Скайвинд скачать релизную версию торрент на русском механики


Skywind: The Resurrection of Morrowind

:  . , , - . , , . ... , , . , , , , , 2013 . , Skywind - .

Skywind 0.9.0.1 public release

Quests

Hlaalu questline (complete) by digitalparanoid

Creatures

Ogrims by Ravanna, AlexanderB and Eloth

Town improvements

Seyda Neen by Archievision

Misc

Free slaves options by digitalparanoid

Taunt and Bribe options by digitalparanoid

More lockpicks in random loot by digitalparanoid

model fixes by digitalparanoid

door fixes by Mehh

##################################################################################################

==== History ====

Skywind 0.9 public release (not released)

Quests

* Main quest completed (open for debugging) by digitalparanoid

* Tribunal temple completed by SBB64, debugged by digitalparanoid

* Wilderness quests (3) by digitalparanoid

* all generic greetings/rumors/dialogues are now scripted by digitalparanoid

Armory by Eloth

* adds outfit to a number of guards

Weapons Pack R4 by the GreatGameCreator

* steel longsword, steel claymore, steel battleaxe

* iron arrow

* update to previously released assets

Crimes by digitalparanoid

* crime system setup for all towns and villages.

Lanscape

* Molag Amur by SquallyDaBeanz

* Suran by lifelong

* Odai River beautification by Iniquity

Navmesh

* Interior cells Sha*-Shu* by donAllister

* Eb-En cells by donAllister

* Suran (Interior and exterior cells) by donAllister

* Ald'ruhn interior cells by Sjors Boomschors

* Skaal Interiors by Sanguinius1111

* Seyda Neen exteriors by ArchieVision

Assets

* Witcher 2 Environmental assets (for landscapers) by happychappy

Misc

* Birthsigns menu improvement by digitalparanoid

* Dock and boat creak sound attenuation by ArchieVision

* Arrile merchant fix by the GreatGameCreator

* Census office ownership by the GreatGameCreator

* 600+ NPC dark forehead fixed by digitalparanoid

* No more frenzied NPC by Zilav

* AI for Seyda Neen citizens (pt1) by ArchieVision

* Seyda Neen cluttering by ArchieVision

* Seyda Neen guards patrols by ArchieVision

Skywind 0.8.2 dev release

==== release note ====

Creatures

- Ash creatures R3 by Eloth and Ravanna

- Ash Zombies

- Ash Ghouls

- Ash Slaves

Iron Weapons by thegreatgamecreator2

- Battle Axe

- Mace

- War Axe

- Spear

- Dagger

- Warhammer

- Halberd

- Throwing Knife

- Shortsword

Landscaping

- Ascadian Isles Southern area by Silvermodder

- Molag Amur by SquallyDaBeanz

Quests

- Mages Guild storyline by SBB64, debugged by digitalparanoid

- "The beauty and the Bandit" by mehh and digitalparanoid

- "Blades Trainers" by SBB64

- Scripts for greetings in MorroDefaultQuest by digitalparanoid

- bug fixes by digitalparanoid

- Main Quest: fixed rank upon joining the blades

- Main Quest: various fixes (MQ01-MQ08) (including http://morroblivion.com/forums/skyrim/skywind-problems/5476)

Crafting

- Usable tanning racks by iceflame542

AI Packages by SBB64

- AI Packages for NPC in Balmora and Caldera

- Patrol routes for guards in Balmora and Caldera

Navmeshing

- U interior cells (35) by Sjors Boomschors

- Suran interior cells by donAllister

Lootification by SBB64

- Leveled item list fixed

Dialogue updates by digitalparanoid

- basic conditions on all remaining dialogues (identify NPC)

- tweaks on Attack and hit dialogues

NPC Updates by digitalparanoid

- added NPC to the Skaal faction

- fixed voicetypes for Vivec, Almalexia and Azura Avatar

- added undead faction (to avoid creatures in-fighting)

- added creatures to ash faction members (to avoid creatures in-fighting)

Other bugfixes by digitalparanoid

- vendors door lock fixed - Shops open 8AM-8PM (AldRuhn, Balmora, Sadrith Mora, Vivec, Caldera, Molag Mar, Pelagiad, Suran, Tel Mora, Dagon Fel, Tel Aruhn, Tel Branora - only for vendors already implemented)

- fixed cave doors mesh

- loot drops for Nix hound, Ash slaves

- dark foreheads (in progress)

Skywind 0.8.1 dev release

==== release note ====

Creatures by Alexanderb

- Kwama Worker

- Morrowind mudcrabs

Quests by SBB64 and digitalparanoid

- Fargoth's Hiding Place

- Vodunius Nuccius

- Death of a Taxman

Skywind Intro video by LASentry

Weapons by thegreatgamecreator

- iron battle axe

- iron war axe

- iron mace

Voicetypes by Zilav

- Most NPC now use a custom skywind voicetype

Dialogues by digitalparanoid

- Reorganization topics R-Z

- Hit dialogues (spoken when NPC get struck)

- Idle dialogues

- Tresspass dialogues (spoken when the PC tresspases)

- Thief dialogues (spoken when the PC steals something)

- Greetings

- Fix "join the morag tong" topic appearing in Skyrim

- Branches and topics renaming (internal)

Landscaping/Cluttering/Lighting

- West Gash by Sheo

- Molag Armur by SquallyDaBeanz

- Buckmoth and Moonmoth Legion forts by Andynev1

- Ghostfence mountains by Eloth

- Interior lighting by Eloth

- Common interiors assets corrections by Eloth

- Ascadian Isles 1.8 by Vincent Steinkopf

Navmeshing

- Tel Mora Elegnan Clothier by Iniquity

- Seyda Neen by Eloth

- Tel Aruhn by Eloth

- Sadrith by Eloth

Trainers by SBB64

- Expert and common trainers

NPC Facegen by Iniquity

Bug Fixes

Fargoth's ring script bloat

- Quest rewriting to get rid of onRegisterUpdate calls

Huleeya Informant by digitalparanoid

- fixed bug when PC enter the black shalk corner and all thugs attack immediately

Fog Cloud by Zilav

- Disables fog clouds that are attached to player in several Skywind weathers

Door fixes by Mehh

- Telvanni and Imperial Fixes

Ghostgate fix by Mehh

- position fix

Various dialogue bugs fixes by digitalparanoid

Missing models by digitalparanoid

- Repair hammers

- Wood cups

Skywind 0.8 public release

==== release note ====

- New creature: Nixhound by AlexanderB

- Landscaping: Ascadian Isles by Vincent Steinkopf

- Landscaping: Suran by Lifelong

- Landscaping: West Gash by Eloth

- Bug Fixing: Iron Claymore and Longsword fix by thegreatgamecreator2

- Bug Fixing: Mushrooms -> Tree by Zilav

- Bug Fixing: Rocks by Eloth

- Dialogue reorganization by digitalparanoid : Topics I-R (in progress)

Skywind 0.7.4 dev release

==== release note ====

- Bitter Coast overhaul by Happychappy

- Bug fix by digitalparanoid

* "Have you no decency ?"

* forehead bug (in progress)

- Dialogue projects by digitalparanoid

*reorganization: Topics E-I (in progress)

*nolore dialogue

*tweaks

Skywind 0.7.3 dev release

==== release note ====

Landscaping

- West Gash (pt5) by Eloth

- Molag Amur by SquallyDaBeanz

Creatures

- Betty Netch. Modelling and rigging by AlexanderB

- Bull Netch. div work by AlexanderB

- Levelled Lists modified by AlexanderB

##################################################################################################

Skywind 0.7.2 dev release

!!!!!! Interior crashes!!!!!

If you frequent face interior crashes (100% reproducible in certain places), please delete the following files from your meshes folder

0inUimpsmallUstairsU01

0inUvelothismallUwallU01

0inUtUsUdjambUplain

0inUtUdoorjambUhallUsmall

Creatures

- Ash Slaves. model by Ravanna, animation by AlexanderB

- Ash Zombies. model by Ravanna, animation by AlexanderB

- Kwama Forager by AlexanderB

Landscaping

- West Gash (pt4) by Eloth

Beautification

- Yurt Lighting by Eloth

Navmesh by Sjors Boomschors

- Remaining V interiors

Merchants

- Sadrith Mora and Wolverine Hall merchants by SBB64

- Suran and Tel* merchants by SBB64

- Vivec Hlaalu merchants by Sammybeau

- remaining merchants by SBB64

- formlist update by SBB64

Master Trainers by SBB64

- all master trainers help you improve... for money.

!!!!!!!! IMPORTANT NOTE: if the trainer dialogue option doesn't appear, save your current game and load it, it should appear !!!!!!!!

LeveledItems by SBB64

- Updates some levelitem lists to remove the glazed cup with real items.

Dialogue reorganization by digitalparanoid

- A-D

Faces Fix on various NPC by Mehh & digitalparanoid

- ugly you were, beautif... er, well.

Various Fixes

- Ghostgate switches by digitalparanoid (switches now open and close the gate)

- Scroll of Selyn's Mist Slippers by Mehh (changed magical effect to waterwalking)

##################################################################################################

Skywind 0.7.1 dev release

NEW RESOURCES UPDATE PACK 0.7.1: https://docs.google.com/file/d/0B-bmRhWYZsEbeXFUMVZ...edit?usp=sharing

Furnitures by Mehh

Properties and position(should fix the hovering bug for bar stools)

Fixes by Mehh

removed the colision box in front of the census office door in Seyda Neen

fixed Caldera map marker

fixed Hlaalu doors (incl. Hlaalu Manor in Balmora)

Navmeshing

Imperial Prison Ship (redone) by Sjors Boomschors

Erabenimsum Camp interiors by Sjors Boomschors

Vivec interiors - remaining cells by Nobeus

Seyda Neen interiors redone by Sjors Boomschors

Beautification

- Arkngthand by Eloth

- Ald-Ruhn interiors lighting by Eloth

Landscaping

- West Gash landscaping by Eloth

- Sadrith Mora lighting by Eloth

Imperial Altars by digitalparanoid

- imperial altars now give you some blessing... for a price..

Main Quest by digitalparanoid

- Become Nerevarine of the 4 ashlanders tribes and Hlaalu hortator

Dialogue fixes by digitalparanoid

- small fixes for Jobasha

- Merchants by SBB64

Maar Gan Merchants

Ashlander Merchants

Little settlements shops

Ald Ruhn merchants

Balmora merchants

Fort Buckmoth and Caldera vendors

Dagon Fel and Ebonheart merchants

Ghostgate, Gnaar Mok, Gnisis with Fort Darius merchants

Hla Oad, Molag Mar and Fort Moonmoth Merchants.

- clutter replacement by happychappy+funktasm

Assets optimization

##################################################################################################

Skywind 0.7.0 public release

Download the assets update between package 0.6.3-RC1 by Iron Man and 0.7.0 public release : https://docs.google.com/file/d/0B-bmRhWYZsEbdFZaTTl...edit?usp=sharing

Stools by Mehh

- stools repositioning in multiple locations

Grazeland Rocks & Grass by happychappy

- resources and tweaks for grazeland landscaping

Arkngthand by digitalparanoid

- Arkngthand Hall of Centrifuge navmeshing

- All enemies are now allies

- Fixed enemies AI data

- Fixed enemies spells list

- All enemies are now have patrol routes

- fixed incorrect stools position

Dialogues by digitalparanoid

- dialogue optimization

Daggers by digitalparanoid

- fixed steel dagger and iron dagger

Caravaneers by digitalparanoid

- fixed disappearing caravaneers in Seyda Neen and Balmora

Lighting: Balmora, Caldera, Pelagiad by Eloth

- Lighting improvement for interior cells

Bitter coast beautification by Happychappy

- Bitter coast overhaul (flora, weather, etc..)

Lavakit by Happychappy

- new/updated resources for landscaping

- Dark forehead

- fixed dark forehead bug on a few NPCs

##################################################################################################

Skywind 0.7.0 RC4

!NOTE: due to a merge issue in last build, RC4 was based on RC2, not RC3.

Download the latest assets update (0.7.0-RC4) : https://docs.google.com/file/d/0B-bmRhWYZsEbWGpmMGF...edit?usp=sharing

Navmeshing by Sjors Boomschors

- Y Cells (11 interiors)

West Gash Landscaping cleaning by Digitalparanoid

- Removing flying cliff over Balmora

Ajira by Iniquity

- Ajira is now a merchant.

Seyda Neen Clutter And NPC Schedules by Tan

- Seyda Neen Exterior clutter

- Seyda Neen NPC Packages

- Pelagiad NPC Packages

NPCs who do not have beds available near them have still been given sleep packages, plans to expand bedding areas if possible.

Imperial Guards have only been given sandbox packages.

Excluded: 0chargenScaptain, 0SeydaNeenGuardImperialCensusANDExciseOffice01, 0chargenSboatSguardS1, 0chargenSdockSguard, 0newUshoesSbragor, 0morbashSgroTshagdub

Grazeland rocks & grass by happychappy

- new/updated items for grazeland landscaping

Dialogues by digitalparanoid

- dialogues optimization

##################################################################################################

Skywind 0.7.0 RC3

Download the latest assets update (0.7.0-RC1) : https://docs.google.com/file/d/0B-bmRhWYZsEbVVB5ald...edit?usp=sharing

Navmeshing by Sjors Boomschors

- Y Cells (11 interiors)

Navmeshing by Nobeus

- Vivec interiors

##################################################################################################

Skywind 0.7.0 RC2

West Gash landscaping by Eloth

- Landscape improvement for the West Gash region

##################################################################################################

Skywind 0.7.0 RC1

Download the latest assets update (0.7.0-RC1) : https://docs.google.com/file/d/0B-bmRhWYZsEbVVB5ald...edit?usp=sharing

NPC AI and default package by digitalparanoid

- fixed aggression data and default packages on a few NPC

Factions Relations by digitalparanoid

- Added the relationships between main factions

"Mehra Milo and the Lost Prophecies" and "The Path of the Incarnate" by digitalparanoid

- 2 new quests in the Main storyline

Tribunal Shrines by digitalparanoid

- Receive blessings for a small donation

Almsivi Intervention by digitalparanoid

- Teleportation effect implemented

Levitation by digitalparanoid

- Fixed the magic effect for levitation

Molag Amur Landscapting by SquallyDaBeanz (fixes by Eloth and Happychappy)

- Landscape improvement for the Molag Amur region

Fixed load door meshes by Mehh

- fix load doors opening too much

Improved ashland rocks texture by 3AMt

http://morroblivion.com/forums/skyrim/skywind-development/4682

##################################################################################################

Skywind 0.6.4 28-05-2013

Download the latest assets update (0.6.4) : https://docs.google.com/file/d/0B-bmRhWYZsEbcjVfcDR...edit?usp=sharing

Scrolls magic effects by digitalparanoid

Added magic effects to morrowind scrolls [Magic effects are not guarenteed... Contact your local mages guild]

Missing items by Iniquity

Added missing Morrowind items

Load doors by Mehh

Fixed load doors opening wide [some bugs might be missing]

Rock textures variants by happychappy

More textures, more varied.

Books by digitalparanoid

modified inventory art to reuse skyrim art, so that books and notes display correctly

fixed all %PCNAME and %PCRACE text replacements to use Skyrim's system.

NOTE: The images are missing (like in ABC for babarians). We can reuse vanilla morrowind as placeholders but I'll start a recreation/call to artists thread in the forum.

Spell tomes by digitalparanoid

added spell tomes for all sellable spells as per UESP.net

fixed some spells

NOTE: a good number of magic effects/spell are not in the correct school of magic

FbmwMQ08 by digitalparanoid

You've got Corprus! Go find a cure!

Seyda Neen Lighting by Eloth

Improved lighting in Seyda Neen interiors

NPC Import: stats, classes, factions, spells by Zilav (+ iniquity)

Almost all NPC gets the correct stats, classes, factions, spells based on Morrowind master.

Almost all NPC have a default sandbox package

##################################################################################################

Skywind 0.6.3-RC1 22-05-2013

- landscape

landscaping by Eloth

landscaping by Anthelius

Exterior beautification plugins

Portal fix for Shulk Egg Mine

Suran landscapting by JDT001

- Scrolls by Eloth

Scrolls are now scrolls, not book [NOTE: magic effect need to be added to scrolls]

- Wilderness cells location by digitalparanoid

All wilderness cell now has an associated location

- Potion names by digitalparanoid

Fix some typos in potion names

- Dialogue Topics by digitalparanoid

Un-cluttering of dialogue topic list (on-going work)

- Skywind followers by digitalparanoid

Specific followers system for Skywind (will not impact Skyrim follower system)

- Divine intervention effect by digitalparanoid

Scripted the divine intervention teleportation system (Almsivi is not done yet)

NOTE: there is a slight gesture bug on the divine intervention scroll

- Ashlanders and Sixth House NPC by digitalparanoid

added all NPCs in the Ashlanders and Sixth Houses faction

- Main Quest by digitalparanoid

Main quest is implemented up until killing Dagoth Gares

- Skills books by Mehh

Books now teach skills (same books as in Morrowind).

- Mudcrab Merchant

Adding the famous trader.

- Navmesh

Sadrith Mora Interiors by Hikick8

Y cells by Sjors Boomschors

Balmora Interiors by thegreatgamecreator

- Vendors

Vendors and AI packages for Balmora (none bugs/todo: use skywind specific AI packages => vendors don't offer the "what have you got for sale option" for now)

- Scripts fixes

bugged topic info fragments

- Master fix and cleanup by digitalparanoid

removed duplicate containers

daedric factions cleanup

fixed orphan topics

fixed cell names too long (review those names and modify accordingly, name must not have more than 33 characters)

Cell 'SadrithMoraVolmyniDralsHouse' (01480328)

Cell 'TelAruhnBildrenArelethApothecary' (0148038C)

Cell 'EbonheartEastEmpireCompanyHall' (014801A2)

Cell 'MaarSGanUlisamsiShaddarnuransHut' (0148026A)

Cell 'TelBranoraFadaseSelvaynTrader' (01480396)

Cell 'SolstheimUncleSweetsharesWorkshop' (0148058A)

Cell 'ErabenimsunCampWiseWomansYurt' (014801C0)

Cell 'MournholdRoyalPalaceBarenziahsChambers' (014804E0)

Cell 'AldruhnRedoranCouncilEntrance' (014800B2)

Cell 'OldMournholdGednaRelvelsTomb' (014804FE)

Cell 'SadrithMoraMeluriaSelethsHouse' (01480314)

Cell 'SadrithMoraTelNagaUpperTower' (0148031E)

Cell 'SuranIbarnadadAssirnarariApothecary' (01480382)

Cell 'VivecSimineFralinieBookseller' (01480455)

Cell 'EbonheartEastEmpireNorthWarehouse' (014801A3)

Cell 'AldVelothiLledseaRelasShack' (01480081)

Cell 'TelBranoraUpperTowerTheranasChamber' (014803A1)

Cell 'ErabenimsunCampAddutLamanusYurt' (014801B7)

Cell 'VivecStOlmsTailorsandDyersHall' (01480473)

Cell 'AldruhnDaynesRedothrilPawnbroker' (01480095)

Cell 'DagonFelOnmiHardmouthsHouse' (01480171)

Cell 'ForgottenVaultsofAnudnabiaForgeofHilbongard' (014801D5)

Cell 'SadrithMoraDirtyMurielsCornerclub' (0148030B)

Cell 'AldruhnVenimManorGuardQuarters' (014800BD)

Cell 'SadrithMoraMilaraVedransHouse' (01480315)

Cell 'SadrithMoraTelvanniCouncilHouse' (0148031F)

Cell 'SadrithMoraWolverineHallFightersGuild' (0148032A)

Cell 'TelAruhnMarenUvarenEnchanter' (0148038E)

Cell 'EbonheartEastEmpireSouthWarehouse' (014801A4)

Cell 'BamzAmschendPassageoftheWalker' (014804C4)

Cell 'AldSelothiLlerarVindensShack' (01480082)

Cell 'HlaOadShurkulgroShargasHouse' (01480212)

Cell 'MournholdTempleOfficeoftheLordArchcanon' (014804CE)

Cell 'FortFrostmothGeneralQuartersUpperLevel' (01480532)

Cell 'MournholdIgnatiusFlaccusHouse' (014804D8)

Cell 'RavenRockGidarVerothansHouse' (0148053C)

Cell 'AldruhnDravasaAndrethisHouse' (01480096)

Cell 'DagonFelAnjaSwiftSailersHouse' (01480168)

Cell 'MolagMarVasesiusViciulusTrader' (0148029E)

Cell 'VivecTheAbbeyofStDelyntheWise' (01480492)

Cell 'SadrithMoraFarasHoleintheWall' (0148030C)

Cell 'VivecLucretinausOlciniusTrader' (01480438)

Cell 'OldMournholdMorilManorCourtyard' (01480500)

Cell 'AldruhnVenimManorPrivateQuarters' (014800BE)

Cell 'BalmoraMilieHastienFineClothier' (01480122)

Cell 'SadrithMoraTelvanniCouncilHouseChambers' (01480320)

Cell 'VivecRedoranScoutDrillmaster' (0148044C)

Cell 'DubdillaUnchartedCavernsLower' (0148019B)

Cell 'SadrithMoraWolverineHallImperialShrine' (0148032B)

Cell 'VivecStDelynCanalNorthThree' (01480457)

Cell 'FortFrostmothImperialCultShrine' (01480533)

Cell 'AldruhnBivaleTeneranClothier' (0148008D)

Cell 'RavenRockGratianCaerelliusHouse' (0148053D)

Cell 'VivecForeignQuarterUpperWaistworks' (0148041B)

Cell 'MournholdRoyalPalaceGuardsQuarters' (014804E3)

Cell 'DagonFelEndoftheWorldRenterRooms' (01480169)

Cell 'BalmoraDorisaDarvelBookseller' (0148010F)

Cell 'SolstheimCastleKarstaagBanquetHall' (0148055B)

Cell 'KogoruhnHalloftheWatchfulTouch' (01480245)

Cell 'OldMournholdMorilManorEastBuilding' (01480501)

Cell 'SadrithMoraNevrilaArelothsHouse' (01480317)

Cell 'AhemmusaCampAssammaIdansYurt' (01480065)

Cell 'SadrithMoraTelvanniCouncilHouseEntry' (01480321)

Cell 'SadrithMoraWolverineHallMagesGuild' (0148032C)

Cell 'SolstheimGyldenhulBarrowEntrance' (01480520)

Cell 'AldruhnBoldrisaAndranosHouse' (0148008E)

Cell 'ErabenimsunCampAshuAhhesYurt' (014801BA)

Cell 'SeydaNeenIndreleRathryonsShack' (01480354)

Cell 'VivecStOlmsYnglingManorBasement' (01480480)

Cell 'MournholdRoyalPalaceHelsethsChambers' (014804E4)

Cell 'AldruhnHanaraiAssutlanipalsHouse' (014800A2)

Cell 'DagonFelFanarForkBeardsHouse' (0148016A)

Cell 'VivecHlaaluEdrynoArethisHouse' (01480426)

Cell 'BalmoraDralasaNithryonPawnbroker' (01480110)

Cell 'OldMournholdAbandonedPassageway' (014804F8)

Cell 'SolstheimCastleKarstaagCavernsofKarstaag' (0148055C)

Cell 'SadrithMoraGatewayInnNorthWing' (0148030E)

Cell 'UncharteredShipwreckUpperLevel' (014803D6)

Cell 'OldMournholdMorilManorNorthBuilding' (01480502)

Cell 'BalmoraNalcaryaofWhiteHavenFineAlchemist' (01480124)

Cell 'SadrithMoraTelvanniCouncilHouseHermitage' (01480322)

Cell 'HairatVassamsiEggMineQueensLair' (01480201)

Cell 'EbonheartHawkmothLegionGarrison' (014801A7)

Cell 'AldVelothiVireveriDarethransShack' (01480085)

Cell 'SarimisunAssaEggMineQueensLair' (01480341)

Cell 'CalderaOdairanAshummiAmmusHouse' (01480157)

Cell 'MournholdRoyalPalaceImperialCultServices' (014804E5)

Cell 'SkaalVillageTheBlodskaalsHouse' (01480553)

Cell 'MoonmothLegionFortPrisonTowers' (014802A1)

Cell 'SolstheimCastleKarstaagKarstaagsChambers' (0148055D)

Cell 'GnaarMokJerianDolbanittesShack' (014801E3)

Cell 'SadrithMoraGatewayInnSouthWing' (0148030F)

Cell 'SadrithMoraPierletteRostorardApothecary' (01480319)

Cell 'DrenPlantationVerethiandDralor' (01480193)

Cell 'SadrithMoraThervulSerethiHealer' (01480323)

Cell 'VivecStDelynCanalSouthThree' (0148045A)

Cell 'MamsharDisamusCampMaesatsYurt' (0148027A)

Cell 'AldruhnCienneSintieveAlchemist' (01480090)

Cell 'SeydaNeenCensusandExciseOffice' (0148034C)

Cell 'SeydaNeenTeruriseGirvaynesHouse' (01480356)

Cell 'GhostgateTowerofDawnLowerLevel' (014801DA)

Cell 'SolstheimCastleKarstaagThroneRoom' (0148055E)

Cell 'SadrithMoraGatewayInnWestWing' (01480310)

Cell 'SadrithMoraRolisGarvonsHouse' (0148031A)

Cell 'SadrithMoraTrendrusDralsHouse' (01480324)

Cell 'MaarGanShilipuranZamaRasoursHut' (01480267)

Cell 'MaelkashishiShrineForgottenGalleries' (01480271)

Cell 'VivecStOlmsFarmersandLaborersHall' (0148046F)

Cell 'AldruhnCodusCallonusBookseller' (01480091)

Cell 'ErabenimsunCampMassarapalsYurt' (014801BD)

Cell 'SeydaNeenCensusandExciseWarehouse' (0148034D)

Cell 'RavenRockSabinusOraniusHouse' (01480541)

Cell 'SeydaNeenVoduniusNucciusHouse' (01480357)

Cell 'MournholdRoyalPalaceLegionDepot' (014804E7)

Cell 'MolagMarSaetringtheNordSmith' (01480299)

Cell 'AldruhnTirasSadusGeneralMerchandise' (014800B9)

Cell 'GnaarMokNadeneRotheransShack' (014801E5)

Cell 'SadrithMoraHlerasGidrensHouse' (01480311)

Cell 'SadrithMoraTelNagaGeneralQuarters' (0148031B)

Cell 'SuranGarothmukgroMuzgubSmith' (0148037F)

Cell 'OldMournholdTeranHallEastBldg' (0148050F)

Cell 'SadrithMoraUrtisaRomaynsHouse' (01480325)

Cell 'SolstheimMortragGlacierHuntsmansHall' (0148057D)

Cell 'TelBranoraErvynaHlervusShack' (01480394)

Cell 'AldVelothiFevilaBethranosShack' (0148007E)

Cell 'SeydaNeenDrarenThiralasHouse' (0148034E)

Cell 'RavenRockSadosRelothansHouse' (01480542)

Cell 'ClutterWarehouseEverythingMustGo' (01480164)

Cell 'MournholdRoyalPalaceReceptionArea' (014804E8)

Cell 'SkaalVillageErnatheQuietsHouse' (0148054C)

Cell 'BalmoraAstiusHanotepelusHouse' (0148010A)

Cell 'NorenendurBasilicaofDivineWhispers' (014804F2)

Cell 'GhostgateTowerofDuskLowerLevel' (014801DC)

Cell 'SadrithMoraLlaalamMadalasMage' (01480312)

Cell 'BalmoraWesternGuardTowerNorth' (01480132)

Cell 'MaarGanAssirariZamaRasoursHut' (0148025E)

Cell 'SadrithMoraUrtisoFaryonSorcerer' (01480326)

Cell 'SolstheimMortragGlacierInnerRing' (0148057E)

Cell 'VivecStDelynGlassworkersHall' (0148045D)

Cell 'SolstheimUlfgartheUnendingsDwelling' (01480589)

Cell 'EbonheartImperialGuardGarrison' (014801AB)

Cell 'VivecAgrippinaHerenniaClothier' (01480403)

Cell 'VivecStOlmsBrewersandFishmongersHall' (01480467)

Cell 'MournholdTempleHallofMinistry' (014804CB)

Cell 'PelagiadMurberiusHarmevusHouse' (014802E1)

Cell 'ErabenimsunCampSalattanatsYurt' (014801BF)

Cell 'VivecForeignQuarterLowerWaistworks' (01480417)

Cell 'MournholdRoyalPalaceThroneRoom' (014804DF)

Cell 'RavenRockSelerFavelnimsHouse' (01480543)

Cell 'MinistryofTruthHallofProcessing' (01480291)

Cell 'DagonFelItartheGentlesHouse' (0148016F)

Cell 'AldruhnRamoranPrivateQuarters' (014800B1)

Cell 'SadrithMoraAnisSelothAlchemist' (01480309)

Cell 'SadrithMoraMadranUlvelsHouse' (01480313)

Cell 'SolstheimGeilirtheMumblingsDwelling' (0148056B)

Cell 'ZainabCampAbabaelTimsarDadisunsYurt' (014804AD)

Cell 'BalmoraWesternGuardTowerSouth' (01480133)

Cell 'SolstheimMortragGlacierOuterRing' (0148057F)

##################################################################################################

Skywind 0.6.2-RC3 (05-may-2013)

*** main quest beautification by Eloth

Makes the chargen more beautiful ! download the new assets here: http://www.mediafire.com/?rq0zizboi3ba287

*** Chargen improvement by digitalparanoid

Better experience (Anim, AI Packages, etc..)

*** chairs fix by Mehh

Fixes some chairs

*** Greetings by digitalparanoid

Continued work on greetings

*** Missing items A-P by Iniquity

##################################################################################################

PREVIOUS CHANGES

##################################################################################################

Skyrim 0.6.2-RC2 (04-may-2013)

*** new Skywind - patch.esp (cleaned up) by digitalparanoid

*** Chargen Fixes by digitalparanoid

mostly OK now !

bugs:

boat guard takes pauses when walking to you and to the upper stairs (navmesh ?)

female guard floats over hammock (I might miss resources...)

dock guard doesn't walk to PC and then to door (navmesh ?) ; sometimes catches you in forcegreet after telling you to follow him

> lip files not in sync with the voice acting (that will be fixed -- those are placeholders)

*** Lore Menu by digitalparanoid

All lore related dialogue topics are now accessible after clicking the topic "what do you know about...".

The quest related topics are still on top-level.

Some secrets might be hidden in the lore dialogue !

*** New beds by Mehh

Cleanup and a new mesh for beds

*** Missing items by Iniquity

Add missing items, rename existing items

##################################################################################################

Skyrim 0.6.2-RC1 (02-may-2013)

MISC dialogues by digitalparanoid

- small tweak to chargen dialog

- tons of new greetings (including scripts)

- attack dialogues

- flee dialogue

- locations fix

Navmeshing by Jessup

- the matusakin to mountcantcavern - cells

- mudan-mzulleftruin-cells

Show Quest Markers Global variable by digitalparanoid

- adding a new global variable for quest marker display control

Merchants

- it has already 7 merchants implemented (including Arille). The rest can be done by occasional modders.

Details here https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AubmRh...&usp=sharing

Voicetypes by stijmunkey

- adding skywind voicetypes (implemented on a few NPCs)

Quests by Mooncat (+fixes by digitalparanoid)

- Azura's Quest

- Mehrunes' quest (Razor is invisible when equipped - missing mesh ?)

- The Bad Actor (in Vivec)

- The Dwemer's Bone (in Vivec)

- A friend in deed (in Vivec)

- An Apothecary Slandered (in Vivec)

Wilderness Locations by digitalparanoid

- setting the location on all wilderness cells where x <= 0

##################################################################################################

Skyrim 0.6.1-RCxx

<some work by Eloth, ask him for details  >

##################################################################################################

Skyrim 0.6.1-RC1 (15-04-2013)

merged:

locations pt2 by digitalparanoid (add locations to interior cells)

protect my transporters (all caravaners, shipmasters, guild guide, gondoliers are now protected => only the PC can kill them)

chargen by kitties (Salver to Satyana)

Vivec Navmesh by Nobeus

magic clothing, all the alchemy stuff, and all the abilities by Sammael

Navmesh (H cells) by Jessup

Navmesh (P Cells) by Jessup

Navmesh (R Cells) by Jessup

Navmesh (from)mababi-(to) mat -cells by Jessup

Navmesh Maar Cells by jessup

Waves by Anthelius (needs dragonborn.esm checked)

Facegen by Tarim

Facegen: Seler Favelnim by 1T50NF1R3

MQ2: fix Arkngthand Crank by digitalparanoid (needs additional mesh for rock door without collision, thanks to Eloth)

locations pt3 by digitalparanoid : all cells have locations (fix for the conflicting change that made my work useless)

MorroDefaultQuest by digitalparanoid: almost all greetings, condition revision, scripting... (a ton of work) + update on a number of quests

Packaging TODO

> facegen needs to be re-exported (new faces merged)

> need fan art loadscreens

> + see tracker

Known issues for MQ2: fix Arkngthand Crank

*Doors don't open simultaneously

> I haven't been able to start two threads at the same time ? Maybe someone with more Papyrus experience can pitch in

*The stone doors sound is not coming from the sound

> I had to make the sound come from the player otherwise you couldn't hear it

*The stone doors sound doesn't exactly match the duration of door rotation

> yeah, sue me.

*I've messed completely the doors by spamming the crank

> That should be protected, one activation opens the door and the next (after rotation is done) closes them. Please, report any bugs.

top-torrent.ws

TES 5: Skyrim "Skywind: The Resurrection of Morrowind" - Файлы

Распространение: Требуется разрешение от автора

Обновление Skywind. Версия 0.9.0.1.

ПРИМЕЧАНИЕ: 1) чтобы правильно установить сначала запускаем инсталятор, а затем кидаем папку Data в папку с игрой (возможны проблемы у обладателей пиратки с текстурами/LODами)

2) из-за терок с Bethesda к моду требуется Morrrowind GOTY (или Morrowind+Bloodmon+Tribunal) и Skyrim Legendary Edition (или Skyrim+Dawnguard+Dragonborn)

P.S. Для тех кто кричит что все сыро и что надо бы превести:

Перевод будет!!! Будет как только выложат играбельную версию со всеми плюшками! Орентировочная дата выхода является конец лета 2014! Все вопросы к администраторам оффициального паблика (ссылка внизу) или к команде morroblivion.com

- Полностью проходимы Главный квест, Храм Трибунала, Хлаалу; - Добавлены модели для железного оружия; - Многие стражники теперь в доспехах; - Добавлены пепельные монстры, квама, мадкрабы, огрим; - Добавлены различные квесты; - Реорганизованы диалоги, добавлены уникальный войстайпы. Это позволяет использовать Morrowind Vanilla Voice Conversion 1.0; - Уникализированы все лица NPC; - Добавлен вступительный ролик; - Добавлены тренера; - Добавлено, исправлено огромное количество навмешей; - Молаг Амур, Суран, Аскадианские острова, река Одай, Сейда Нин и не только теперь выглядят по-другому; - Появился крафт; - Взятки и насмешки. У нас повысилось красноречие wink - А также множество других изменений...

1. Что такое Skywind? О: Это не коммерческая модификация игры TES V: Skyrim, переносящая мир TES III: Morrowind на улучшенный движок.

2. Будет перенесен лишь остров? О: Нет, переносятся все составляющие части игры, начиная от мира (все бочки и тд), заканчивая НПС, монстрами, всеми квестами

3. Боже, но у Morrowind'а была ужасная графика, что же будет с моделями и текстурами? О: Текстуры и модели перерабатываются на высококачественные, чтобы достигнуть уровня технического близкого к Skyrim'у.

4. А Oblivion будет? О: Oblivion будут нормально заниматся только после Morrowind'а.

5. Будут ли дети? О: В стоковой версии детей не предвидится.

6. Можно ли пользоваться кузницами и прочими чудами крафта, в Skyrim'е? О: Да, Вы сможете ковать доспехи и оружие, улучшать его в Skyrim'е, готовить пищу и тд. Но при этом, будет переработан баланс крафта, поэтому, например, Вы ссможете выковать лишь 1 даэдрический комплект, за всю игру и тд.

7. Будут ли маркеры, быстрое путешествие? О: Данную опцию игрок сможет сам определить во время установки.

8: Я слышал, что доспехи будут в Morrowind'е, так ли это? О: Да, все доспехи разделены по системе ТЕС 3: 2 наплечника, 2 рукавицы, поножи, кираса, сапоги, шлем, таким образом Вы сможете их комбинировать захотите

9. Некотрые скриншоты слишком яркие! Выглядит засвечено! О: При создании скриншотов автор (Eloth) использует ЕНБ, что существенно влияет на яркость\контраст и оттенки. В стоковой игре такого не будет.

10. Будет ли перенесен Тамриэль Ребилд? О: Да, но после конверсии самого Морроувинда.

11. Ролевая система будет в Morrowind'е или в Skyrim? О: Вы сможете сами выбрать ую захотите использовать, с атрибутами, без или смешанную. Также, скорей всего, будут возвращенны утраченные навыки.

12. Будет ли изменен интерфейс? О: Да, будет дополнительная возможность заменить интерфейс на более схожий по духу к Morrowind'у.

13. Будут ли вставленна озвучка случайных фраз из оригинального Morrowind'a 1С? О: да.

14. Будет ли озвучка диалогов? О: да, над этим ведется работа, если хотите принять участвие - пишите в скайп rammsteinfanat.

15. Будут ли пепельные и песчаные бури? О: да.

16.Дата выхода. О: Ориентировочная дата выхода бета-версии (с квестами, НПС и тд) в 2013. Вы можете ускорить данный процесс своей помощью, все зависит исключительно от добровольцев.

17. ова система боя будет? Будет ли разделение урона по типам: режущий, колющий, дробящий? О: Система боя будет Skyrim'овская. Их не будет

18. Будут ли возвращенны Morrowind'ские заклинания (магическая система) ? О: Да.

19. Будут ли гуары ездовые вместо лошадей? О: Гуары планируются, но скорей всего будут отдельный плагин, который Вы сможете выбрать опцию при установке.

20. им образом будет осуществляться продвижение в гильдиях? О: Продвижение в гильдиях будет осуществляться аналогично Morrowind'скому, то есть будут учитыватся навыки Вашего перса. Таким образом перс 1го уровня не сможет стать грандмастером)

21. им образом можно будет перемещаться между провинциями? О: На первых парах переход скорей всего будет реализован в морробле - посредством корабля. В дальнейшем будет Тамриэль Ребилд и Вы сможете сами дойти из 1й провинции в другую.

22. Будет ли трава? О: Да, трава будет, но трава в Skywind - это не трава из Morroblivion, смотрим скрины + она еще будет дорабатываться.

23. Будут использоваться существа из Skyrim'а или из Morrowind'а? О: Крысы и Рыбы-убийцы будут из Skyrim'а, ввиду их хороших моделей и по сути минимальных отличий от оригинала. Остальные же, уникальные Morrowind'ские, будут либо создаватся с 0, либо дорабатываться. Все оружие и доспехи будут a'la Morrowind (смотри скрины, но не все скрины))))

24.Skywind выйдет вместе с Bloodmoon и Tribunal или они добавятся позже? О: Все выйдет сразу.

Даже если Вы не знаете английского, это не проблема, для координации с русскоязычным сообществом есть на офф. форуме русская ветка, а так же группа в VK

Требуется помощь в следующих областях: 1) СК квестомейкеры - перенос квестов из оригинального Morrowind'a. 2) СК - создание автентичных и уникальных лиц НПС из Morrowind'а. 3) 3D моделлеры - улучшение существующих мешей, подгонка и т.д. 4) Nif знатоки - конверсия и подгонка под Skyrim'oвский скелет брони и одежды. (Все меши конвертируються автоматически, главное потом чтобы они нормально отображались на персонаже где надо подкрутить). 5) Люди знающие ActionScript 2.0 Flash (для помощи в создании нового Morrowind-стайл интерфейса) 6) Скриптеры

Но если вы не попадаете в эти категории, то не печальтесь, напишите что Вы умеете и чтобы вы хотели делать, мы постараемся найти вам занятие wink Перед тем писать тут, читаем тут tesrenewal.com/forums/skyrim/skywind-development..

www.playground.ru

Skywind скачать торрент механики

uhgxq.smaldi.delohosting.ru

    Описание       История обновлений    
   
Рейтинг:4.99
Распространяется: Условно-бесплатно
Платформы: Windows, Mac OS X, Android
Текущие версии: 5.40 5.40 5.40
Размер файла: Зависит от версии архиватора
Язык:  Русский, Английский
Разработчик: RAR LAB
Официальный сайт:
Обновлено: 01.09.2016
   
 
 

Прежде чем бесплатно скачать, предлагаем ознакомиться с его функциональными возможностями и посмотреть, что нового в последних версиях.

   
 

Обзор Skywind скачать торрент механики

  Поддерживаемые системы Официальные ссылки  
  Windows Скачать x86 (Версия: 5.40 | Размер: 2.0 Мб) Скачать x64 (64-bit)

(Версия: 5.40 | Размер: 2.2 Мб)

 
  Mac OS X Скачать для Max OC (Версия: 5.40 | Размер: 496 Кб)  
  Android Загрузить с Google Play (Версия: 5.40.41 | Размер: 4.6 Мб)  
       
Рекомендуемые статьи: Skywind, скачать, торрент, механики,
 
  • Midnight special 2016 torrent download
  • Комплект драйверов для ноутбука hp compaq presario cq57-225sr под windows 7
  • Skanera
  • Amp 3510 c5a prod схема подключения
  • Hp cp1525nw color сброс счетчика
  • Bluesoleil 10.0.489.0 активация серийный номер
  • Сверхъестественное играть онлайн прохождение
  • Samsung st150f разборка
  • Ошибка с0000034 при операции обновления windows 8.1
  • Скачать драйвер на вай фай для ноутбука самсунг r530
  Р Е К О М Е Н Д У Е М    П О С М О Т Р Е Т Ь  
  Recuva - бесплатная программа для восстановления файлов, случайно удаленных с компьютера или после сбоя. 7-Zip - популярный архиватор для эффективного сжатия файлов в архивы и распаковки файлов из архивов без потери качества.  
Bandizip - мощная программа для упаковки файлов в архивы и их распаковки. Имеет высокую производительность и очень быстро архивирует файлы. CCleaner - лучшая бесплатная программа для очистки реестра и оптимизации файловой системы Windows и Android.
     

Skywind скачать торрент русская версия 2016 от механиков скачать бесплатно

Содержание статьи

Описание: Лаунчер для русской версии игры из Update 6 (1.4.27),(переведены все пункты настроек, установлено корректное прописывание параметра русского языка в файле настроек). Автор перевода: Dev L Установка: Копировать Skyrim в директорию игры. Перед использованием удалить из \Documents\My Games\Skyrim файлы *.ini, запустить Skyrim и настроить параметры графики. The Elder Scrolls III: Morrowind — былинная компьютерная и консольная игра в жанре RPG. Третья в серии TES (The Elder Scrolls), объект лютой фагготрии, обвешивания всяческими свистоперделками и непрекращающихся холиваров. До сих пор остаётся непревзойдённым рекордсменом по площади игровой территории. После короткой генерации персонажа, совмещённой с туториалом, новоявленного героя отпускают на все четыре стороны с расплывчатым необязательным заданием.

Конечно, 95% игроков забивали на него огромный МПХ и отправлялись познавать без преувеличения огромный мир, благо что свободы ещё больше чем в Fallout. Так, например: Конечно, огромные размеры мира и почти полная свобода имеют свои недостатки. Самый заметный из них — толпы восторженных нубов, осаживающие тематические форумы с абсолютно одинаковыми вопросами типа: «где нойти (подставить название предмета/персонажа/пещеры)????

The Elder Scrolls Skywind скачать торрент на русском

7777», в то время как все квестовые локации запросто находятся, если почитать собственно квест (или открыть TES Construction Set). Либо скачать уже, блджад, интерактивную карту, которая прекрасно гуглится на запрос «где нойти…? Время от времени в /b/ появляются картинки с изображением персонажей этой игры (часто косплейных) и даже тематические демотивационные плакаты.

Также раньше персонажи Морровинда, особенно причастные к Храму Трибунала, появлялись в тредах о православии. Впрочем, если достаточно интенсивно бегать ВЕЗДЕ и убивать ВСЁ ПОДРЯД, что, после некоторой подготовки, не так уж сложно, то можно наткнуться там или здесь на персонажа, после насильственной смерти которого выползает сообщение типа «Вы убили чувака, который был позарез нужен для сюжета», форма которого призвана вносить СТРАХ в душу самого безбашенного игрока и жать кнопку quickload. Появление главной звезды этого мема, Благой Альмалексии, в таком треде было практически гарантировано. Время от времени встречаются люди, утверждающие, что они все-таки прошли Морровинд до конца. Не верьте им — они больны Морровинд богат сотнями, тысячами эбена (ebony, который усилиями надмозгов-акеллизаторов был назван «эбонитом»), стекла, адамантина и драгоценных камней. Несмотря на то, что уже давно просрали свою независимость, они по-прежнему смотрят на всех как на говно, особенно Ординаторы, преимущественно относительно понаехавших туристов и гастарбайтеров, что впрочем, само собой разумеется.

Делятся на оседлых жителей, обитающих в городах, и кочевников-эшлендеров. Первые быстро и решительно разворовали и распродали эту страну. Вторые ведут кочевую жизнь в пепельных пустынях, набигают на корованы проклятых имперцев, ГРАБИТ @ УБИВАТ их.

Skywind скачать торрент русская версия 2016 механики

Оседлые данмеры (самоназвание расы), как правило, принадлежат одному из Великих Домов (основные политические структуры провинции, скатывающие её в сраное говно): защитников тёмных эльфов. Каждое из божеств задолго до начала событий игры изволило занять по одному городу: двухцветный Вивек основал одноимённый город на острове Вварденфелл, Альмалексия поселилась в Морнхолде, а Сота Сил начал мирно клепать роботов в своем лабиринте хрен знает в каких ебенях. Хранители веры называют себя Ординаторами и на всех прочих смотрят с нескрываемым презрением. Все неугодные Храму очень быстро обнаруживают себя наедине с добрым дядей-инквизитором из Ординарии.

The Elder Scrolls Skywind скачать торрент бесплатно на PC

, каждый из которых повелевает собственным измерением Забвения, за пределы которого вырваться неспособен. И таки да, даэдра вполне по-божески бессмертны, но при получении повреждений, несовместимых с материальным бытием, самовыпиливаются обратно в Обливион (и иногда возвращаются). У данмеров даэдра бинарно делятся на «хороших» и «плохих». Хорошим обязан поклоняться каждый данмер, как и Храму, поклонение плохим — ересь, зато позволяет сходит с ума/вороват @ убиват/ебаться во славу Молаг Бала/Шигората/кого угодно. По версии Трибунала, «хорошие даэдра» согласились закорешиться с новоявленными божествами (Вивеком, Сота Силом и Альмалексией), «плохие» — послали их куда подальше.

Skywind скачать торрент русская версия 2016 от механиков

А в принципе, нарвавшись на любого (или любую) даэдру, можно схлопотать и множество пользы, и невъебенных пиздюлей — в зависимости от настроения выдающего оные. Алсо, если Вы это читаете, то значит, за Вами уже выехал карательный отряд Ординаторов.

Местные ученые особо отмечают, что слово «даэдра» — форма множественного числа от единственного «даэдрот» (то есть, что скамп — даэдрот, что Азура — даэдрот, что даэдрот — даэдрот). Помимо высших даэдра (лордов/князей/принцев даэдра), имеющих собственные имена, особняк в Обливионе, статуи и много-много фанатов, существует over 9000 низших даэдра — безгласных и безответных, служащих боевым мясом для колдунов и призываемых/изгоняемых при необходимости, некоторым из них (крокодилоголовым антропоидам) даже имён не придумали — так и зовут даэдротами В Морровинде не представлен. Однако Поднявшиеся Спящие — представители местной сотонинской организации, известной как Шестой Дом, — так же как и Ктулху, имеют при себе множества тентаклей.

Наверх ↑

Поделитесь с друзьями! Заметили опечатку на сайте? Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter

skywind-skachat-torrent-russkaya-versiya-2016-ot-mehanikov.tgvk-service.ru


Смотрите также