_1h_sword_0069

    giveitem we_1h_sword_0070

    giveitem we_1h_sword_0071

    giveitem we_1h_sword_0072

    giveitem we_1h_sword_0073

    giveitem we_1h_sword_0074

    giveitem we_1h_sword_0075

    giveitem we_1h_sword_0076

    giveitem we_1h_sword_0077

    giveitem we_1h_sword_0078

    giveitem we_1h_sword_0079

    giveitem we_1h_sword_0080

    giveitem we_1h_sword_0081

    giveitem we_1h_sword_0082

    giveitem we_1h_sword_0083

    giveitem we_1h_sword_0084

    giveitem we_1h_sword_0085

    giveitem we_1h_sword_0086

    giveitem we_1h_sword_0087

    giveitem we_1h_sword_0088

    giveitem we_1h_sword_0089

    giveitem we_1h_sword_0090

    giveitem we_1h_sword_0091

    giveitem we_1h_sword_0092

    giveitem we_1h_sword_0093

    giveitem we_1h_sword_0094

    giveitem we_1h_sword_0095

    giveitem we_1h_sword_0096

    giveitem we_1h_sword_0097

    giveitem we_1h_sword_0098

    giveitem we_1h_sword_0099

    giveitem we_1h_sword_0100

    giveitem we_1h_sword_0101

    giveitem we_1h_sword_0102

    giveitem we_1h_sword_0103

    giveitem we_1h_sword_0104

    giveitem we_1h_sword_0105

    giveitem we_1h_sword_0106

    giveitem we_1h_sword_0107

    giveitem we_1h_sword_0108

    giveitem we_1h_sword_0109

    giveitem we_1h_sword_0110

    giveitem we_1h_sword_0111

    giveitem we_1h_sword_0112

    giveitem we_1h_sword_0113

    giveitem we_1h_sword_0114

    giveitem we_1h_sword_0115

    giveitem we_1h_sword_0116

    giveitem we_1h_sword_0117

    giveitem we_1h_sword_0118

    giveitem we_1h_sword_0119

    giveitem we_1h_sword_0120

    giveitem we_1h_sword_0121

    giveitem we_1h_sword_0122

    giveitem we_1h_sword_0123

    giveitem we_1h_sword_0124

    giveitem we_1h_sword_0125

    giveitem we_1h_sword_0126

    giveitem we_1h_sword_0127

    giveitem we_1h_sword_0128

    giveitem we_1h_sword_0129

    giveitem we_1h_sword_0130

    giveitem we_1h_sword_0131

    giveitem we_1h_sword_0132

    giveitem we_1h_sword_0133

    giveitem we_1h_sword_0134

    giveitem we_1h_sword_0135

    giveitem we_1h_sword_0136

    giveitem we_1h_sword_0137

    giveitem we_1h_sword_0138

    giveitem we_1h_sword_0139

    giveitem we_1h_sword_0140

    giveitem we_1h_sword_0141

    giveitem we_1h_sword_0142

    giveitem we_1h_sword_0143

    giveitem we_1h_sword_0144

    giveitem we_1h_sword_0145

    giveitem we_1h_sword_0146

    giveitem we_1h_sword_0147

    giveitem we_1h_sword_0148

    giveitem we_1h_sword_0149

    giveitem we_1h_sword_0150

    giveitem we_1h_sword_0151

    giveitem we_1h_sword_0152

    giveitem we_1h_sword_0153

    giveitem we_1h_sword_0154

    giveitem we_1h_sword_0155

    giveitem we_1h_sword_0156

    giveitem we_1h_sword_0157

    giveitem we_1h_sword_0158

    giveitem we_1h_sword_0159

    giveitem we_1h_sword_0160

    giveitem we_1h_sword_0161

    giveitem we_1h_sword_0162

    giveitem we_1h_sword_0163

    giveitem we_1h_sword_0164

    giveitem we_1h_sword_0165

    giveitem we_1h_sword_0166

    giveitem we_1h_sword_0167

    giveitem we_1h_sword_0168

    giveitem we_1h_sword_0169

    giveitem we_1h_sword_0170

    giveitem we_1h_sword_0171

    giveitem we_1h_sword_0172

    giveitem we_1h_sword_0173

    giveitem we_1h_sword_0174

    giveitem we_1h_sword_0175

    giveitem we_1h_sword_0176

    giveitem we_1h_sword_0177

    giveitem we_1h_sword_0178

    giveitem we_1h_sword_0179

    giveitem we_1h_sword_0180

    giveitem we_1h_sword_0181

    giveitem we_1h_sword_0182

    giveitem we_1h_sword_0183

    giveitem we_1h_sword_0184

    giveitem we_1h_sword_0185

    giveitem we_1h_sword_0186

    giveitem we_1h_sword_0187

    giveitem we_1h_sword_0188

    giveitem we_1h_sword_0189

    giveitem we_1h_sword_0190

    giveitem we_1h_sword_0191

    giveitem we_1h_sword_0192

    giveitem we_1h_sword_0193

    giveitem we_1h_sword_0194

    giveitem we_1h_sword_0195

    giveitem we_1h_sword_0196

    giveitem we_1h_sword_0197

    giveitem we_1h_sword_0198

    giveitem we_1h_sword_0199

    giveitem we_1h_sword_0200

    giveitem we_1h_sword_0201

    giveitem we_1h_sword_0202

    giveitem we_1h_sword_0203

    giveitem we_1h_sword_0204

    giveitem we_1h_sword_0205

    giveitem we_1h_sword_0206

    giveitem we_1h_sword_0207

    giveitem we_1h_sword_0208

    giveitem we_1h_sword_0209

    giveitem we_1h_sword_0210

    giveitem we_1h_sword_0211

    giveitem we_1h_sword_0212

    giveitem we_1h_sword_0213

    giveitem we_1h_sword_0214

    giveitem we_1h_sword_0215

    giveitem we_1h_sword_0216

    giveitem we_1h_sword_0217

    giveitem we_1h_sword_0218

    giveitem we_1h_sword_0219

    giveitem we_1h_sword_0220

    giveitem we_1h_sword_0221

    giveitem we_1h_sword_0222

    giveitem we_1h_sword_0223

    giveitem we_1h_sword_0224

    giveitem we_1h_sword_0225

    giveitem we_1h_sword_0226

    giveitem we_1h_sword_0227

    giveitem we_1h_sword_0228

    giveitem we_1h_sword_0229

    giveitem we_1h_sword_0230

    giveitem we_1h_sword_0231

    giveitem we_1h_sword_0232

    giveitem we_1h_sword_0233

    giveitem we_1h_sword_0234

    giveitem we_1h_sword_0235

    giveitem we_1h_sword_0236

    giveitem we_1h_sword_0237

    giveitem we_1h_sword_0238

    giveitem we_1h_sword_0239

    giveitem we_1h_sword_0240

    giveitem we_1h_sword_0241

    giveitem we_1h_sword_0242

    giveitem we_1h_sword_0243

    giveitem we_1h_sword_0244

    giveitem we_1h_sword_0245

    giveitem we_1h_sword_0246

    giveitem we_1h_sword_0247

    giveitem we_1h_sword_0248

    giveitem we_1h_sword_0249

    giveitem we_1h_sword_0250

    giveitem we_1h_sword_0251

    giveitem we_1h_sword_0252

    giveitem we_1h_sword_0253

    giveitem we_1h_sword_0254

    giveitem we_1h_sword_0255

    giveitem we_1h_sword_0256

    giveitem we_1h_sword_0257

    giveitem we_1h_sword_0258

    giveitem we_1h_sword_0259

    giveitem we_1h_sword_0260

    giveitem we_1h_sword_0261

    giveitem we_1h_sword_0262

    giveitem we_1h_sword_0263

    giveitem we_1h_sword_0264

    giveitem we_1h_sword_0265

    giveitem we_1h_sword_0266

    giveitem we_1h_sword_0267

    giveitem we_1h_sword_0268

    giveitem we_1h_sword_0269

    giveitem we_1h_sword_1001

    giveitem we_2h_axe_0001

    giveitem we_2h_axe_1001

    giveitem we_2h_axe_1002

    giveitem we_2h_axe_1003

    giveitem we_2h_axe_1004

    giveitem we_2h_axe_1005

    giveitem we_2h_axe_1006

    giveitem we_2h_axe_1007

    giveitem we_2h_axe_1008

    giveitem we_2h_axe_1009

    giveitem we_2h_axe_1010

    giveitem we_2h_axe_1011

    giveitem we_2h_axe_1012

    giveitem we_2h_axe_1013

    giveitem we_2h_axe_1014

    giveitem we_2h_axe_2001

    giveitem we_2h_axe_2002

    giveitem we_2h_axe_2003

    giveitem we_2h_axe_2004

    giveitem we_2h_axe_2005

    giveitem we_2h_axe_2006

    giveitem we_2h_axe_2007

    giveitem we_2h_axe_2008

    giveitem we_2h_axe_2009

    giveitem we_2h_axe_2010

    giveitem we_2h_axe_2011

    giveitem we_2h_axe_2012

    giveitem we_2h_axe_2013

    giveitem we_2h_axe_2014

    giveitem we_2h_axe_2015

    giveitem we_2h_axe_2016

    giveitem we_2h_axe_2017

    giveitem we_2h_axe_2018

    giveitem we_2h_axe_2019

    giveitem we_2h_axe_2020

    giveitem we_2h_axe_2021

    giveitem we_2h_axe_2022

    giveitem we_2h_axe_2023

    giveitem we_2h_axe_2024

    giveitem we_2h_axe_2025

    giveitem we_2h_axe_2026

    giveitem we_2h_axe_2027

    giveitem we_2h_axe_2028

    giveitem we_2h_axe_2029

    giveitem we_2h_axe_2030

    giveitem we_2h_axe_2031

    giveitem we_2h_axe_2032

    giveitem we_2h_axe_2033

    giveitem we_2h_axe_2034

    giveitem we_2h_axe_2035

    giveitem we_2h_axe_2036

    giveitem we_2h_axe_2037

    giveitem we_2h_axe_2038

    giveitem we_2h_axe_2039

    giveitem we_2h_axe_2040

    giveitem we_2h_axe_2041

    giveitem we_2h_axe_2042

    giveitem we_2h_axe_2043

    giveitem we_2h_axe_2044

    giveitem we_2h_axe_2045

    giveitem we_2h_axe_2046

    giveitem we_2h_axe_2047

    giveitem we_2h_axe_2048

    giveitem we_2h_axe_2049

    giveitem we_2h_axe_2050

    giveitem we_2h_axe_2051

    giveitem we_2h_axe_2052

    giveitem we_2h_axe_2053

    giveitem we_2h_axe_2054

    giveitem we_2h_axe_2055

    giveitem we_2h_axe_2056

    giveitem we_2h_axe_2057

    giveitem we_2h_axe_2058

    giveitem we_2h_axe_2059

    giveitem we_2h_axe_2060

    giveitem we_2h_axe_2061

    giveitem we_2h_axe_2062

    giveitem we_2h_axe_2063

    giveitem we_2h_axe_2064

    giveitem we_2h_axe_2065

    giveitem we_2h_axe_2066

    giveitem we_2h_axe_3001

    giveitem we_2h_axe_3002

    giveitem we_2h_axe_3003

    giveitem we_2h_axe_3004

    giveitem we_2h_axe_3005

    giveitem we_2h_axe_3006

    giveitem we_2h_axe_3007

    giveitem we_2h_axe_3008

    giveitem we_2h_axe_3009

    giveitem we_2h_axe_3010

    giveitem we_2h_axe_3011

    giveitem we_2h_axe_3012

    giveitem we_2h_axe_3013

    giveitem we_2h_axe_3014

    giveitem we_2h_axe_3015

    giveitem we_2h_axe_3016

    giveitem we_2h_axe_3017

    giveitem we_2h_axe_3018

    giveitem we_2h_axe_3019

    giveitem we_2h_axe_3020

    giveitem we_2h_axe_3021

    giveitem we_2h_axe_3022

    giveitem we_2h_axe_3023

    giveitem we_2h_axe_3024

    giveitem we_2h_axe_3025

    giveitem we_2h_axe_3026

    giveitem we_2h_axe_3027

    giveitem we_2h_axe_3028

    giveitem we_2h_axe_3029

    giveitem we_2h_axe_3030

    giveitem we_2h_axe_3031

    giveitem we_2h_axe_3032

    giveitem we_2h_axe_3033

    giveitem we_2h_axe_3034

    giveitem we_2h_axe_3035

    giveitem we_2h_axe_3036

    giveitem we_2h_axe_3037

    giveitem we_2h_axe_3038

    giveitem we_2h_axe_3039

    giveitem we_2h_axe_3040

    giveitem we_2h_axe_3041

    giveitem we_2h_axe_3042

    giveitem we_2h_axe_3043

    giveitem we_2h_axe_3044

    giveitem we_2h_axe_3045

    giveitem we_2h_axe_3046

    giveitem we_2h_axe_3047

    giveitem we_2h_axe_3048

    giveitem we_2h_axe_3049

    giveitem we_2h_axe_3050

    giveitem we_2h_axe_3051

    giveitem we_2h_axe_3052

    giveitem we_2h_axe_3053

    giveitem we_2h_axe_3054

    giveitem we_2h_axe_3055

    giveitem we_2h_axe_3056

    giveitem we_2h_axe_3057

    giveitem we_2h_axe_3058

    giveitem we_2h_axe_3059

    giveitem we_2h_axe_3060

    giveitem we_2h_axe_3061

    giveitem we_2h_axe_3062

    giveitem we_2h_axe_3063

    giveitem we_2h_axe_3064

    giveitem we_2h_axe_3065

    giveitem we_2h_axe_3066

    giveitem we_2h_axe_3067

    giveitem we_2h_axe_3068

    giveitem we_2h_axe_3069

    giveitem we_2h_axe_3070

    giveitem we_2h_axe_3071

    giveitem we_2h_axe_3072

    giveitem we_2h_axe_3073

    giveitem we_2h_axe_3074

    giveitem we_2h_axe_3075

    giveitem we_2h_axe_3076

    giveitem we_2h_axe_3077

    giveitem we_2h_axe_3078

    giveitem we_2h_axe_3079

    giveitem we_2h_axe_3080

    giveitem we_2h_axe_3081

    giveitem we_2h_axe_3082

    giveitem we_2h_axe_3083

    giveitem we_2h_axe_3084

    giveitem we_2h_axe_3085

    giveitem we_2h_axe_3086

    giveitem we_2h_axe_3087

    giveitem we_2h_axe_3088

    giveitem we_2h_axe_3089

    giveitem we_2h_axe_3090

    giveitem we_2h_axe_3091

    giveitem we_2h_axe_3092

    giveitem we_2h_axe_3093

    giveitem we_2h_axe_3094

    giveitem we_2h_axe_3095

    giveitem we_2h_axe_3096

    giveitem we_2h_axe_3097

    giveitem we_2h_axe_3098

    giveitem we_2h_axe_3099

    giveitem we_2h_axe_3100

    giveitem we_2h_axe_3101

    giveitem we_2h_axe_3102

    giveitem we_2h_axe_3103

    giveitem we_2h_axe_3104

    giveitem we_2h_axe_3105

    giveitem we_2h_axe_3106

    giveitem we_2h_axe_3107

    giveitem we_2h_axe_3108

    giveitem we_2h_axe_3109

    giveitem we_2h_axe_3110

    giveitem we_2h_axe_3111

    giveitem we_2h_axe_3112

    giveitem we_2h_axe_3113

    giveitem we_2h_axe_3114

    giveitem we_2h_axe_3115

    giveitem we_2h_axe_3116

    giveitem we_2h_axe_3117

    giveitem we_2h_axe_3118

    giveitem we_2h_axe_3119

    giveitem we_2h_axe_3120

    giveitem we_2h_axe_3121

    giveitem we_2h_axe_3122

    giveitem we_2h_axe_3123

    giveitem we_2h_axe_3124

    giveitem we_2h_axe_3125

    giveitem we_2h_axe_3126

    giveitem we_2h_axe_3127

    giveitem we_2h_axe_3128

    giveitem we_2h_axe_3129

    giveitem we_2h_axe_3130

    giveitem we_2h_axe_3131

    giveitem we_2h_axe_3132

    giveitem we_2h_axe_3133

    giveitem we_2h_axe_3134

    giveitem we_2h_axe_3135

    giveitem we_2h_axe_3136

    giveitem we_2h_axe_3137

    giveitem we_2h_axe_3138

    giveitem we_2h_axe_3139

    giveitem we_2h_axe_3140

    giveitem we_2h_axe_3141

    giveitem we_2h_axe_3142

    giveitem we_2h_axe_3143

    giveitem we_2h_axe_3144

    giveitem we_2h_axe_3145

    giveitem we_2h_axe_3146

    giveitem we_2h_axe_3147

    giveitem we_2h_axe_3148

    giveitem we_2h_axe_3149

    giveitem we_2h_axe_3150

    giveitem we_2h_axe_3151

    giveitem we_2h_axe_3152

    giveitem we_2h_axe_3153

    giveitem we_2h_axe_3154

    giveitem we_2h_axe_3155

    giveitem we_2h_axe_3156

    giveitem we_2h_axe_3157

    giveitem we_2h_axe_3158

    giveitem we_2h_axe_3159

    giveitem we_2h_axe_3160

    giveitem we_2h_axe_3161

    giveitem we_2h_axe_3162

    giveitem we_2h_axe_3163

    giveitem we_2h_axe_3164

    giveitem we_2h_axe_3165

    giveitem we_2h_axe_3166

    giveitem we_2h_axe_3167

    giveitem we_2h_axe_3168

    giveitem we_2h_axe_3169

    giveitem we_2h_axe_3170

    giveitem we_2h_axe_3171

    giveitem we_2h_axe_3172

    giveitem we_2h_axe_3173

    giveitem we_2h_axe_3174

    giveitem we_2h_axe_3175

    giveitem we_2h_axe_3176

    giveitem we_2h_axe_3177

    giveitem we_2h_axe_3178

    giveitem we_2h_axe_3179

    giveitem we_2h_axe_3180

    giveitem we_2h_axe_3181

    giveitem we_2h_axe_3182

    giveitem we_2h_axe_3183

    giveitem we_2h_axe_3184

    giveitem we_2h_axe_3185

    giveitem we_2h_axe_3186

    giveitem we_2h_axe_3187

    giveitem we_2h_axe_3188

    giveitem we_2h_axe_4001

    giveitem we_dual_wield_daggers_0001

    giveitem we_dual_wield_daggers_0002

    giveitem we_dual_wield_daggers_0003

    giveitem we_dual_wield_daggers_0004

    giveitem we_dual_wield_daggers_0005

    giveitem we_dual_wield_daggers_0006

    giveitem we_dual_wield_daggers_0007

    giveitem we_dual_wield_daggers_0008

    giveitem we_dual_wield_daggers_0009

    giveitem we_dual_wield_daggers_0010

    giveitem we_dual_wield_daggers_0011

    giveitem we_dual_wield_daggers_0012

    giveitem we_dual_wield_daggers_0013

    giveitem we_dual_wield_daggers_0014

    giveitem we_dual_wield_daggers_0015

    giveitem we_dual_wield_daggers_0016

    giveitem we_dual_wield_daggers_0017

    giveitem we_dual_wield_daggers_0018

    giveitem we_dual_wield_daggers_0019

    giveitem we_dual_wield_daggers_0020

    giveitem we_dual_wield_daggers_0021

    giveitem we_dual_wield_daggers_0022

    giveitem we_dual_wield_daggers_0023

    giveitem we_dual_wield_daggers_0024

    giveitem we_dual_wield_daggers_0025

    giveitem we_dual_wield_daggers_0026

    giveitem we_dual_wield_daggers_0027

    giveitem we_dual_wield_daggers_0028

    giveitem we_dual_wield_daggers_0029

    giveitem we_dual_wield_daggers_0030

    giveitem we_dual_wield_daggers_0031

    giveitem we_dual_wield_daggers_0032

    giveitem we_dual_wield_daggers_0033

    giveitem we_dual_wield_daggers_0034

    giveitem we_dual_wield_daggers_0035

    giveitem we_dual_wield_daggers_0036

    giveitem we_dual_wield_daggers_0037

    giveitem we_dual_wield_daggers_0038

    giveitem we_dual_wield_daggers_0039

    giveitem we_dual_wield_daggers_0040

    giveitem we_dual_wield_daggers_0041

    giveitem we_dual_wield_daggers_0042

    giveitem we_dual_wield_daggers_0043

    giveitem we_dual_wield_daggers_0044

    giveitem we_dual_wield_daggers_0045

    giveitem we_dual_wield_daggers_0046

    giveitem we_dual_wield_daggers_0047

    giveitem we_dual_wield_daggers_0048

    giveitem we_dual_wield_daggers_0049

    giveitem we_dual_wield_daggers_0050

    giveitem we_dual_wield_daggers_0051

    giveitem we_dual_wield_daggers_0052

    giveitem we_dual_wield_daggers_0053

    giveitem we_dual_wield_daggers_0054

    giveitem we_dual_wield_daggers_0055

    giveitem we_dual_wield_daggers_0056

    giveitem we_dual_wield_daggers_0057

    giveitem we_dual_wield_daggers_0058

    giveitem we_dual_wield_daggers_0059

    giveitem we_dual_wield_daggers_0060

    giveitem we_dual_wield_daggers_0061

    giveitem we_dual_wield_daggers_0062

    giveitem we_dual_wield_daggers_0063

    giveitem we_dual_wield_daggers_0064

    giveitem we_dual_wield_daggers_0065

    giveitem we_dual_wield_daggers_0066

    giveitem we_dual_wield_daggers_0067

    giveitem we_dual_wield_daggers_0068

    giveitem we_dual_wield_daggers_0069

    giveitem we_dual_wield_daggers_0070

    giveitem we_dual_wield_daggers_0071

    giveitem we_dual_wield_daggers_0072

    giveitem we_dual_wield_daggers_0073

    giveitem we_dual_wield_daggers_0074

    giveitem we_dual_wield_daggers_0075

    giveitem we_dual_wield_daggers_0076

    giveitem we_dual_wield_daggers_0077

    giveitem we_dual_wield_daggers_0078

    giveitem we_dual_wield_daggers_0079

    giveitem we_dual_wield_daggers_0080

    giveitem we_dual_wield_daggers_0081

    giveitem we_dual_wield_daggers_0082

    giveitem we_dual_wield_daggers_0083

    giveitem we_dual_wield_daggers_0084

    giveitem we_dual_wield_daggers_0085

    giveitem we_dual_wield_daggers_0086

    giveitem we_dual_wield_daggers_0087

    giveitem we_dual_wield_daggers_0088

    giveitem we_dual_wield_daggers_0089

    giveitem we_dual_wield_daggers_0090

    giveitem we_dual_wield_daggers_0091

    giveitem we_dual_wield_daggers_0092

    giveitem we_dual_wield_daggers_0093

    giveitem we_dual_wield_daggers_0094

    giveitem we_dual_wield_daggers_0095

    giveitem we_dual_wield_daggers_0096

    giveitem we_dual_wield_daggers_0097

    giveitem we_dual_wield_daggers_0098

    giveitem we_dual_wield_daggers_0099

    giveitem we_dual_wield_daggers_0100

    giveitem we_dual_wield_daggers_0101

    giveitem we_dual_wield_daggers_0102

    giveitem we_dual_wield_daggers_0103

    giveitem we_dual_wield_daggers_0104

    giveitem we_dual_wield_daggers_0105

    giveitem we_dual_wield_daggers_0106

    giveitem we_dual_wield_daggers_0107

    giveitem we_dual_wield_daggers_0108

    giveitem we_dual_wield_daggers_0109

    giveitem we_dual_wield_daggers_0110

    giveitem we_dual_wield_daggers_0111

    giveitem we_dual_wield_daggers_0112

    giveitem we_dual_wield_daggers_0113

    giveitem we_dual_wield_daggers_0114

    giveitem we_dual_wield_daggers_0115

    giveitem we_dual_wield_daggers_0116

    giveitem we_dual_wield_daggers_0117

    giveitem we_dual_wield_daggers_0118

    giveitem we_dual_wield_daggers_0119

    giveitem we_dual_wield_daggers_0120

    giveitem we_dual_wield_daggers_0121

    giveitem we_dual_wield_daggers_0122

    giveitem we_dual_wield_daggers_0123

    giveitem we_dual_wield_daggers_0124

    giveitem we_dual_wield_daggers_0125

    giveitem we_dual_wield_daggers_0126

    giveitem we_dual_wield_daggers_0127

    giveitem we_dual_wield_daggers_0128

    giveitem we_dual_wield_daggers_0129

    giveitem we_dual_wield_daggers_0130

    giveitem we_dual_wield_daggers_0131

    giveitem we_dual_wield_daggers_0132

    giveitem we_dual_wield_daggers_0133

    giveitem we_dual_wield_daggers_0134

    giveitem we_dual_wield_daggers_0135

    giveitem we_dual_wield_daggers_0136

    giveitem we_dual_wield_daggers_0137

    giveitem we_dual_wield_daggers_0138

    giveitem we_dual_wield_daggers_0139

    giveitem we_dual_wield_daggers_0140

    giveitem we_dual_wield_daggers_0141

    giveitem we_dual_wield_daggers_0142

    giveitem we_dual_wield_daggers_0143

    giveitem we_dual_wield_daggers_0144

    giveitem we_dual_wield_daggers_0145

    giveitem we_dual_wield_daggers_0146

    giveitem we_dual_wield_daggers_0147

    giveitem we_dual_wield_daggers_0148

    giveitem we_dual_wield_daggers_0149

    giveitem we_dual_wield_daggers_0150

    giveitem we_dual_wield_daggers_0151

    giveitem we_dual_wield_daggers_0152

    giveitem we_dual_wield_daggers_0153

    giveitem we_dual_wield_daggers_0154

    giveitem we_dual_wield_daggers_0155

    giveitem we_dual_wield_daggers_0156

    giveitem we_dual_wield_daggers_0157

    giveitem we_dual_wield_daggers_0158

    giveitem we_dual_wield_daggers_0159

    giveitem we_dual_wield_daggers_0160

    giveitem we_dual_wield_daggers_0161

    giveitem we_dual_wield_daggers_0162

    giveitem we_dual_wield_daggers_0163

    giveitem we_dual_wield_daggers_0164

    giveitem we_dual_wield_daggers_0165

    giveitem we_dual_wield_daggers_0166

    giveitem we_dual_wield_daggers_0167

    giveitem we_dual_wield_daggers_0168

    giveitem we_dual_wield_daggers_0169

    giveitem we_dual_wield_daggers_0170

    giveitem we_dual_wield_daggers_0171

    giveitem we_dual_wield_daggers_0172

    giveitem we_dual_wield_daggers_0173

    giveitem we_dual_wield_daggers_0174

    giveitem we_dual_wield_daggers_0175

    giveitem we_dual_wield_daggers_0176

    giveitem we_dual_wield_daggers_0177

    giveitem we_dual_wield_daggers_0178

    giveitem we_dual_wield_daggers_0179

    giveitem we_dual_wield_daggers_0180

    giveitem we_dual_wield_daggers_0181

    giveitem we_dual_wield_daggers_0182

    giveitem we_dual_wield_daggers_0183

    giveitem we_dual_wield_daggers_0184

    giveitem we_dual_wield_daggers_0185

    giveitem we_dual_wield_daggers_0186

    giveitem we_dual_wield_daggers_0187

    giveitem we_dual_wield_daggers_0188

    giveitem we_dual_wield_daggers_0189

    giveitem we_dual_wield_daggers_0190

    giveitem we_dual_wield_daggers_0191

    giveitem we_dual_wield_daggers_0192

    giveitem we_dual_wield_daggers_0193

    giveitem we_dual_wield_daggers_0194

    giveitem we_dual_wield_daggers_0195

    giveitem we_dual_wield_daggers_0196

    giveitem we_dual_wield_daggers_0197

    giveitem we_dual_wield_daggers_0198

    giveitem we_dual_wield_daggers_0199

    giveitem we_dual_wield_daggers_0200

    giveitem we_dual_wield_daggers_0201

    giveitem we_dual_wield_daggers_0202

    giveitem we_dual_wield_daggers_0203

    giveitem we_dual_wield_daggers_0204

    giveitem we_dual_wield_daggers_0205

    giveitem we_dual_wield_daggers_0206

    giveitem we_dual_wield_daggers_0207

    giveitem we_dual_wield_daggers_0208

    giveitem we_dual_wield_daggers_0209

    giveitem we_dual_wield_daggers_0210

    giveitem we_dual_wield_daggers_0211

    giveitem we_dual_wield_daggers_0212

    giveitem we_dual_wield_daggers_0213

    giveitem we_dual_wield_daggers_0214

    giveitem we_dual_wield_daggers_0215

    giveitem we_dual_wield_daggers_0216

    giveitem we_dual_wield_daggers_0217

    giveitem we_dual_wield_daggers_0218

    giveitem we_dual_wield_daggers_0219

    giveitem we_dual_wield_daggers_0220

    giveitem we_dual_wield_daggers_0221

    giveitem we_dual_wield_daggers_0222

    giveitem we_dual_wield_daggers_0223

    giveitem we_dual_wield_daggers_0224

    giveitem we_dual_wield_daggers_0225

    giveitem we_dual_wield_daggers_0226

    giveitem we_dual_wield_daggers_0227

    giveitem we_dual_wield_daggers_0228

    giveitem we_dual_wield_daggers_0229

    giveitem we_dual_wield_daggers_0230

    giveitem we_dual_wield_daggers_0231

    giveitem we_dual_wield_daggers_0232

    giveitem we_dual_wield_daggers_0233

    giveitem we_dual_wield_daggers_0234

    giveitem we_dual_wield_daggers_0235

    giveitem we_dual_wield_daggers_0236

    giveitem we_dual_wield_daggers_0237

    giveitem we_dual_wield_daggers_0238

    giveitem we_dual_wield_daggers_0239

    giveitem we_dual_wield_daggers_0240

    giveitem we_dual_wield_daggers_0241

    giveitem we_dual_wield_daggers_0242

    giveitem we_dual_wield_daggers_0243

    giveitem we_dual_wield_daggers_0244

    giveitem we_dual_wield_daggers_0245

    giveitem we_dual_wield_daggers_0246

    giveitem we_dual_wield_daggers_0247

    giveitem we_dual_wield_daggers_0248

    giveitem we_dual_wield_daggers_0249

    giveitem we_dual_wield_daggers_0250

    giveitem we_dual_wield_daggers_0251

    giveitem we_dual_wield_daggers_0252

    giveitem we_dual_wield_daggers_0253

    giveitem we_dual_wield_daggers_0254

    giveitem we_dual_wield_daggers_0255

    giveitem we_dual_wield_daggers_0256

    giveitem we_dual_wield_daggers_0257

    giveitem we_dual_wield_daggers_0258

    giveitem we_dual_wield_daggers_0259

    giveitem we_dual_wield_daggers_0260

    giveitem we_dual_wield_daggers_0261

    giveitem we_dual_wield_daggers_0262

    giveitem we_dual_wield_daggers_0263

    giveitem we_dual_wield_daggers_0264

    giveitem we_dual_wield_daggers_0265

    giveitem we_dual_wield_daggers_0266

    giveitem we_dual_wield_daggers_0267

    giveitem we_dual_wield_daggers_0268

    giveitem we_dual_wield_daggers_0269

    giveitem we_dual_wield_daggers_1001

    www.playground.ru

    Warhammer: End Times - Vermintide: Чит-Мод/Cheat-Mode (IamLupo mod v0.17.2) [1.9.7] - Читы

    Описание:

    Мод, который дает возможность добавить множество новых функций в игру (в том числе читы). Также содержит lua инжектор и библиотеку для разработчиков.

    Установка:

    1. Распаковать содержимое скачанного архива в папку игры binaries (...\Steam\steamapps\common\Warhammer End Times Vermintide\binaries)

    2. Запустить VMM.exe (vermintide mod manager)

    2.1. Нажать кнопку в левом верхнем углу "Install VMF"

    2.2. В списке ниже выбрать и активировать нужные моды (ПКМ по нужному моду => Activate)

    3*. Запустить игру (можно через Steam и без лаунчера)

    4. Нажать Esc, зайти в настройки, выбрать новый пункт "Mod settings" и настроить то, что необходимо

    *При успешной установке после загрузки в таверну у вас в чате должна появиться надпись "Vermintide Mod Framework 0.17.2 started"

    Описание некоторых полезных функций:

    Ban / Player List Kick - моды, позволяющие забанить или кикнуть игрока без голосования, если вы хост

    Bot Improvements - мод, улучшающий ботов (трейд предметами, улучшенный бой, подбор книжек и другое)

    Deathwish - мод, делающий сложность катаклизм еще более сложной

    Enemy Highlight - чит, подсвечивающий всех или выбранных врагов красной аурой на всю карту

    Enemy Spawn Rates - мод, позволяющий увеличить количество спавна любого моба

    God Mode - чит бессмертия

    Heal Up - чит мгновенного восстановления здоровья

    Item Dispencer - чит, позволяющий заспавнить в инвентарь любой предмет (оружие, шапки)

    Loadfile - lua инжектор, позволяет подгружать дополнительные скрипты, например на 100% прок шанс бунусов оружия

    No Overcharge - чит, отключающий перегрев на посохах и огненных пистолетах

    Pause Game - мод, добавляющий в игру паузу

    Player LIst Equipment - мод, добавляющий в список игроков (Tab) инфо об оружии, бонусах и тринкетах каждого игрока

    Show Items - чит, подсвечивающий все расходные предметы и книги на миссиях

    Stormvermin Mutation - мод, заменяющий раб-крыс на клан крыс, клан-крыс на штурмокрыс, спец юнитов - на огров (т.к. в игре в основном бегают клан-крысы, то теперь у вас будут бегать одни штурмовики в броне)

    Superjump - чит, добавляющий супер высокие прыжки всем игрокам

    Third Person - мод, добавляющий в игру вид от 3-го лица (очень удобный между прочим)

    Подробно про спавн предметов:

    1. Активируем Item Dispencer в мод менеджере (VMM) и запускаем игру

    1.2. В скачанном архиве находим папку Дополнительно, в ней открываем файл Vermintide Item List 1.8.1 и находим нужный предмет, в последнем столбце запоминаем id, например dr_2h_hammer_1001*

    2. В таверне открываем чат и пишем команду /giveitem и id нужного предмета через пробел, нажимаем Enter

    Пример: /giveitem dr_2h_hammer_1001

    *Также можно написать в чате команду /itemlist и в папке binaries будет создан файл ItemList.txt со всеми возможными идами предметов, которых возможно нет в Vermintide Item List 1.8.1

    Подробно про 100% бонусы на оружие:

    1. В скачанном архиве открыть папку Дополнительно, скопировать файл test.lua в папку binaries\mod_loader\loadfile (появляется после установки VMM)

    2. В мод менеджере активировать мод Loadfile

    3. Зайти в игру, в таверне открыть чат и написать команду /loadfile test

    4. Открыть кузницу и в раздел улучшений разблокировать какую-либо закрытую ячейку с бонусом на оружии

    Если не хотите 100% бонус, то откройте в блокноте test.lua и измените 3 значения "1.00" на нужное (1.00 - 100%, 0.50 - 50% и т.п.)

    Разные подсказки:

    После активации почти любого мода в настройках игры в Mod Settings появляется новый пункт с настройками этого мода, например регулировка дальности камеры при виде от 3-го лица (рекомендую сразу на 400) и т.п.

    Можно активировать новые моды прямо во время игры чрез мод менеджер, после чего в игре нажать Ctrl+SHift+R для обновления.

    Перед установкой советую сделать резервную копию оригинальной папки binaries.

    Если вы поставили себе 100% шанс Героического удара (заряженная атака), то можете выносить огров с 1 тычки (не говоря уже об остальных мобах), если поставите 100% Ускорение на посох, то сможете стрелять почти без перегрева, а если 100% Падальщика на лук, то будете иметь бесконечные патроны.

    Если вы подключились на сервер, у хоста которого стоит мод на список экипировки игроков в Tab, то он может спалить ваши 100%-е бонусы на оружии :D  (кстати, информация о %-ах бонусов оружия доступна только хосту, клиент видит дефолтные числа, а не те, которые на самом деле стоят у игрока)

    У многих модов есть горячие клавиши, узнать которые можно в окне описания мода в мод менеджере справа.

    Работоспособность проверена на версии игры 1.9.7 (от 20.07.17)

    www.playground.ru


    Смотрите также