Готика 2 ночь ворона скачать торрент русская версия механики


Готика 2 + Ночь Ворона / Gothic 2 + Night of the Raven (2003-2005) (Akella) (Rus) [L\3CD+2CD] скачать торрент

Готика 2 / Gothic 2

♦ Год выпуска: 2003 ♦ Жанр: RPG / 3D / 3rd Person ♦ Разработчик: Piranha Bytes (Pluto13) ♦ Издатель: JoWooD Productions ♦ Локализатор в России: Snowball Interactive ♦ Издатель в России: Akella ♦ Платформа: Akella ♦ Тип издания: Лицензия ♦ Язык интерфейса: Русский ♦ Язык озвучки: Русский ♦ Таблэтка: Присутствует ♦ Похожие игры: Серия Gothic, Outcast, Severance: Blade of Darkness ♦ Multiplayer: Отсутствует ​

√ OS: Windows 98/ME/2000/XP/Vista SP2/Se7en √ CPU: Pentium 4 1700Mhz \ Athlon 1800+ √ Video: GeForce 2 c 32 Mb или лучше √ Audio: Совместимая с DirectX 8 √ RAM: 256 Mb \ 512 Мб для Windows XP (1 Гб для Vista/Windows 7) √ HDD: 2.2 Гб свободного места ​

Сразившись со Спящим и одолев его, доблестный герой не сумел выбраться из святилища злобного божества и был погребен под сводами пещеры. Однако могущественный некромант Ксардас оживил отважного рыцаря, ибо землям колонии грозят новые бедствия. Магический барьер пал, присланные королем Паладины захватили рудные шахты, орки разбрелись по острову и нападают на мирные поселения. В противоборство пленников барьера оказались втянуты ничего доселе не подозревавшие жители внешнего мира. Бывшие узники, почуяв свободу, принялись притеснять окрестных фермеров, которые, не желая мириться с беспределом, огранизовали сопротивление. В королевстве развернулась настоящая гражданская война. Занятые битвами с себе подобными, люди не подозревают о самом страшном - Зло снова пробудилось и выжидает подходящего момента, чтобы напасть. На чью сторону встанет наш герой - решать вам. Однако помните: вы несете ответственность за всех обитателей королевства. И око чародея Ксардаса неусыпно следит за вами.

Готика 2: Ночь Ворона / Gothic 2: Night of the Raven

♦ Год выпуска: 2005 ♦ Жанр: RPG / 3D / 3rd Person ♦ Разработчик: Piranha Bytes (Pluto13) ♦ Издатель: JoWooD Productions ♦ Локализатор в России: Snowball Interactive ♦ Издатель в России: Akella ♦ Платформа: Akella ♦ Тип издания: Лицензия ♦ Язык интерфейса: Русский ♦ Язык озвучки: Русский ♦ Таблэтка: Присутствует ♦ Похожие игры: Серия Gothic, Outcast, Severance: Blade of Darkness ♦ Multiplayer: Отсутствует ​

√ OS: Windows 98/ME/2000/XP/Vista SP2/Se7en √ CPU: Pentium 4 1700Mhz \ Athlon 1800+ √ Video: GeForce 2 c 32 Mb или лучше √ Audio: Совместимая с DirectX 8 √ RAM: 256 Mb \ 512 Мб для Windows XP (1 Гб для Vista/Windows 7) √ HDD: 1.3 Гб дополнительного свободного места

Для установки аддона необходимо наличие установленного оригинала ​

Новая таинственная история вплетается в захватывающий сюжет "Готики 2". Воинственный бог Белиар вот-вот пробудится, и только могущественные маги из тайного Круга Воды способны остановить жестокое божество. Однако без вас они бессильны, а потому - в путь! Ведь только победитель Спящего, воскрешенный некромантом Ксардасом, может спасти королевство от гнева Белиара.

Дополнение "Ночь Ворона" привносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30% за счет целой новой области - Яркендара. В Яркендаре вас ждут новые территории: северный каньон, заселенный орками, морской берег на западе, ставший прибежищем пиратов, На востоке раскинулись темные пещеры и коварные болота - на востоке, а на юге - руины древней.

Вместе с адд-оном в мир "Готики 2" пришли целых три новых фракции: бандиты, маги воды и пираты. Вместе с новыми классами персонажей в игру было добавлено множество новых навыков: добыча руду, приготовление шнапса, поиск сокровищ, изучение древних языков и прочие полезные умения.

В странствиях по игровому миру вам повстречается более 100 персонажей, среди которых будут как новые действующие лица, так и старые знакомые. В нелегком путешествии отчаянному герою предстоит одолеть сотни монстров, выучить новые заклинания, овладеть могущественными артефактами и бесценными знаниями, которые помогут ему одолеть Белиара в последней битве.

Oсобенности установки 1. Можно устанавливать классически. По очереди монтируя каждый образ, когда инсталятор того запрашивает. 2. Можно скинуть содержимое образов (для каждой игры отдельно!) в ОДНУ папку и установить из общего install.exe 3. В этом архиве находятся http://freespace.by/download/91678d1e6f:

• Для Готики 2 Оригинал: - Официальная таблэтка от пираний (fix) (Переименовать в Gothic2.exe и скопировать в папку system игры с заменой) - Фикс для орочьих мешей (если игра вылетает)

• Для Готики 2 Ночь Ворона: - Официальная таблэтка от пираний (fix) (инсталятор) - Gothic 2 Playerkit (для запуска модов и для решения проблем с запуском Готики 2 из-за rundll32) - Gothic 2 NotR Scriptpatch и его Фикс (рекомендуется к установке)

Если Вы желаете после установки Оригинала сразу устанавливать Аддон, то манипуляций для Оригинала проводить НЕ НУЖНО!

torrent-games.net

rutor.org :: Готика 2: Ночь Ворона / Gothic 2: Night of the Raven + BEST Mods Pack (2007) PC

main-rutor.org

Год выпуска: 2007Жанр: RPGРазработчик: Piranha BytesИздательство: АкеллаТип издания: RepackЯзык интерфейса: только русскийЯзык озвучки: русскаяПлатформа: PC Таблетка: вшитаСистемные требования:> Процессор: Intel Pentium® IV 2 ГГц или аналогичный AMD> Оперативная память: 256 Мб> Видеокарта: 3D-ускоритель с 128 Mb памяти, совместимый с DirectX® 9.0c> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0сОписание: Мир Готики - это земли сказочной красоты, населенные фэнтезийными существами: демонами, магами, орками... Страшная угроза нависла над этим миром, когда рухнул магический барьер, державший в заточении тысячи заключенных. Некогда наполненные жизнью земли стали утопать в людской крови. Почуяв запах смерти, под землей очнулись ото сна древние демоны. Пробил час зла, когда миром будет править темная сила... Дополнение Ночь Ворона привносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30% за счет новой области - Яркендара. В мир Готики 2 пришли три новых фракции: отныне герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже пиратом! И все чаще игроку придется действовать не в одиночку - за героем могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в битвах

Особенности Repack'a

В состав Repack'a включены: Gothic 2 + Gothic 2: Ночь ворона v2.6a, BEauty Scenery Texture (Глобальный пак по замене текустур), Возвращение ReBalance 1.0, ReBalance V2.1, SnC_Monster_Patch, Global Mod v1.4, Juran, Laer Gjoll: Horror of Cemetery (Ужас кладбища), Piratenleben (Жизнь пирата), Sisters (Сёстры), Velaya (Велая - сказание о воительнице), Vos (Долина Рассвета), Кузнец: Спаситель Миров, DarkSaga (Тёмная сага)
  • Видео 100%
  • Аудио 100%
  • Запуск всех модов в специальном загрузчике.
  • Необходимое свободное место на диске 13 Gb
  • Время установки ~15 минут.
  • Автор репака: Orelan
  • УСТАНОВКА

    1. Установить игру. 2. Запустить ярлык Gothic II ED-2012 на рабочем столе для выбора игры с нужной вам модификацией. 3. Запустить ярлык Gothic II-DarkSaga для игры в Тёмную сагу. 4. Читаем Readme документы к каждому моду в папке с установленной игрой. 5. ИгратьMods Pack

    Мод Rebalance Возвращение 1.1

    Автор: Dimmell Основные и важные изменения

    Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1. Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены. Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а "Ночь Ворона". Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а. - Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.). - Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный. - 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка. - Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7). - Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены). - Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером. - повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость. - Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10. - Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам. - порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты. - Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах. - Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре. - Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ. - Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар. - Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно. - Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар. - Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет. - Для получения робы мага надо сдать робу послушника. - Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка. - Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца. - Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов. - Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день. - Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре). - Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40), для некромантов - правду говорит Ксардас насчет тяжелого пути. Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п. - Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д) - Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей. - Скелеты стали серьезными противниками. - На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего. - Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены. - Добавлены новые рецепты, изменены старые. - НПС-напарники приносят 50% экспы. - Изменены цены за скупку трофеев у охотников. - Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене.

    Оружие, доспехи.

    Изменены требования к доспехам и их параметры. Изменены параметры некоторого оружия. Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке. Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить". Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута. Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон. Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения). Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац. Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе. Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка. Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.

    Магия.

    У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии. Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект. Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости. Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех). Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг. "Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы. Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити. При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание. Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен. Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые). Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.

    Общие мелкие изменения.

    Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено. Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено. Исправлен сон в амбаре на ферме Онара. Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней. Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100 Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости. Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером. Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn" - убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков. - "Hokurn" - Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея"; - изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G" - компоты и супчики - "Geor'G" - квест с проходом в монастырь - "Geor'G" - условие согласия Гаана - "Миха" - рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman" - измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman" Константино покупает травы (и не только) у своего ученика; Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов; Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения. Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться. Дальность арбалетов, луков 1200-3000. Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день. Константино скупает травы (и не только) у своего ученика. Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест. Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер. Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара. Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий. Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент. Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны. Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей). Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла. Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев. Граво в 7-й главе на ферме Онара. Исправлена торговля на Затеряном острове. InExtremo поет. Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).

    Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.

    Рекомендации.

    Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - изменения минимальны, но прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен. Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить. Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре. Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы. Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.

    Благодарности: T&G - за простор для работы мысли; DUSTinghoFFman - как родоначальнику патчинга Возвращения; Hokurn - особая благодарность за советы и тестирование; marazmus и MaGoth - за помощь, поддержку и форум World of Gothic RU; ВСЕМ тестировавшим патчи версий 1.12.х и 1.15.х и оказывавшим посильную помощь - список очень длинный, посмотреть можно в разделах "Неофициальные патчи для Возвращения" и "Модостроение" на World of Gothic RU.

    ReBalance V2

    Мод - хардкорный и рассчитан на тех, кто играл в Возвращение 1.1 и знает сюжет по игре, а не по ФАКу по прохождению на форумах. Если не играли - лучше не ставьте, поберегите Вашу нервную систему.

    Основные и важные изменения

    Изменения ReBalance V2.1 - Включены все изменения предыдущих версий. - изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза) - Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех) - "Украсть жизнь" действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей. - Сон: на "Суперхарде" - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений. - исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения - Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет. - добавил статистику убитых монстров по типам оружия - добавил новый свиток превращения некромантам - добавил пару шлемов - исправлены все ошибки с моими ответами из темы "Баг-треккер Rebalance V2" по 19.09.2010 включительно (не только из шапки темы). Добавлены новые.

    Сейвы от других версий работать не будут!

    Изменения ReBalance V2 - Включены все изменения предыдущих версий. - Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются. - отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ. - изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит) - ГГ будет "кряхтеть" если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость = 0. - при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие. - При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания. - изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе. - изменена логика и АИ некоторых монстров. - добавлены патрули орков. - орки научились плавать. - добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана. - исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего. - Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. - халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам. - одноручные или двуручные посохи всем магам. - поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч. - Гуру смогут одеть Маску Спящего. - Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву. - изменил надписи карманной кражи - изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано. - ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных). - маги огня получат в 5-й главе боевую робу. - ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет). - несколько новых квестов, новые зелья. - Галлахаду нужны 4 письма. - несколько пасхалок - турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат. - исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (>30) - исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые. - передача денег наемникам за освобождение замка - порезана халява с С/Л на получение перманентных растений - убраны изученные навыки у Аллигатора Джека - Альфред скупает трофеи с болотных акул - изменены бонусы ученикам Боспера и Харада. - добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все. - новые сундуки. - на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже). - добавил схему пещер города орков. - некроманты могут получить уникальный посох. - добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены. - изменено оформление и заставки.

    Описание исправлений в фиксах

    Фикс кумулятивный, содержит все изменения предыдущих версий. Предыдущие версии фикса удалять не надо. Все вопросы, ошибки, баги - http://dimmell.com/ ; http://dimmell.clan.su

    ReBalance V2.1.F9 - поправлены диалоги под озвучку для Slash'n Craft, некоторые урезаны и изменены. Диалоги почти польностью совпадают с новой озвучкой Внимание! Для корректной работы возможно потребуется начало новой игры!

    ReBalance V2.1.F8 - поправлены диалоги под озвучку, некоторые урезаны и изменены.

    ReBalance V2.1.F7 - поправил получение рун у стражей по главам - изготовление рун лечения - экспу от друга. - поправил Гритту - получение рун паладинов у Миксира - немного по мелочи в текстах и обработчиках.

    ReBalance V2.1.F6: - строки в диалоге Хальвора - баг с Онаром - охранник склада - урон посоха гуру - реакцию трусливых монстров на подкрадывание - несколько обработчиков - мелкую грамматику.

    ReBalance V2.1.F5: - отравление, вначале расходуется выносливость - огненные ловушки - смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты - пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты - повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки - исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре) - поправил квест Онара. Вам понравится. - немного по мелочам (в диалогах)

    Фикс критический при игре за магов, харадримов, наличии в инвентаре проклятых мечей. Рекомендую обновить.

    ReBalance V2.1.F4: - второе зелье Салландрила - будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла - немного поправил орков-арбалетчиков - походку магам воды - будет работать только для свежевступивших в маги - поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием - профиксено все оружие не расходовавшее выносливость - пару мелких ошибок в обработчиках.

    ReBalance V2.1.F3: - баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием - плавку заготовок - плавит сразу холодные - записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки - Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2) - Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1)

    Установка ТОЛЬКО на ReBalance V2.1.

    Указаны не все изменения, остальные 50% найдете сами.

    Изменения ReBalance 1.0 Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1. Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены. Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а "Ночь Ворона". Заменены шрифты на оригинальные из Г2а. - Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.). - Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный. - 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка. - Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7). - Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены). - Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером. - Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10. - Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость. - Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам. - порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты. - Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах. - Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре. - Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ. - Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар. - Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно. - Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар. - Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет. - Для получения робы мага надо сдать робу послушника. - Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре, Затеряном острове - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка. - Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца. - Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов. - Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день. - Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре). - Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40). Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п. - Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д) - Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей. - Скелеты стали серьезными противниками. - На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего. - Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены. - Добавлены новые рецепты, изменены старые. - НПС-напарники приносят 50% экспы. - Изменены цены за скупку трофеев у охотников. - Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене. - Цифровое отображение кармы.

    Оружие, доспехи - Изменены требования к доспехам и их параметры. - Изменены параметры некоторого оружия. - Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке. - Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить". - Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута. - Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон. - Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения). - Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац. - Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе. - Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка. - Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.

    Магия - У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. - Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии. - Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект. - Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости. - Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех). - Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг. - "Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы. - Руны некров наносят в 2 раза меньший урон нежити. - При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание. - Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен. - Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые). - Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.

    Общие мелкие изменения - Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено. - Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено. - Исправлен сон в амбаре на ферме Онара. - Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней. - Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100 - Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости. - Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером. - рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman" - измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman" - Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn" - убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков - "Hokurn" - квест с проходом в монастырь - "Geor'G" - условие согласия Гаана - "Миха" - Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея"; - изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G" - Константино покупает травы (и не только) у своего ученика; - Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов; - Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения. - Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться. - Дальность арбалетов, луков 1200-3000. - Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день. - Константино скупает травы (и не только) у своего ученика. - Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест. - Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер. - Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара. - Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий. - Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент. - Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны. - Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей). - Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла. - Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев. - Граво в 7-й главе на ферме Онара. - Исправлена торговля на Затеряном острове. - InExtremo поет. - Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).

    Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.

    Более полное описание и ответы ищите на форуме: http://dimmell.com

    Рекомендации. Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен. Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить. Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре. Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы. Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.

    Мои благодарности: T&G - за простор для работы мысли; Hokurn - особая благодарность за советы и тестирование; marazmus и MaGoth - за помощь, поддержку и форум World of Gothic RU; ВСЕМ тестировавшим патчи и оказывавшим посильную помощь - список очень длинный, посмотреть можно в разделах "Неофициальные патчи для Возвращения" и "Модостроение" на World of Gothic RU.

    Глобал Мод 1.4

    ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod) - это мод расширяющий оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, дающий новые возможности прохождения игры, за гильдии Охотников, Темных воинов/магов... В этом моде вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для вас в новом свете. Так же вы сможете изучать Тёмную магию из одноименного мода, посетить измененную Долину Рудников из Безымянного мода, научиться ковать новое оружие из мода Кузнец, и многое другое...

    Миры и локации: В моде запланированы новые миры... В данной версии мода представлен только 1 из них - Долина предков. По своим размерам он сопоставим с Яркендаром. В этом мире вы сможете посетить различные места, такие как:

    * Заброшенная ферма. Дремучий лес. Маяк. Каньонное плато с прудом (возле домика Ирвина. ). Башня Старца. Лагерь Охотников. Башни Древнего Культа.

    Мир отображен и обустроен несколько гротескно, грубо и мрачновато, но это только добавляет атмосферу этому месту. Теперь будет возможно найти клады на новой локации, а также покататься на лодке по заливу. Также в моде произведен Ре-дизайн всех имеющихся миров в игре:

    * Яркендар. Хоринс. Ирдорат. Миненталь.

    В минентале восстановлено много мест знакомых нам по Готике 1, Старая шахта, Храм Спящего и многое другое. Например, чтобы попасть в старую башню Ксардаса, придется немного напрячь мозг.

    Нпс персонажи и монстры:

    * Более 100 новых Нпс как именных, так и задействованных по сюжету мода. Введено несколько новых обновленных монстров по квестам. Возможность Гг обзавестись путником, призрачный волк. Усилены большинство животных, также добавлены редкие животные. В моде введено бешенство, а следовательно и бешеные звери, они на много сильнее своих здоровых собратьев. Введено несколько типов Ищущих по главам. Теперь придется с ними повозиться. Запланировано много новых монстров (в разработке).

    Гильдии и фракции:

    * гильдия Охотников. Гильдия Темных магов и воинов. Гильдия сектантов (в разработке). Гильдия магов Воды (возможность вступить к ним для ополченцев и наемников, из мода Безымянный). Черные Ястребы (аналогия гильдии Воров). Торговцы (в разработке).

    Оружие и амуниция:

    * Введено несколько новых видов магического оружия, специального по сюжетам. Очень много простого оружия для всех типов воинов. Шпаги и рапиры Одноручные мечи Двуручные мечи Двуручные топоры Луки Арбалеты Посохи и прочее Клинки и прочее оружие из мода "Кузнец" получили более "Готические" названия. Добавлено много брони и амуниции. У гильдии Охотников, собственные новые бронки. Для целителей и торговцев запланированы новые виды одеяний-мантий (в разработке). На всю броню добавлено требование на ношение, магам - круг магии, воинам/лучникам - сила, некоторая броня требует определенное количество здоровья.

    Магия и руны:

    * Введено несколько новых рун, включенных в состав Глобала, заимствованы из модов которые входят в него. Характеристики многих рун изменены

    Предметы и инвентарь:

    * Добавлено много новых предметов по квестам. Новые кольца амулеты и прочее.

    Баланс и навыки:

    * Новая система набора очков обучения. Теперь число между уровнями 700, вместо того что было в оригинале 500. Возможность изучения навыков: Регенерация жизненной энергии, и маны. Обучение идет по принципу 2:1, за 2 очка опыта, 1 очко навыка в начале игры. Далее идет изменение прокачки на поздних этапах игры к 3:1. Повышено требование по очкам опыта на охоту и языки древних.

    Расширена система ковки оружия. Теперь можно ковать:

    * Шпаги и рапиры Одноручные мечи Двуручные мечи Двуручные топоры

    Ковке теперь учат:

    * Харад (одноручные и двуручные мечи) Беннет (двуручные мечи и топоры) Карл (шпаги и рапиры) Боспер (луки и арбалеты)и мн. др... Все само кованое оружие стоит того, чтобы тратить на него драгоценные LP и золото на обучение. Также, кроме руды, высокоуровневое оружие требует множества различных ингредиентов, ранее захламлявших инвентарь. Немного расширена система приема торговцами всякого хлама за деньги. Боспер и Константино теперь принимают немного больше хлама, чем раньше. Так же теперь не обязательно быть их учениками, чтобы сдавать трофеи и товары для алхимии. Но цена приема будет ниже в два раза (0.5) (что все равно выгодно, т.к. курс продажи обычным торговцам = 0.3). Введена жарка мяса у НПС за деньги. Для особо ленивых. Введен рандом на сон и опыт за убийство животных, выполнение квестов и начисление очков опыта. В игре введено бешенство, теперь, сражаясь с зараженным животным, герой может заболеть, изменяются его характеристики, будет добавлен квест по излечению недуга (с секретом).

    Интерфейс:

    * Изменены старт и лоад скрины. Добавлена карта Долины предков, и несколько других вариантов карт, нужных при прохождении мода.

    Juran

    Эта история о молодом парнишке из Хориниса. В один урожайный день его похищает дракон, и наш протагонист оказывается в неизведанном мире. Вы должны вместе с ним пройти через все опасности, сопротивляясь соблазнам расслабиться хоть на минуту. Сможете ли вы выжить и найти путь обратно в Хоринис? Кто знает… Кто знает...

    LaerGJoll

    «26 й день. Я долго пытался найти то, чего не существует, как же я был глуп! Этот фолиант пролил свет на многие вещи. Теперь мне ясно - вход в башни есть! Но почему все шесть входов оказались под землей? 33 й день. Мы копаем у основания одной из башен уже более недели, но следов входа так и не нашли… 38 й день. Да! Это так! Мы нашли вход. Работа идет медленно, но определенно это вход… 40 й день . Я вошел в башню! Здесь достаточно сыро и гуляет ветер, где то наверху есть выход наружу. 50 й день. …. Зачем я здесь… я не понимаю… Кажется прошло несколько дней… Голова гудит… Что то помутило мой разум… в те редкие минуты просветления я несколько раз пытался найти выход из этого места, но каждый раз я оказываюсь в этой библиотеке. Этот звук, это слово… оно бьет по голове свинцовым молотом …. ИЕРАНН» Мод повествует об археологе Викаре. По приказу наместника королевы он исследует руины древних башен в восточной части острова. Но неисповедимы пути богов, и стопы героя шагнули в место, куда каждый житель острова хочет попасть меньше всего....

    Piratenleben

    "Жизни пирата": игрок управляет судьбой Рена, молодого парня из портового квартала, который непременно хочет стать пиратом. Однако, для этого Рену придется сначала заслужить место в экипаже Грега. И настоящее приключение начнется только с клятвой пирата.. Модификация начинается через несколько недель после оригинальной игры и предлагает новое действие, наряду с Яркендаром, 2 новых мира и большое количество квестов, которые гарантируют много часов игрового процесса.

    Sisters

    Особенности: Ÿ Новый главный герой, - девушка. Ÿ Новые навыки, «Готовка»: - Чтобы не умереть с голоду, героиня должна научиться готовить. Готовить можно мясо, мясо жуков, рыбу и грибы - на сковороде, плите и в котле; - Можно кипятить воду и разводить костёр (для костра потребуется собрать хворост и иметь спички, в дождь костёр не разжечь). «Регенерация манны» и «Регенерация здоровья»: - Так как героиня хрупкая девушка, то махать тяжёлым мечом ей не под силу – её оружие шпага, которую можно будет совершенствовать. Ÿ «Алхимия и магия»: - Изменилась алхимия. Теперь травы манны и жизни можно смешивать в любых пропорциях, получая при этом и различные зелья. - Есть и несколько рун, которые также поддаются модернизации, если героиня обучится таланту «Модификаторы». При желании можно пользоваться и луком. - Телепортироваться можно в любое место, также появится возможность спать на шкуре в любом месте. Ÿ «Геймплей и интерфейс»: - Введены понятия голода и жажды, которые также отображаются на экране в процентах, и в меню, в часах. Если вовремя не подкрепиться и не попить, здоровье снижается. - В правом верхнем углу экрана показывается текущее время, а также максимальный и текущий вес снаряжения героини. Ÿ Мод имеет вступительный и заключительный ролики, и полностью озвучен. Изменения вносимые патчем 3.1.2.: Ÿ Квест "Женская кольчуга". После разговора с Ефросиньей в журнале появляется запись: "Вероятно, Ефросинья сможет переделать под меня мужскую кольчугу, если я ее найду". Ÿ Новый мир. Место, где лежит руна огненной стрелы. Введено ограничение на заплыв за пределы мира. Ÿ Диалог с Эльвирой. Титры. "Ты перестанешь махать палкой, как питекантроп". "Питекантроп" заменён на "дикарь". Озвучка осталась прежней. Ÿ Долина монстров. В районе островка на озере были случайно инвертированы некоторые полигоны почвы. В результате, при нырянии в этом месте происходит как бы падение с большой высоты. Исправлено. Ÿ Долина монстров. Неправильно работает счётчик убитых черных троллей. Исправлено. Ÿ В диалоге с Эльвирой о мире мёртвых в журнале появляется подсказка о том, как из него выйти. Изменения вносимые патчем 3.1.1.: Ÿ В «Светлом мире» была возможность в двух местах забраться по скалам, что не предусмотрено игрой. Исправлено. Ÿ Если после отбытия Аиуа сохраниться, а затем восстановиться, Аиуа опять появится на плато. Исправлено.

    Изменения вносимые патчем 3.1.: Ÿ Введено ограничение на заплывы за пределы мира. Ÿ Теперь нельзя взять кольчугу с Прокопа, если вес рюкзака уже большой. Ÿ Иногда героиня "теряла" золотые слитки - подправлено. Ÿ Мандрагора может находиться в одном из трёх мест. Ÿ Фразы "Чтобы добывать мясо, нужен нож" и "Чтобы добывать мясо жука нужно иметь нож" произносятся только один раз за игру. Ÿ Если героиня не поест или не попьёт более трёх дней, то умрёт. Ÿ Спать на шкуре теперь нельзя на неровном месте и не безопасно. Ÿ Добавлен квест Емельяна "Расспросить о кузнеце", дающий кольцо силы. Ÿ Если от места выброса в прошлое идти направо и спрыгнуть вниз, часть скрипта не сработает. Исправлено. Ÿ После убийства колдуна и появления сообщения: "Что за грохот? Похоже, где-то произошел обвал", - добавлено сообщение: "Нужно побыстрее осмотреть проход". Ÿ Подправлены скрипты, диалоги и текстуры. Ÿ Готовка в котле. Если ингредиенты для супа (бульона) есть, но нет пустой миски, добавлена фраза: «Для супа у меня нет пустой миски!». Ÿ Добавлена четвёртая глава "Месть колдуна" с двумя параллельными новыми локациями. Ÿ В последней главе героиня научится готовить на костре в любом месте. По ходу сюжета ей предстоит встреча с говорящим духом гоблина и инопланетянкой с летающей тарелки, благодаря им, с помощью духов предков, она освободит гоблинов от проклятия Чёрного колдуна. Данный патч содержит все предыдущие изменения, и обновляет мод до версии 3.1

    Изменения вносимые патчем 2.0.: Ÿ Изменён алгоритм изготовления зелий. Ÿ В новом мире добавлены яблоки. Ÿ После победы над колдуном приключения продолжаются.

    Изменения вносимые патчем 1.3.: Ÿ Исправлена опечатка в характеристике женской кольчуги. Реальная защита была 60 и 40, а написано 40 и 20. Ÿ Рецепт богатырского здоровья. В журнал добавлена информация о приблизительном месте поиска. Ÿ Мандрагора. В журнал добавлена информация о приблизительном месте поиска.

    Изменения вносимые патчем 1.2.: Ÿ Для чёрного колдуна введён иммунитет к оружию.

    Изменения вносимые патчем 1.1.: Ÿ Введён запрет на использование ГГ наковальни, наждачного круга и печи. Ÿ Увеличен интервал приёма таблеток здоровья до часа. Было – первую таблетку принимаем в интервале времени 8:00 – 8:59, вторую ровно 9:00, третью в 10:00 и т.д. Стало – вторую с 9:00 до 9:59, третью с 10:00 до 10:59 и т.д. Ÿ При неправильном приёме таблетки появлялось сообщение: «Здоровье +- ХХ». Исправлено на: «Максимальное здоровье -ХХ». Ÿ Подправлены тексты диалогов. Ÿ В инвентарь Агафьи добавлено лекарство от боли в животе. Ÿ В инвентарь Меланьи добавлено пять зелий ускорения. Ÿ При изготовлении модификатора мензурка из инвентаря ГГ теперь не удаляется.

    Кузнец: Спаситель Миров

    Сегодня, вниманию фанатов и поклонников Готики, мы, DEDROIT и Мастер Готики, представляем обновлённую версию мода "Кузнец", которая получила название "КУЗНЕЦ: СПАСИТЕЛЬ МИРОВ". Первая версия модификации "КУЗНЕЦ" увидела свет в июне 2005-го года. Представляемая вам новая версия старого мода включила в себя всё то лучшее, что содержал в себе "Кузнец", и, кроме этого, мы обагатили её множеством своих собственных наработок и добавлений. Скажем сразу, что новых квестов или сюжетных линий на протяжении всего сюжета оригинала вы не встретите. Однако и скучать игроку тоже не придётся. Вот полный список изменений, вносимых модификацией в игру:

    1. возможность изучать и изготавливать новые виды оружия - всего 42 наименования; 2. новые способы зарабатывания денег и новые способы тратить заработанное; 3. преображение карты монстров; 4. переработан баланс в части получения опыта и очков обучения, а так же несколько изменена система прокачки персонажа; 5. многие продукты и растения изменили привычные свойства подпитывания, а некоторые стали ещё и очень полезными; 6. переписаны цены на самые востребованные товары, а так же кое-где и у кое-кого подправлен набор товаров; 7. подверглись изменению монстры - они стали живучее и зловреднее. Так же у определённых существ изменён набор инвентаря; 8. перепрятаны скрижали, а так же введено иное их число в мире, соответствующее требованиям нового баланса; 9. вставлено несколько нпс по всему миру на протяжении всей игры - без всякой смысловой нагрузки и последующего сюжетного развития, просто как отголосок событий Г1. 10. несколько сюрпризов с драконами - для внимательных и не ленивых; 11. Возможность получения большого и приятного сюрприза для тех, кто внимательно пройдёт игру до самого конца. И мой вам хороший совет - не спешите открыть для себя эту тайну, не подготовившись как следует.

    Огромная благодарность людям, которые помогали нам в реализации проэкта: Basilio58 - за создание полноценного музыкального оформления модификации. Hokurn - за помощь в тестировании проекта. Magoth - за ценные советы по созданию инсталятора. [email protected] - за создание инсталятора. Trazege - за помощь в создании музыкальных файлов. Xandir - за создание игровой иконки и лоад-скрина.

    Приятной вам игры и незабываемых впечатлений! J

    SnC_Monster_Patch(новая игра к Rebalance_V2_1)

    ВНИМАНИЕ!!! Это не версия, а модификация Ребаланса!!!! Схема прокачки полностью изменена!!! Хардкорнее чем Ребаланс V2!!! Версия предназначена для любителей процесса прокачки, а не любителей "палку потяжелее или заклинание покруче в руки и вперед".

    Тестирование, советы - Hokurn Заставки и иконка - MaierGrem Идея, скриптинг, логика и все остальное - Dimmell

    Основные и важные изменения

    Основные изменения: - Прокачка всех навыков владения и атрибутов только зельями, табличками, растениями, через использование оружия. Через оружие качается сила, ловкость, навык владения, мана в зависимости от применяемого оружия (магии). Прокачка выносливости - зелья, таблички, применение оружия (тяжелое оружие - прокачка быстрее), крафтинг. - Обучения навыкам и атрибутам нет(все такие учителя удалены). Обучают только кругам магии, рунам, трофеям, рецептам, ковке и остальному крафтингу. -Шкала прокачки через оружие изменена - быстрее чем в обычном Ребалансе. Но не рассчитывайте на халяву. Параллельная прокачка - при разнице в навыках >30 повышается и второй навык в парах одноруч-двуруч, лук-арбалет.

    Требования вступления: - Некроманты: 40 маны + 40 интеллект, - Гуру: 20 интеллект + 60 маны, - воды: 40 интеллект, - огня и ополченцы без ограничений. - воины 45-50 силы (от гильдии)

    - Добавлен бонус ловкости за карманные кражи, бонусы силы (иили ловкости) и бонус выносливости при крафтинге (добыча руды, ковка и т.д.) - Отмычка используется при удачном или неудачном щелчке при открытии сундука, отмычки находим, покупаем, или куем (1 раскаленная сталь = 10 отмычек, надо знать простую ковку). - Возможна поломка ложек при готовке, пил при пилении, есть в продаже. - Возможность заточки любого оружия (кроме магического и стрелкового). Одновременно можно иметь заточенный 1 одноруч и 1 двуруч. Время действия заточки - 1 час реального времени, урон + 15%, для заточки нужен 1 клинок. - Стражам изменена магия: вместо "Лечения" сделан "Щит". Обучение по главам 1-3-5, стоимость 20-40-60 ЛП. "Щит" добавляет физическую защиту (20-40-60%), время действия равно интеллекту. - Вместо руны "Поглощение духа" добавлена руна "Магический щит" (2-й круг) - защита от магии/огня +20%, время действия равно интеллекту. Добавлен "Щит Гуру" +30% от всего (4 круг). - Новые усиленные зелья атрибутов (>=3глава) - Добавлены книги обучения навыкам владения оружием. - Изучение язука Зодчих разнесено по главам. - Убрано требование ловкости для арбалета. - Добавлен шлем для доспехов из ползунов, топор бандита. - Убрана руна Молния, руна Вызвать волка перенесена в 1-й круг, исправлено изготовление рун лечения. - Новые кольца с бонусом к оружию. - Исправления грамматики, мелкие исправления. Написано, естественно, не все. Многое забыл.

    Прокачка довольно тяжелая, жизнь заставит крафтить, учить алхимию и думать. И много бегать. Нахрапом и галопом пробежаться не получится.

    Коммерческое распространение мода "Slash'n Craft" на физических носителях (за вычетом бесплатных приложений к печатным изданиям) запрещено. Я не продаю это дополнение. Я отдаю его. Бесплатно.

    Изменения предыдущих версий, вошедшие в мод. Изменения ReBalance V2.1 - Включены все изменения предыдущих версий. - изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза) - Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех) - "Украсть жизнь" действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей. - Сон: на "Суперхарде" - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений. - исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения - Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет. - добавил статистику убитых монстров по типам оружия - добавил новый свиток превращения некромантам - добавил пару шлемов

    Velaya

    В модификации Велая - сказание о воительнице вы присоединитесь к героине в ее приключениях. Начиная нищенкой на ферме Онара, она свершит великие дела. Помогите ей добраться до вершины с помощью друзей и острого языка.

    VoS

    "Долина Рассвета" - мод, в котором вы сыграете роль бывшего убийцы по имени Дерек, некогда работавшего на рудного барона Ворона. Хозяин предал его, а любимая попала в лапы Темному магу. Преследуя некроманта, Дерек попадает в Долину Рассвету и понимает, что добраться до врага будет нелегко. Ему предстоит убить некроманта, спасти любимую и решить судьбу жителей Долины Рассвета...

    Готика 2 + Ночь Ворона / Gothic 2 + Night of the Raven (2003-2005) (Akella) (Rus) [L\3CD+2CD] скачать торрент

    Готика 2 / Gothic 2

    ♦ Год выпуска: 2003 ♦ Жанр: RPG / 3D / 3rd Person ♦ Разработчик: Piranha Bytes (Pluto13) ♦ Издатель: JoWooD Productions ♦ Локализатор в России: Snowball Interactive ♦ Издатель в России: Akella ♦ Платформа: Akella ♦ Тип издания: Лицензия ♦ Язык интерфейса: Русский ♦ Язык озвучки: Русский ♦ Таблэтка: Присутствует ♦ Похожие игры: Серия Gothic, Outcast, Severance: Blade of Darkness ♦ Multiplayer: Отсутствует ​

    √ OS: Windows 98/ME/2000/XP/Vista SP2/Se7en √ CPU: Pentium 4 1700Mhz \ Athlon 1800+ √ Video: GeForce 2 c 32 Mb или лучше √ Audio: Совместимая с DirectX 8 √ RAM: 256 Mb \ 512 Мб для Windows XP (1 Гб для Vista/Windows 7) √ HDD: 2.2 Гб свободного места ​

    Сразившись со Спящим и одолев его, доблестный герой не сумел выбраться из святилища злобного божества и был погребен под сводами пещеры. Однако могущественный некромант Ксардас оживил отважного рыцаря, ибо землям колонии грозят новые бедствия. Магический барьер пал, присланные королем Паладины захватили рудные шахты, орки разбрелись по острову и нападают на мирные поселения. В противоборство пленников барьера оказались втянуты ничего доселе не подозревавшие жители внешнего мира. Бывшие узники, почуяв свободу, принялись притеснять окрестных фермеров, которые, не желая мириться с беспределом, огранизовали сопротивление. В королевстве развернулась настоящая гражданская война. Занятые битвами с себе подобными, люди не подозревают о самом страшном - Зло снова пробудилось и выжидает подходящего момента, чтобы напасть. На чью сторону встанет наш герой - решать вам. Однако помните: вы несете ответственность за всех обитателей королевства. И око чародея Ксардаса неусыпно следит за вами.

    Готика 2: Ночь Ворона / Gothic 2: Night of the Raven

    ♦ Год выпуска: 2005 ♦ Жанр: RPG / 3D / 3rd Person ♦ Разработчик: Piranha Bytes (Pluto13) ♦ Издатель: JoWooD Productions ♦ Локализатор в России: Snowball Interactive ♦ Издатель в России: Akella ♦ Платформа: Akella ♦ Тип издания: Лицензия ♦ Язык интерфейса: Русский ♦ Язык озвучки: Русский ♦ Таблэтка: Присутствует ♦ Похожие игры: Серия Gothic, Outcast, Severance: Blade of Darkness ♦ Multiplayer: Отсутствует ​

    √ OS: Windows 98/ME/2000/XP/Vista SP2/Se7en √ CPU: Pentium 4 1700Mhz \ Athlon 1800+ √ Video: GeForce 2 c 32 Mb или лучше √ Audio: Совместимая с DirectX 8 √ RAM: 256 Mb \ 512 Мб для Windows XP (1 Гб для Vista/Windows 7) √ HDD: 1.3 Гб дополнительного свободного места

    Для установки аддона необходимо наличие установленного оригинала ​

    Новая таинственная история вплетается в захватывающий сюжет "Готики 2". Воинственный бог Белиар вот-вот пробудится, и только могущественные маги из тайного Круга Воды способны остановить жестокое божество. Однако без вас они бессильны, а потому - в путь! Ведь только победитель Спящего, воскрешенный некромантом Ксардасом, может спасти королевство от гнева Белиара.

    Дополнение "Ночь Ворона" привносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30% за счет целой новой области - Яркендара. В Яркендаре вас ждут новые территории: северный каньон, заселенный орками, морской берег на западе, ставший прибежищем пиратов, На востоке раскинулись темные пещеры и коварные болота - на востоке, а на юге - руины древней.

    Вместе с адд-оном в мир "Готики 2" пришли целых три новых фракции: бандиты, маги воды и пираты. Вместе с новыми классами персонажей в игру было добавлено множество новых навыков: добыча руду, приготовление шнапса, поиск сокровищ, изучение древних языков и прочие полезные умения.

    В странствиях по игровому миру вам повстречается более 100 персонажей, среди которых будут как новые действующие лица, так и старые знакомые. В нелегком путешествии отчаянному герою предстоит одолеть сотни монстров, выучить новые заклинания, овладеть могущественными артефактами и бесценными знаниями, которые помогут ему одолеть Белиара в последней битве.

    Oсобенности установки 1. Можно устанавливать классически. По очереди монтируя каждый образ, когда инсталятор того запрашивает. 2. Можно скинуть содержимое образов (для каждой игры отдельно!) в ОДНУ папку и установить из общего install.exe 3. В этом архиве находятся http://freespace.by/download/91678d1e6f:

    • Для Готики 2 Оригинал: - Официальная таблэтка от пираний (fix) (Переименовать в Gothic2.exe и скопировать в папку system игры с заменой) - Фикс для орочьих мешей (если игра вылетает)

    • Для Готики 2 Ночь Ворона: - Официальная таблэтка от пираний (fix) (инсталятор) - Gothic 2 Playerkit (для запуска модов и для решения проблем с запуском Готики 2 из-за rundll32) - Gothic 2 NotR Scriptpatch и его Фикс (рекомендуется к установке)

    Если Вы желаете после установки Оригинала сразу устанавливать Аддон, то манипуляций для Оригинала проводить НЕ НУЖНО!

    torrent-games.net

    Gothic 2 / Готика 2 (2003-2005) [Ru/En/Ge] R.G. Origami [Gold Edition / Золотое издание] скачать торрент на pc русская версия

    Gothic 2 / Готика 2: ---------------------------- Дата выхода: 14 июня 2003 Дата выхода в России: 20 декабря 2004 Жанр: RPG, 3D, 3rd Person

    Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWooD Productions Издатель в России: Акелла Релиз от: R.G. Origami

    Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий Язык озвучки: Русский, Английский, Немецкий Язык субтитров: Русский, Английский, Немецкий Локализация: Акелла Версия: 1.30.0 Тип издания: Lossless Repack

    Системные требования: Операционная система: Microsoft Windows 98 / 2000 / XP / Vista / 7 / 8 Процессор: Intel Pentium III или аналогичный AMD Athlon с тактовой частотой 1 ГГц Оперативная память: 256 Мб Видеокарта: 3D ускоритель с 64 Мб памяти, совместимый с DirectX® Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® Свободного места на жестком диске: 3,5 Гб

    Таблетка: Не требуется (DRM-Free GOG)

    Описание: В стародавние времена на земле правил жестокий король Робар Второй, который относился к народу довольно неплохо, однако каждого провинившегося он отправлял навечно в шахты, заставляя добывать руду - самый ценный ресурс в этой стране. Созданная им тюрьма для каторжников была ограждена магическим куполом, возведенным придворными магами, сумевшими создать его таким, что, пройдя за его пределы, ничто живое уже не могло вернуться обратно. Однако кудесники не рассчитали свои силы - оставшиеся в изоляции заключенные взяли под контроль тюрьму, установив там свои правила. В обмен на жизненно важный ресурс заключенные получали от короля все необходимое для жизни: еду, одежду, новых работников, наложниц. Наступило время, когда прославленный магический барьер рухнул, выпустив на волю тысячи заключенных сеявших в округе смуту и разбой. Некогда наполненные жизнью земли стали погибать, утопая в огромном количестве людской крови. Эти события были еще не самыми ужасными, почуяв запах смерти, под землей очнулись от долгого сна ужасающие демоны, решившие, что именно сейчас настал их час, час, когда миром будут править темные силы... Особенности:

    Трехмерная ролевая игра с видом от третьего лица. Фентезийный мир размером более 25-ти квадратных километров. Три типа героев: маг, паладин и воин. Возможность создавать собственные магические вещи и заклинания. Высокий уровень компьютерного интеллекта.

    ---------------------------------------------------- Готика 2: Ночь ворона / Gothic 2: Night of the Raven: -----------------------------------------

    Дата выхода: 27 июля 2005 Дата выхода в России: 6 апреля 2005 Жанр: Add-on, RPG, 3D, 3rd Person

    Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWooD Productions Издатель в России: Акелла Релиз от: R.G. Origami

    Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий Язык озвучки: Русский, Английский, Немецкий Язык субтитров: Русский, Английский, Немецкий Локализация: Акелла Версия: 2.6 Тип издания: Lossless Repack

    Системные требования: Операционная система: Microsoft Windows 98 / 2000 / XP / Vista / 7 / 8 Процессор: Intel Pentium III или аналогичный AMD Athlon с тактовой частотой 1 ГГц Оперативная память: 256 Мб Видеокарта: 3D ускоритель с 64 Мб памяти, совместимый с DirectX® Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® Свободного места на жестком диске: 3,5 Гб

    Таблетка: Не требуется (DRM-Free GOG)

    Описание: С дополнением «Ночь Ворона» в игровой мире появляется множество новшеств - его площадь возросла на 30% за счет целой новой области – Яркендара. На севере Яркендара расположен каньон, заселенный орками и прочими опасными тварями. К западу от каньона раскинулся берег моря – край свежего бриза и дом пиратов, нашедших прибежище в этом отдаленном уголке королевства. На востоке раскинулись темные пещеры и коварные болота. Здесь, среди топей, кишащих болотными монстрами, устроили свое логово бандиты. А на юге Яркендара покоятся руины древней цивилизации – кладезь древней мудрости и артефактов небывалой силы. Появились три новых фракции. Продолжение описания: Теперь герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже настоящим пиратом. Вместе с новыми классами персонажей в игру было добавлено множество новых навыков. При помощи них герой научится добывать руду, варить алкогольные напитки и искать надежно спрятанные сокровища.

    Также отважный воин сможет выучить древний язык и раскроет для себя смысл старинных манускриптов, которые помогут ему стать еще могущественнее. Нашему герою все чаще придется действовать не в одиночку. Теперь за ним могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в жестоких битвах с монстрами, населяющими края бывшей колонии, а также окружающие ее земли.

    А поскольку количество видов монстров и их сила значительно возросли, несколько воинов, на стороне героя, вряд ли покажутся лишними. В странствиях по игровому миру вам повстречается более 100 персонажей, среди которых будут как новые действующие лица, так и старые знакомые. В нелегком путешествии герою предстоит одолеть сотни монстров, выучить новые заклинания, овладеть могущественными артефактами и бесценными знаниями, которые помогут ему одолеть Белиара в последней битве.

    Особенности:

    Новая сюжетная ветвь, помогающая еще более тесно познакомиться с многогранной ролевой вселенной «Готики». Территория королевства увеличилась на треть: перед вами раскинутся бескрайние болота, глубокий каньон, мрачные пещеры и морское побережье. Три дополнительные гильдии: бандиты, пираты и мистический Круг Воды. Переработанная система навыков и новые умения для главного героя. Новые образцы оружия, брони и заклинаний. Множество невиданных монстров, ставших хитрее и значительно сильнее. Более сотни персонажей, у которых найдутся для вас свежие задания, а также секреты выживания в мире «Готики», которыми они готовы поделиться.

    Особенности релиза:

    Версия игр: Готика 2 / Gothic 2 - 1.30.0 Готика 2: Ночь ворона / Gothic 2: Night of the Raven - 2.6

    Ничего не вырезано Ничего не перекодировано

    Исходник: Готика 2 / Gothic 2 - лицензия от JoWooD Productions Готика 2: Ночь ворона / Gothic 2: Night of the Raven - лицензия от JoWooD Productions

    Gothic 2. Gold Edition: Установлены фиксы, устраняющие звуковые и скриптовые дефекты игры Опционально установка шрифтов высокого разрешения Опционально установка фикса, позволяющим беспрепятственно запускать игру на современном железе и ОС, а также запускать игру на широкоформатных мониторах

    Время установки ~ 10 минут Релиз от R.G. Origami

    Описание установки и запуска:

    Монтируем образ в виртуальный привод любым, пригодным для этого приложением Устанавливаем игру, следуя инструкциям программы установщика Играемся...

    Скриншоты

    mega-trek.net

    rutor.org :: Готика 2: Ночь Ворона / Gothic 2: Night of the Raven [v 2.6] (2005) PC ::: Скачать торрент

    Все файлы предоставлены пользователями сайта для свободного обмена. Рутор.org и наши серверы не располагают какими-либо цифровыми копиями аудио-визуальных произведений, мы храним только информацию о них и торрент-файлы, загруженными пользователями для обмена. Для направления жалоб на нарушения исключительных авторских прав, пожалуйста, пишите на email pollyfuckingshit(гав-гав)ro[точка]ру с темой "удалить не читая" или "авторские права"

    main-rutor.org

    Lexx96 02-06-2014 5:53:15 (2 месяца назад) Оценил на: 10
    Если у вас на семёрке после запуска ничего не происходит, просто зайде в свойства екзешника игры и выставьте совместимость с WinXP SP3 и всё — проблема решена, если при запуске показывает ошибку Access Violation то проверьте нет ли в пути к игре кириллицы
     
    Kubinec 31-08-2013 10:45:13 (11 месяц назад)
    adilsen, возможно, у тебя на диске D: путь к игре был с русскими буквами. Вот и всё.
     
    adilsen 29-06-2013 22:41:30 (13 месяца назад) Оценил на: 10
    У меня win 7 макс... . Распаковал на диск D -не пошло, перенёс на диск-С в Program files и О-оооо - радость! Всё робит и грузится, правда долго у меня 2ух ядерник 2,7гГц, но наберитесь терпения. Спасибо раздающим!!!!! Кто страдает ностальгией, качайте и распаковывайте на диск -С!!!!!
     
    Push 24-03-2013 11:21:51 (17 месяцев назад) Оценил на: 1
    Access Violation... походу раздача все-же кривая(((
     
    Кевен 08-03-2013 14:56:44 (17 месяцев назад) Оценил на: 10
    Игра супер... Моя молодость
     
    Varx 25-02-2013 14:07:40 (17 месяцев назад) Оценил на: 1
    Архив не распаковался, куча битых файлов.
     
    Aksious 08-09-2012 21:19:20 (23 месяца назад) Оценил на: 3
    win7 64 не работает!
     
    Kubinec 03-08-2012 18:38:06 (24 месяца назад) Оценил на: 10
    Автор молодец: и игру грамотно выложил и все ссылочки на толковые моды есть
     
    Konstans 16-07-2012 17:04:39 (25 месяцев назад) Оценил на: 10
    Самая лучшая RPG из когда либо созданных, так это Gothic 2, а Gothic 3 и 4 это вообще неоптимизированное УГ (так называемая "Gothic 4:Arcania" это и не готика вообще).
     
    ElinoiS 29-06-2012 13:53:10 (26 месяцев назад) Оценил на: 10
    Если у вас на семёрке после запуска ничего не происходит , а в диспетчере задач висит EXE-шник готики,то.... запустите 2 раза готику ,что бы в диспетчере было два EXE ,далее просто завершите работу процесса rundll32.exe , после этого игра должна сама запуститься.
     
    Palladium1010 04-04-2012 14:48:11 (28 месяцев назад) Оценил на: 10
    Ох,а как жаль что у меня Нвидиа и винда7,патч нифига не помогает...( блин,такая эпичная игра
     
    Red Lines 13-10-2011 21:30:15 (34 месяца назад) Оценил на: 10

    Скрытый текст

    О, да я ж был настоящим задротом этой игры. С удовольствием переиграю. Отлично помню, как "воевали" сторонники морровинда и готики... Эх.. Всегда был за Готику.

    saken-st писал:

    ЦитатаКто-то писал:Играл во все части , начиная с основной Скрытый текст 1ой части

    + мод (точно не помню... но там фишка в музыкальном сопровождении была =) + ко всему прочему какая то РОК-Группа на Эшафоте под ирландский мотив играла) Респект и Уважение ""ОТЦАМ"" этой игры!

    +++

    Это не мод, а нормальный немецкий оргинал. Его можно было скачать и поставить в пиратскую версию. На эшафоте во второй главе в Старом лагере играла немецкая группа In Extremo с треком Herr Mannelig (Акустическая версия). Ребята лабают отличный фолк металл. Советую послушать.

    Хотелось бы найти приатскую версию Г2 от Фаргуса с паршивеньким переводом текстовых файлов, и кривым шрифтом. Зато очень круто слушать оригинальную озвучку игры! Вторую готику прошел не менее 15 раз!.. О, как я люблю эту серию (кроме так называемой "четвертой части". Это полное говно)

    Не знаю, почему все так третью часть хают. Мне очень понравилось бродить по большому миру. Не смотря на кучу ненужных исправлений и добавлений, я считаю, атмосферу серии передать они смогли. Не 1 и не 2 часть, но тоже достойно. Культовая игра. Поиграю с удовольствием))

     
    BadFriend 03-08-2011 23:49:34 (37 месяцев назад)
    Ну по первым 5-ти минутам вроде всё работает и даже ничего не вырезано!
     
    RezJ 23-07-2011 19:31:34 (37 месяцев назад)
    хорошая игра Морровинд. Но глубина сюжета Готика 2 вне конкуренции. Моё мнение- 1-2 место Готика 2(2005г) и dragon age origins(2010).И плевать на графику! Готика это супер на все времена.
     
    Segun_Joob 16-07-2011 19:30:07 (37 месяцев назад) Оценил на: 10
    Наилучшая из RPG когда либо видимых мною. Возможно может потягаться с ней Morowind, но скажем для меня более приятной остается Г2)В 1 часть поиграть не получилось, мб может кто нибудь подкинуть ссылку на торент?
     
    titanium25 14-07-2011 12:55:44 (37 месяцев назад) Оценил на: 10
    ШЕДЕВР это когда ты играешь в РПГ 2011 года на максимальных настройках с графикой похожей на реал и игра не только не доставляет тебе не какого удовольствия но и у тебя возникает жгучие желание опять поиграть в старую любимую готику с графой как у тетриса +)

    Гениальная игра выше всех похвал,одна из наилучших игр созданы на РС.

    НЕ Забывайте схоронятся постоянно!! Очень напрягает играть пол часа сдохнуть и начинать всё заново +) Кстати кто помнит как автосейв включить? помню раньше было чтото типа Ф5 автосейв но здесь не работает.

    Решение с "Access Violation" очень просто как кто то писал ниже надо распаковать игру в C: у кого винда на русском (в общем игра должна быть в директории без русских букв) мне помогло.

    Игра на 7ке летает.

    Очень приятно наконецто играть в неё на максималке (последний раз играл в неё 3-4 года назад на старом компе)

    Гаджеты на рабочем столе типа CPU meter (которые постоянно двигаются и меняются) искажают чуть чуть игру, я их вырубил на время.

     
    Fire_Mix 12-07-2011 18:49:30 (37 месяцев назад)
    Пробывал экзешник в режиме совместимости с XP запускать?
     
    AnGeL_Death 13-06-2011 21:49:22 (38 месяцев назад)
    Все кто вдруг захочет поюзать на семерке вряд ли получиться во всяком случае у меня не прокатило , хоть железо в раза 4 мощнее указаного , но сроздачи пока не ухожу может кто сможет норм поиграть , жаль у меня не получилось ! а Вобще игра супер когда то играл вот решил чет вспомнить былые временя а тут такая подстава !
     
    viktor_wirt 11-06-2011 10:55:02 (38 месяцев назад)
    согласен ,Готика самая крутая RPG
     
    Djallas 01-06-2011 14:09:37 (39 месяцев назад)
    Спасибо за отличную раздачу.
     
    Tranquillity 16-05-2011 6:20:22 (39 месяцев назад) Оценил на: 10
    Любимейшая и самая душевная игра для меня!!! Ребят, а версия Акелловская хоть? а то у мя Фаргусовская перевод старый наполовину инглишь наполовину дойч)) и то диски перестали читаться сидюком! Вот щас я её хочу снова пройти...ммммм
     
    saken-st 11-04-2011 20:02:20 (40 месяцев назад) Оценил на: 10
    Это лучше всех похвал! Готика - "Бог" всея и всей линейки жанра РПГ. И самая лучшая это

    Скрытый текст

    2 часть. Играл во все части , начиная с основной

    Скрытый текст

    1ой части + мод (точно не помню... но там фишка в музыкальном сопровождении была =) + ко всему прочему какая то РОК-Группа на Эшафоте под ирландский мотив играла) Респект и Уважение ""ОТЦАМ"" этой игры!

    +++

     
    Hezashi 05-04-2011 16:44:05 (41 месяц назад) Оценил на: 10
    Скачал, установил - работает, за раздачу 10 из 10, но... Не вдохновляет меня дополнение ИМХО оригинал игры гораздо более интересен, поэтому прошу кого-нибудь создать раздачу просто Готики 2 без всяких дополнений...
     
    Мясной жук 02-04-2011 19:57:14 (41 месяц назад)
    Как она будет смотреться на большом мониторе 22" 1920х1080?
     
    °•..Foxy..•° 08-03-2011 23:16:01 (41 месяц назад) Оценил на: 10
    таже проблема что и у Andreygg. как решить её? игрушка на твердую 10
     
    рекрекрк 13-02-2011 13:42:50 (42 месяца назад)
    Скачал,думал,что не пойдёт,но нет-пошла Сначала выдавала что-то вроде-"Access Violation",после чего переустановил игру на:CGothic и пошла.
     
    saishon 04-02-2011 22:16:11 (43 месяца назад) Оценил на: 10
    ООоххх спасибо большое , после продолжительного времени у меня она не шла на семерке с джифорсной картой при выходе из башни ломались текстуры , но тепреь все пашет !!!! Я просто счастлив аж слюнями брызгаю , моя любимая игра !!! СПасибо !!
     
    NeVerSS 19-01-2011 2:55:11 (43 месяца назад) Оценил на: 1
    Скачал файл,распаковал... после распаковки появилась папка с файлами готики и выскочило окно блокиратора винды,неужели его никто не замечает??? не качайте тут готику,вирусни насобираете!!!
     
    jergot 31-12-2010 18:33:23 (44 месяца назад) Оценил на: 2
    при запуске выдает ошибку
     
    lol777 18-12-2010 17:30:42 (44 месяца назад) Оценил на: 10
    Скачал Готика 2 ,установил сетапом, но ссылка "играть" неактивна в меню, и ярлык на столе без значка. Сказали,что экзешник запуска в папке "SYSTEM". А такой папки нет. Качать снова очень долго- дня 3 - там целых 2 ГБ архив! Скиньте плиз свою папку SYSTEM мне [censored] !!! Я ее скопирую в папку с игрой-тогда может будет чем ее запустить

    Правила поведения в комментариях трекера и на форуме! Пункт 11. Не указывайте адреса е-почты, номера асек и т.д..

     
    omanius 03-12-2010 22:25:30 (45 месяцев назад)
    Почему при загрузке мира (долины рудников) игра вылетает???
     
    apposum 01-12-2010 17:13:33 (45 месяцев назад)
    народ а это нормально что в меню игры нет курсора мышки?и есть в игре клавиша чтоб эликсиры пить?а то неудобно в рюкзак во время боя лазить
     
    Andreygg 07-10-2010 23:15:00 (47 месяцев назад) Оценил на: 9
    Ребята,помогите плз, скачал готику,распаковал, когда запускаю, процесс в "Ctrl+Alt+ Del" отображается,жрет целых 5 мб оперативки =), но игра не запускается... просто ничего не происходит... Пробовал даж в тупую на Ц распаковывать(в базово создающююся папку), но не помогает... Верю,что проблемы у меня,но подскажите плз...
     
    ignatt 29-09-2010 10:09:36 (47 месяцев назад) Оценил на: 10
    если выскакивает ошибка Установить игру в папку с английскими буквами - Gothic например,,,,,всё работает
     
    Snake_man 21-09-2010 8:53:17 (47 месяцев назад) Оценил на: 3
    Последний дракон у меня в игре был неубиваемый. Не знаю в чём дело. Виню кривую раздачу.

    Читал на форумах, что его изгнать нежить мочит, три демона, самые мощные заклинания. Фиг. В этой раздаче дракона не убивало ничто. Даже 1% ХП не отнимало самое мощное заклинание. Про холодное оружие и лук молчу. Те просто не могли его убить из-за слабого урона, играл магом.

     
    DaRK KNiGht 247 31-08-2010 19:43:17 (48 месяцев назад)
    Гадя3 вот ссылка ссылкфhttp://www.worldofgothic.de/dl/download_419.htm на pat4
     
    ershov 28-08-2010 9:01:24 (48 месяцев назад) Оценил на: 2
    у меня тоже при запуске ошибка выскакивает Access Violation
     
    DiSpalL 30-07-2010 9:13:39 (49 месяцев назад)
    Лучшая игра за всю историю компьютерных игр( сугубо лично моё мнение).

    100 из 10.

     
    Гадя3 19-07-2010 16:19:42 (49 месяцев назад) Оценил на: 10
    на Win 7 стабильно не идет, как выходишь из башни Ксардаса начинает глючить - пропадают текстуры и игра виснет, кто знает решение проблемы просьба отписаться. Спасибо!!!
     
    tim_0506 09-07-2010 18:53:36 (50 месяцев назад)
    при запуске игры выдает ошибку "Access Violation"
     
    wesper 06-06-2010 1:48:53 (51 месяц назад) Оценил на: 10
    Хорошая игрушка.. Первый раз играю в неё.. Почему то перескочил с первой сразу на третью Готику., теперь решил наверстать упущенное.. :)
     
    DVD+R 12-04-2010 21:57:58 (52 месяца назад)
    "Выложите кто нибуть готику 2(Возвращение)!!!" Уважаемый, это дополнение и так можно нормально скачать(все бесплатно) например здесь: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=787332
     
    -Иван- 12-04-2010 21:17:16 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    когда-то играл в готику 3,понравилось.надеюсь эта игрушка не хуже.
     
    8765 12-04-2010 20:28:27 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    Выложите кто нибуть готику 2(Возвращение)!!!
     
    atlas 12-04-2010 20:06:07 (52 месяца назад)
    Господа,а эта версия не на Висте,не на Семерке не прёт?
     
    ACTMATuK 12-04-2010 19:25:05 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    Vicin[09rus], убейся и за оценку и за суть комментария.

    А по делу: тем, кто ещё не играл, наверно уже и не интересно будет. Графика и не идеальное управление отобьет желание играть дальше у половины игроков. А вот тем, кто в свое время уже вкусил прелести Готики, говорить ничего не надо) Сами знают.

    Half-life, Готика, Мафия, GTA (и ещё парочка-тройка игр) - шедевры всем и давно известные. Их можно проходить хоть каждый год, из раза в раз получая массу удовольствия.

     
    duke_ch 12-04-2010 16:26:49 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    спору нет - г1 и г2нв игры большие и значимые. с г3 облажались по полной. ризен - коротко, скомкано и не сильно оригинально. вообще до ведьмака для меня это была любимая серия рпг. релизеру за труды спс, за раздачу 10, а качать не буду - у меня лицензионки подарочные ))))
     
    Front 12-04-2010 14:59:54 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    Лучше Второй Готики может быть, только Первая Готика...но не всегда. Кстати Готика-3, мне оченама пришлась по вкусу, впрочем ИМХО. Всем поклонникам серии - респект и уважуха. Афтару - отдельный респегт!
     
    ykp 12-04-2010 9:44:19 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    Да игра хорошая, но пора двигаться дальше...=)
     
    Exclusivo 12-04-2010 3:32:02 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    Это дополнение для второй части кстати значительно сложнее чем сама вторая часть, помню уровне на 30 мне с трудом удавалось завалить пачку орков; мага не качал, но говорят им играть не интересно, слишком просто...
     
    cviran 12-04-2010 1:19:04 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    Согласен со всеми!!!Ето просто БОМБА среди RPG! ПЫ.СЫ.Качать не буду поскольку ЕСЬМ облодателем лицензии! РЕЛИЗЕРУ+10
     
    Аrchangel 11-04-2010 22:08:00 (52 месяца назад)
    Morrowind, кстати, тоже очень хорош.
     
    Slay13 11-04-2010 21:57:06 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    Точно лучшая игра всех времен и народов еще бы кто то Возвращение выложил.
     
    ZuziZuzIzu 11-04-2010 21:36:38 (52 месяца назад)
    Кулл!!!.ГОТИКА НА ВЕКА))) .Правда я давным -давно купил уж и 2 часть и дополнение это)))
     
    Slim9174 11-04-2010 21:36:01 (52 месяца назад)
    точняк. 1 и 2 готики the best rpg) 3-я уже шлак. ещё надежды на 4-ю
     
    solomonchik 11-04-2010 21:31:37 (52 месяца назад) Оценил на: 10
    Оххх мать лучшая игра в мире!
     

    Смотрите также