Zbrush 4r7 скачать торрент русская версия


Скачать торрент ZBrush 4R7 P3 (2016) PC |+ Portable

krutor.org

Название: ZBrushНазначение: 3D РедакторРазработчик: Pixologic IncГод: 2016ОС: Windows Vista/7/8/8.1/10 (32/64-bit)Версия: 4R7 P3Язык интерфейса: EnglishТаблетка: в комплекте/вылечено

Описание: ZBrush - программа для трёхмерного моделирования с возможностью "лепки" 3D-скульптур, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта. Имеет множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).

ZBrush быстро работает со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически.

Возможности:

• DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии. • Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д. • Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс. • Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати. • FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов. • Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей. • Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов. • Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush. • Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью. • Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов. • Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска». • Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски. • Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip. • Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения. • Редактирование топологии. • Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров. • Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

Новые возможности:

• Инструмент ZRemesher - для автоматической ретопологии, позволяет в один клик создавать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии. • Связь между ZBrush и KeyShot • Улучшенный интерфейс пользователя • Расширены инструменты моделирования и скульптинга • ZModeller • ZRemesher 2.0 • FBX Import/Export ...и многое другое

Новые кисти:

• Trim Curve - кисть обрезает 3D модель также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха. • Bridge Curve - кисть создана специально для любителей поделать дырки в геометрии. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов. • Frame Mesh - кисть, которая использует кривые в ZBrush. Frame Mesh позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.

rutor.org :: ZBrush 4R7 P3 (2016) PC |+ Portable ::: Скачать торрент

main-rutor.org

Название: ZBrushНазначение: 3D РедакторРазработчик: Pixologic IncГод: 2016ОС: Windows Vista/7/8/8.1/10 (32/64-bit)Версия: 4R7 P3Язык интерфейса: EnglishТаблетка: в комплекте/вылечено

Описание: ZBrush - программа для трёхмерного моделирования с возможностью "лепки" 3D-скульптур, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта. Имеет множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).

ZBrush быстро работает со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически.

Возможности:

• DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии. • Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д. • Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс. • Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати. • FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов. • Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей. • Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов. • Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush. • Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью. • Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов. • Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска». • Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски. • Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip. • Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения. • Редактирование топологии. • Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров. • Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

Новые возможности:

• Инструмент ZRemesher - для автоматической ретопологии, позволяет в один клик создавать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии. • Связь между ZBrush и KeyShot • Улучшенный интерфейс пользователя • Расширены инструменты моделирования и скульптинга • ZModeller • ZRemesher 2.0 • FBX Import/Export ...и многое другое

Новые кисти:

• Trim Curve - кисть обрезает 3D модель также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха. • Bridge Curve - кисть создана специально для любителей поделать дырки в геометрии. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов. • Frame Mesh - кисть, которая использует кривые в ZBrush. Frame Mesh позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.

Скачать торрент ZBrush 4R7 P3 (2016) PC |+ Portable :: Mrutor.org

mrutor.org

Название: ZBrushНазначение: 3D РедакторРазработчик: Pixologic IncГод: 2016ОС: Windows Vista/7/8/8.1/10 (32/64-bit)Версия: 4R7 P3Язык интерфейса: EnglishТаблетка: в комплекте/вылечено

Описание: ZBrush - программа для трёхмерного моделирования с возможностью "лепки" 3D-скульптур, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта. Имеет множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).

ZBrush быстро работает со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически.

Возможности:

• DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии. • Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д. • Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс. • Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати. • FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов. • Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей. • Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов. • Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush. • Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью. • Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов. • Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска». • Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски. • Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip. • Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения. • Редактирование топологии. • Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров. • Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

Новые возможности:

• Инструмент ZRemesher - для автоматической ретопологии, позволяет в один клик создавать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии. • Связь между ZBrush и KeyShot • Улучшенный интерфейс пользователя • Расширены инструменты моделирования и скульптинга • ZModeller • ZRemesher 2.0 • FBX Import/Export ...и многое другое

Новые кисти:

• Trim Curve - кисть обрезает 3D модель также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха. • Bridge Curve - кисть создана специально для любителей поделать дырки в геометрии. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов. • Frame Mesh - кисть, которая использует кривые в ZBrush. Frame Mesh позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.

Скачать ZBrush 4R7 P3 (2016) PC

Название: ZBrushНазначение: 3D РедакторРазработчик: Pixologic IncГод: 2016ОС: Windows Vista/7/8/8.1/10 (32/64-bit)Версия: 4R7 P3Язык интерфейса: EnglishТаблетка: в комплекте/вылечено

Описание:ZBrush - программа для трёхмерного моделирования с возможностью "лепки" 3D-скульптур, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта. Имеет множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).ZBrush быстро работает со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически.

• DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии.• Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д.• Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс.• Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати.• FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов.• Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей.• Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов.• Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush.• Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью.• Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов.• Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска».• Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски.• Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip.• Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения.• Редактирование топологии.• Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров.• Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

• Инструмент ZRemesher - для автоматической ретопологии, позволяет в один клик создавать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии.• Связь между ZBrush и KeyShot• Улучшенный интерфейс пользователя• Расширены инструменты моделирования и скульптинга• ZModeller• ZRemesher 2.0• FBX Import/Export...и многое другое

• Trim Curve - кисть обрезает 3D модель также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха.• Bridge Curve - кисть создана специально для любителей поделать дырки в геометрии. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов.• Frame Mesh - кисть, которая использует кривые в ZBrush. Frame Mesh позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.

torrents-free.ru

ZBrush 4R7 P3 (2016) PC

Название: ZBrushНазначение: 3D РедакторРазработчик: Pixologic IncГод: 2016ОС: Windows Vista/7/8/8.1/10 (32/64-bit)Версия: 4R7 P3Язык интерфейса: EnglishТаблетка: в комплекте/вылечено

Описание: ZBrush - программа для трёхмерного моделирования с возможностью "лепки" 3D-скульптур, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта. Имеет множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).ZBrush быстро работает со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически.

Возможности:

• DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии.• Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д.• Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс.• Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати.• FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов.• Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей.• Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов.• Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush.• Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью.• Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов.• Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска».• Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски.• Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip.• Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения.• Редактирование топологии.• Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров.• Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

Новые возможности:

• Инструмент ZRemesher - для автоматической ретопологии, позволяет в один клик создавать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии.• Связь между ZBrush и KeyShot• Улучшенный интерфейс пользователя• Расширены инструменты моделирования и скульптинга• ZModeller• ZRemesher 2.0• FBX Import/Export...и многое другое

Новые кисти:

• Trim Curve - кисть обрезает 3D модель также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха.• Bridge Curve - кисть создана специально для любителей поделать дырки в геометрии. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов.• Frame Mesh - кисть, которая использует кривые в ZBrush. Frame Mesh позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.

abvshka.ru

РУТОРГ :: ZBrush 4R7 P3 (2016) PC |+ Portable ::: Скачать торрент

xn--c1avfbif.org

Название: ZBrushНазначение: 3D РедакторРазработчик: Pixologic IncГод: 2016ОС: Windows Vista/7/8/8.1/10 (32/64-bit)Версия: 4R7 P3Язык интерфейса: EnglishТаблетка: в комплекте/вылечено

Описание: ZBrush - программа для трёхмерного моделирования с возможностью "лепки" 3D-скульптур, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта. Имеет множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).

ZBrush быстро работает со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически.

Возможности:

• DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии. • Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д. • Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс. • Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати. • FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов. • Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей. • Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов. • Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush. • Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью. • Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов. • Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска». • Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски. • Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip. • Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения. • Редактирование топологии. • Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров. • Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

Новые возможности:

• Инструмент ZRemesher - для автоматической ретопологии, позволяет в один клик создавать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии. • Связь между ZBrush и KeyShot • Улучшенный интерфейс пользователя • Расширены инструменты моделирования и скульптинга • ZModeller • ZRemesher 2.0 • FBX Import/Export ...и многое другое

Новые кисти:

• Trim Curve - кисть обрезает 3D модель также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха. • Bridge Curve - кисть создана специально для любителей поделать дырки в геометрии. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов. • Frame Mesh - кисть, которая использует кривые в ZBrush. Frame Mesh позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.

ZBrush 4R7 P3 [Софт 2016] скачать торрентом/torrent бесплатно

Название: ZBrushНазначение: 3D РедакторРазработчик: Pixologic IncГод: 2016ОС: Windows Vista/7/8/8.1/10 (32/64-bit)Версия: 4R7 P3Язык интерфейса: EnglishТаблетка: в комплекте/вылечено

Описание: ZBrush - программа для трёхмерного моделирования с возможностью "лепки" 3D-скульптур, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта. Имеет множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).

ZBrush быстро работает со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически.

Возможности

• DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии.• Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д.• Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс.• Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати.• FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов.• Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей.• Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов.• Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush.• Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью.• Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов.• Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска».• Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски.• Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip.• Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения.• Редактирование топологии.• Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров.• Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

Новые возможности

• Инструмент ZRemesher - для автоматической ретопологии, позволяет в один клик создавать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии.• Связь между ZBrush и KeyShot• Улучшенный интерфейс пользователя• Расширены инструменты моделирования и скульптинга• ZModeller• ZRemesher 2.0• FBX Import/Export...и многое другое

Новые кисти

• Trim Curve - кисть обрезает 3D модель также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха.• Bridge Curve - кисть создана специально для любителей поделать дырки в геометрии. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов.• Frame Mesh - кисть, которая использует кривые в ZBrush. Frame Mesh позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.

Скриншоты

[img]http://i84.fastpic.ru/big/2016/1003/06/1b591564c62c8404e83a1bdcb4439706.jpg[/img]

[img]http://i84.fastpic.ru/big/2016/1003/e8/b7c1d4a54da5b8e4a04c89dcfe0732e8.jpg[/img]

[img]http://i84.fastpic.ru/big/2016/1003/24/d03e7030b9fd55bab934a5f320111824.jpg[/img]

[img]http://i84.fastpic.ru/big/2016/1003/68/caed7b10dee1dbf9748375ccb1b37868.jpg[/img]

[img]http://i84.fastpic.ru/big/2016/1003/80/1e20812d8ef5d2b76b2cbdac1d450480.jpg[/img]

freetorrmd.org


Смотрите также